[情报] Ion(Watcher) 谈升等现况

楼主: shomie   2018-07-27 16:30:07
情报文请依格式填写,一定要附上文章来源跟网址!
作者: gkkcast (白目臭宅羊 O.O)   2018-07-27 16:32:00
有TL;DR的版本吗?
作者: mikosara (星野电波)   2018-07-27 16:36:00
意思是改之前没测试过
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-07-27 16:41:00
他们现在是 测试并比对数字了还是不知道哪里造成的
作者: Golbeza (Golbeza)   2018-07-27 16:41:00
直接减少需求量不就好了 麻烦的是怪物伤害跟血量吧
作者: vinsmokesanj (vinsmokesanji)   2018-07-27 16:41:00
翻译:正服公测,不爽? 我们在改了啦 该啥?
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2018-07-27 16:42:00
只调%之后没改的新怪出BUG还是得回头找问题 满合理啊
作者: mealoop (肉oop)   2018-07-27 16:43:00
因为压缩有照程式走没bug
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2018-07-27 16:43:00
不过至少知道他们似乎(?)不是有意想把玩家弱化成渣渣..
作者: mealoop (肉oop)   2018-07-27 16:45:00
但是就是很难打怪 那表示你们程式码写的压缩数值和比例就不对啊智障
作者: oldriver (oldriver)   2018-07-27 16:45:00
程式没有错 可是不知道哪边逻辑没顾到 这种最难抓
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2018-07-27 16:47:00
究竟16格包和这次的问题哪个比较难
作者: izplus (izplus)   2018-07-27 16:47:00
我们都知道了,可是不懂怎改
作者: mealoop (肉oop)   2018-07-27 16:48:00
还有一个问题喇 动态之后的第一次压缩
作者: sumarai (Pawn)   2018-07-27 16:54:00
魔兽小精灵在搞鬼
作者: violetstar (bluestar)   2018-07-27 16:55:00
翻译:我们发现有问题但是不想让玩家爽爽升等,不过为了避免你们该,所以调降了一些怪的血量,还不谢主隆恩
作者: sniper2824 (月夜)   2018-07-27 16:59:00
就那条曲线设计的不好啊 = =
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2018-07-27 17:00:00
就干话而已,抓不出原因先降低怪物血量跟伤害很难?
作者: smallpig0903 (大猪)   2018-07-27 17:01:00
明明就不是这样讲 要酸请就内文酸 不要自己改自己酸
作者: violetstar (bluestar)   2018-07-27 17:01:00
而且现在练小只,那个副本又臭又长
作者: su850206 (Arrows)   2018-07-27 17:02:00
这次很诚实 讲出他们哪边没做好
作者: invander (Rosa Gigantea)   2018-07-27 17:03:00
干话,资料都在手边。
作者: godofaluba (回到原点)   2018-07-27 17:04:00
日子过太爽了
作者: zseineo (Zany)   2018-07-27 17:07:00
他也有说要调血量啊,但他想找出真正的问题所在
作者: garfunkel (联盟德鲁伊寻25人团公会)   2018-07-27 17:09:00
请继续储值以帮助我们找出问题
作者: iam0718 (999)   2018-07-27 17:10:00
楼上 XD
作者: theget3874 (墨鱼)   2018-07-27 17:11:00
不想练等就直升 艾泽拉斯经济需要你QQ
作者: F0314   2018-07-27 17:11:00
这种问题难搞 看起来很正常可是实际运转后跳出一堆麻烦虽然有治标的方法 可是不找出源头以后会重复发生同样问题
作者: Zach2017 (泥垢了)   2018-07-27 17:14:00
程式没有错 可是不知道哪边逻辑没顾到←这感觉我懂
作者: Like5566Like (㊣ 永远的5566 ㊣)   2018-07-27 17:14:00
小只排到石之大厅打到睡着
作者: Zach2017 (泥垢了)   2018-07-27 17:16:00
语法错误或数据错误很好找 可是逻辑哪边有瑕疵会找半天
作者: audi1005 (totot)   2018-07-27 17:18:00
为了同盟种族护甲外观...想花钱直升也没办法啊
作者: sniper2824 (月夜)   2018-07-27 17:18:00
my code works and i dont know why
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2018-07-27 17:18:00
也不懂直升不给护甲到底为何 要赚钱开放直升可拿更快XD
作者: mealoop (肉oop)   2018-07-27 17:19:00
这时候就需要method的数学phd喇
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2018-07-27 17:19:00
可以直接拿我一定直接升满= =
作者: mealoop (肉oop)   2018-07-27 17:20:00
sco:mathematically impossible
作者: knife5566 (爱心疖瘤‧刀)   2018-07-27 17:22:00
全部改成低等一刀一只就没人会吵惹
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2018-07-27 17:23:00
之前就因为低等级3刀一只才想修改 因为法系没唱到就死恩..好像7版某满等职业还是会碰到这种情况(?)
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-07-27 17:26:00
我想 不是设计的曲线不好 而是结果的曲线不对他们并没有预期有这种结果 表示他们有预期的曲线而那条曲线跟实际呈现的结果是不同的 他们要找原因所以他们希望回报的人能尽可能多提供点资讯帮忙
作者: sniper2824 (月夜)   2018-07-27 17:30:00
结果论来讲是曲线不好 所以要修正那条曲线吧 修正特定区间不就好惹
作者: freegreg (福利葛利哥)   2018-07-27 17:33:00
引进自动寻路跟自动打怪系统 课金还能自动帮你练级 嘻嘻
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2018-07-27 17:36:00
同盟需手动升 升等困难 问题还没找到 废话
作者: hguei   2018-07-27 17:41:00
一堆干话, 直接提升经验值N倍就好了 调%数不就Bz强项
作者: whiwhiwhi (花仔)   2018-07-27 17:43:00
楼上 一开始就不是再说经验的问题啊..我真的觉得工程师很难当XD 一堆麻烦的要死的东西都会被想得很简单
作者: F0314   2018-07-27 17:46:00
习惯就好 不懂装懂的客户太多了
作者: calase (万难地天纪柳)   2018-07-27 17:47:00
随便乱调经验变量更可怕...
作者: izplus (izplus)   2018-07-27 17:47:00
调高exp获得真的可以解决问题啊,一下子满等玩家就不会一直回报了
作者: Dolphtw (是阿泰)   2018-07-27 17:48:00
工程师很好当啊 只要说别人不懂就好乖乖吞下去
作者: sniper2824 (月夜)   2018-07-27 17:48:00
”改一下这个很简单吧”
作者: whiwhiwhi (花仔)   2018-07-27 17:48:00
那给你当?
作者: izplus (izplus)   2018-07-27 17:52:00
你没看阿古斯小入侵那个重置血量的解决方法吗?工程师最会找workaround和bypass了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-07-27 17:53:00
如果连曲线为什么不对 哪里不对都不知道你要怎么知道该怎么修曲线?他们之前有说 现在压缩是一次全压 不是一个个点调你要修曲线八成是要条那一次全压的式子
作者: snowanimal (动物先生)   2018-07-27 17:55:00
因为攻击/伤害/血量的曲线过去有拉过一次曲线
作者: sniper2824 (月夜)   2018-07-27 17:55:00
这种例子看起来是把特定区间丢参数进去让他平滑ㄅ
作者: snowanimal (动物先生)   2018-07-27 17:55:00
因此如果做等量压缩,就有可能发生某区间爆炸的状况
作者: vinsmokesanj (vinsmokesanji)   2018-07-27 17:58:00
公测就算了还讲得那么理直气壮 真不愧是工程师
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2018-07-27 17:59:00
以前玩法系分身的时候排小副本确实是挺心虚的XD
作者: mealoop (肉oop)   2018-07-27 17:59:00
内测不够也不花钱请人测
作者: vinsmokesanj (vinsmokesanji)   2018-07-27 18:00:00
没煮熟就推上桌 吃到生肉? 我回去看看煮法哪出问题
作者: mealoop (肉oop)   2018-07-27 18:00:00
我干的主要是他们上面主管就是惹
作者: izplus (izplus)   2018-07-27 18:01:00
八个大版本,更多的小版本,有些问题很难去找根治的,而且改了也不可能做full regression test,就是改了也极大可能生出其他问题
作者: rockmanalpha (KIN)   2018-07-27 18:02:00
当然是先放上来全民公测XD
作者: vinsmokesanj (vinsmokesanji)   2018-07-27 18:02:00
经验出包+新种族不给直升 说抓不到问题我真不敢信
作者: rinoa00203 (说书人)   2018-07-27 18:03:00
我愿意体谅你改这些不容易哦,只要你也体谅我赚钱不容易,不收我钱就好
作者: sniper2824 (月夜)   2018-07-27 18:03:00
很简单 你去改一个open source的bug就会信了
作者: vinsmokesanj (vinsmokesanji)   2018-07-27 18:03:00
想赚钱就直说 敷衍的谎话还那么烂到底谁想买单
作者: zseineo (Zany)   2018-07-27 18:03:00
没什么好不信的啊,抓BUG很多时候就是一种玄学www
作者: izplus (izplus)   2018-07-27 18:03:00
这么大的客群,当然能治标就先治标
作者: Golbeza (Golbeza)   2018-07-27 18:04:00
一版一版加上去的东西想一劳永逸的压缩真的不太可能
作者: zseineo (Zany)   2018-07-27 18:04:00
当然不懂相关领域的使用者只会觉得是干话,也没办法
作者: rockmanalpha (KIN)   2018-07-27 18:04:00
一般程式层面写test case跑SIM当然看不到问题不然内测就没意思了 如果用压缩血量跟装等 再用平均
作者: sniper2824 (月夜)   2018-07-27 18:05:00
推文马上看得出谁是user
作者: zseineo (Zany)   2018-07-27 18:05:00
啊我2C了XDDD
作者: rockmanalpha (KIN)   2018-07-27 18:05:00
DPS来模拟杀怪时间 那BZ对期望每只怪击杀时间的期望值差异 结果就差很多了 测一分钟的平均DPS跟15秘的平均DPS明显结果就会差很多
作者: Fatesoul (Chiester)   2018-07-27 18:08:00
不懂改副本结算干嘛 分身练超花时间
作者: mealoop (肉oop)   2018-07-27 18:09:00
问题是讲这些话的watcher也不会写啊
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2018-07-27 18:09:00
事实上做游戏就是在和一群不懂程式的暴民对抗
作者: mealoop (肉oop)   2018-07-27 18:11:00
讲真的喇 直接让100等以下免费玩之类的大家抓不是更快
作者: davidstar (阿根廷別為我哭泣)   2018-07-27 18:14:00
每个买车的都不懂制造车,每个买手机的都不懂做手机,所以消费者不能批评喔,怎么让我想到裕隆跟HTC
作者: rockmanalpha (KIN)   2018-07-27 18:14:00
简单暴力的方法就直接nerf怪血量 结果BZ竟然觉得这做法不漂亮? 啊那些职业改动不也是调趴数不改机制如果真的像他说的要解决真正的问题 可能要每个专精去调技能跟天赋 这个BZ肯定懒得改 因为效益很差
作者: izplus (izplus)   2018-07-27 18:17:00
就是要双重标准,你咬我呀
作者: vinsmokesanj (vinsmokesanji)   2018-07-27 18:17:00
煮不熟赶上桌 请你煮熟一点嘴顾客不会煮 这逻辑lol
作者: mealoop (肉oop)   2018-07-27 18:17:00
大不了土法炼钢啊 反正也才120等 每等一个算式救急咩
作者: sniper2824 (月夜)   2018-07-27 18:18:00
赶上桌这个绝对不是工程师定的时间 颗颗
作者: ironny1987   2018-07-27 18:18:00
德拉诺连着练到破碎有感,一到破碎觉得自己好神~
作者: Dolphtw (是阿泰)   2018-07-27 18:19:00
Ion这人有人挺得下去我也是摇摇头
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2018-07-27 18:20:00
这次应该是这样:老板这面吃起来怪怪的~老板:我的做法没问题 你在吃吃看更我讲
作者: rockmanalpha (KIN)   2018-07-27 18:21:00
当然是那个老板 那个主管 那个PM
作者: arcross (阿插)   2018-07-27 18:21:00
车版买纳至节都会被嘘诶
作者: sniper2824 (月夜)   2018-07-27 18:22:00
该干的是那个PM 干他就对了
作者: mealoop (肉oop)   2018-07-27 18:24:00
工程师就一个指令一个动作啊 就是要干那个PM
作者: F0314   2018-07-27 18:24:00
工程师并不是老板 每次出事就有人会把他们混在一起骂
作者: mealoop (肉oop)   2018-07-27 18:25:00
PM:欸你照这个曲线写CODE
作者: sniper2824 (月夜)   2018-07-27 18:26:00
规格PM给的 然后出包都是RD的包 YA
作者: mealoop (肉oop)   2018-07-27 18:26:00
然后继续抠脚逛REDDIT也没找人测 大概是这样
作者: zseineo (Zany)   2018-07-27 18:28:00
我没说不能批评啊,不如说他们出包本来就该干我只是在讲我能接受他说法的理由
作者: aegius1r (SC)   2018-07-27 18:32:00
至少这次有承认错误 ._.
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2018-07-27 18:33:00
简单说就是继续要玩家花钱忙他们测试,我看BZ的Debug团
作者: aegius1r (SC)   2018-07-27 18:33:00
beta那种测法完全测不到低等级 真的该改其他测法
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2018-07-27 18:34:00
不是人太少就是反正可以丢给玩家回报再来Hotfix就没花多少心力去测试了
作者: gbdt (闲逛)   2018-07-27 18:35:00
或者说他的测试人员够不够..
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-07-27 18:38:00
基本上以这次这种规模的压缩 人很难够啦开测试服也不会有人上去练1-110...
作者: CoLLaps (阿崩)   2018-07-27 18:38:00
总结:请玩家帮忙DEBUG 找出问题到底在哪里
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-07-27 18:39:00
光满等内容 拔掉神器后的前夕平衡 就够他们搞了不是连破碎海岸都有没压缩到的东西吗
作者: babyface1977 (风小呆)   2018-07-27 18:45:00
伟哉Bz,让玩家花钱帮他测
作者: ookimoo (如风)   2018-07-27 18:45:00
测试服创新角 110起跳 怎么练1-110?
作者: trigungo (少女心)   2018-07-27 18:56:00
可以批评阿 可是推文怎么一堆自己脑补乱干 跟9.2真像
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-07-27 18:57:00
喔 那就他们根本没想到1-110会有这么大的问题吧
作者: evan700607 (NO MATTER)   2018-07-27 18:58:00
给一个隐形经验值buff给60-80的玩家?
作者: jackz (呦呵呵)   2018-07-27 19:00:00
这游戏作几年了 工程师过的真爽
作者: Allen0315 (老艾)   2018-07-27 19:00:00
师爷~ 你给我翻译翻译~~~
作者: zseineo (Zany)   2018-07-27 19:02:00
这是新弄的东西,跟做几年有啥关系XDDD
作者: coolboy16 (大玩具)   2018-07-27 19:07:00
而且工程师应该换过一批又一批了 连Leader都换了好几个
作者: babyface1977 (风小呆)   2018-07-27 19:13:00
很明显是低等级的怪物曲线有问题
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-07-27 19:13:00
对了 我上周开刚110的DH解博学大师看着外域的菁英怪血比110的我还多我就在想 60-80的角色杀这些要杀多久..
作者: babyface1977 (风小呆)   2018-07-27 19:21:00
这个讨论串第一篇有提到61.81.91.101.111这几个等级的怪物血量。lv81:H5191;lv111:5486..问题在哪里很明显吧!还在那边讲干话,推文还一堆陡M护航工程师
作者: palc (馒头人)   2018-07-27 19:24:00
翻译:叮一下就不用烦恼啦
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2018-07-27 19:26:00
5486还是破碎海岸的 主岛上的4332
作者: theget3874 (墨鱼)   2018-07-27 19:27:00
真的不甘工程师的事啊...是上面主管吧
作者: garfunkel (联盟德鲁伊寻25人团公会)   2018-07-27 19:27:00
传承护甲不给叮啊
作者: OscarShih (Oscar)   2018-07-27 19:27:00
这篇劝退了多少人了呢
作者: zseineo (Zany)   2018-07-27 19:31:00
没在护航啊,我只是在说明如果你看得懂的话不会觉得那是干话
作者: HanLYeMd (时生)   2018-07-27 19:33:00
可是叮一下没传承护甲阿 有了早就叮了
作者: eddiego (zato)   2018-07-27 19:33:00
我宁愿3~4秒杀怪...我比较想爽爽升级....
作者: m6699 (<(‵▽′)> )   2018-07-27 19:35:00
法系没摸到怪就死不就是施法时间太长吗!
作者: kimula01 (Dior_Homme)   2018-07-27 19:36:00
经验值增加就好了啊
作者: hguei   2018-07-27 19:38:00
只知道这篇脑补的人很多, 暴雪爸爸需要你
作者: davidstar (阿根廷別為我哭泣)   2018-07-27 19:40:00
我是不知道动态等级五个月过去了告诉大家这25人的团队没法解决问题的声明有什么帮助啦
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-07-27 19:42:00
恩 我想楼上没有看清楚团队说没法解决的是什么五个月前的动态等级调整 是团队预期的结果但这次8.0前系的压缩造成的 不是现在没办法解决的是 这次前系的调整 不是动态等级
作者: babyface1977 (风小呆)   2018-07-27 19:45:00
干话就是有些人自以为看得懂就不是干话XDD
作者: davidstar (阿根廷別為我哭泣)   2018-07-27 19:48:00
我知道这阵子练小号变得更难了啊,我萨满99-100伤害忽然大减,敲一下不到10%,从排到厄运跟斯坦索姆就变得很难打
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-07-27 19:49:00
嘛 如果跟玩家报告问题在哪 调查进度 跟暂时处理发都还是干话 我想这世界上大概只存在干话
作者: babyface1977 (风小呆)   2018-07-27 19:50:00
王文渊:提高基本工资,年轻人可能失业 <- 这句话应该没人看不懂吧?! 但是不是干话?!
作者: davidstar (阿根廷別為我哭泣)   2018-07-27 19:51:00
题外话,如过bz觉得这五个月动态等级被抱怨是他们想要的,随便估狗都找的到的负评是他们要的,我也不说什么了
作者: zseineo (Zany)   2018-07-27 19:52:00
他详细了跟你解释他们为什么还没找出BUG,为什么不用调低血量的解决方式,你看不懂所以你觉得是干话啊XDD*为什么不直接用他如果只写了“我们还没找到BUG原因,所以没有修正”一句话,那是干话我没问题
作者: s1129sss (恩兔)   2018-07-27 19:57:00
主要是BZ想要让动态和压缩能完全自动化吧,只要能完全自
作者: davidstar (阿根廷別為我哭泣)   2018-07-27 19:57:00
我就说了我不喜欢这五个月的动态等级跟8.0压缩,bz觉的他喜欢动态等级,如果你觉得这是我看不懂那就这样吧
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-07-27 19:57:00
所以评判 这五个月的动态等级 我觉得没啥问题
作者: s1129sss (恩兔)   2018-07-27 19:58:00
动调整到位,未来就能节省很多人力
作者: atpx (秋雨的心情)   2018-07-27 19:58:00
他的意思很明确阿, 不晓得是血量还是护甲还是减伤或其他因素
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-07-27 19:58:00
8.0的压缩BZ也认为有问题在找 就这样而已
作者: s1129sss (恩兔)   2018-07-27 19:59:00
只是现在code逻辑上没问题,但是结果有问题,说实话,你可以说这是BZ的问题,但有时候BUG找不到除了大量测试回报还真的没有办法
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-07-27 20:00:00
对于一项当前问题的报告 除了问题现状 处理到哪为什么处理不好 需要怎么改进 会先怎么处理都报告了 我还真不知道是还能在报告啥
作者: OscarShih (Oscar)   2018-07-27 20:18:00
你们还真认真看完, 不是看到谁说话就直接是干话了吗
作者: killord (皇甫平)   2018-07-27 20:57:00
很多怪的打法受当前版本的机制的影响呀 当初练这个版本功的时候几乎所有技能都学全了 就差一点大招在封顶 现在你回头打根本不是完全体 东缺西缺练功也会影响到互相影响的因素太多了 有些怪人多不觉得 人少自己去打才知道硬...还是乖乖调调血量 玩家开心就好了吧=3=
作者: zseineo (Zany)   2018-07-27 21:04:00
不想调血量大概是因为调了之后他们应该会更难找到问题根源XDD
作者: shiyo729 (Viva la Shiyo)   2018-07-27 21:05:00
bz:请花1800
作者: sillymon (塑胶袋)   2018-07-27 21:36:00
简单说:我也不知道怎么会这样
作者: s1129sss (恩兔)   2018-07-27 21:49:00
不想调血量就因为,希望以后都没这问题,可以省很多人力你这次调血量解决,下次还是要面对
作者: Oxhorn   2018-07-27 22:05:00
好啦 起码有在找解决方案 希望下个月改版前修好吧
作者: CJonQuil (最KB的好朋友)   2018-07-27 22:54:00
废到笑
作者: Sischill (Believe or not)   2018-07-27 23:23:00
其实这样给我的感觉是, 暴雪的工程师也没什么了不起嘛也难怪一堆工程师流动来流动去 看起来就是没到google那种层级 或ms build那种
作者: zseineo (Zany)   2018-07-27 23:27:00
1.这不完全甚至可能不是工程师的锅 2.虽然都是写code但是领域不同…虽然我不太确定,但这种不同领域的工程师拿来比应该挺怪怪的
作者: Sischill (Believe or not)   2018-07-27 23:31:00
压缩装等这么大的任务不可能是一个工程师做的 一定是一个团队做的, 然后一个团队PM居然没发现这种事 光这样就
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-07-27 23:32:00
因为他们改了做法 所以一次变动规模太大了吧
作者: Sischill (Believe or not)   2018-07-27 23:32:00
已经可以被钉到死了
作者: Sischill (Believe or not)   2018-07-27 23:33:00
不不, 现在不是说找不出原因 而是看起来是他们在玩家回
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2018-07-27 23:33:00
从资工角度很同情 但从消费者角度还是无法..
作者: zseineo (Zany)   2018-07-27 23:34:00
这种状况不都是时程到了只能硬上吗XDDD
作者: Sischill (Believe or not)   2018-07-27 23:34:00
知道, 那这PM到底在做啥, 不过也难怪啦, 暴雪习惯拿玩家
作者: Sischill (Believe or not)   2018-07-27 23:35:00
当QC了, 我压根不相信他们公司有测试及品管部门(笑
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-07-27 23:36:00
我想是有测试过 至少之前的动态等级有测之前动态等级没发生太大的问题
作者: s1129sss (恩兔)   2018-07-28 00:06:00
这问题PM能控管哦,我很好奇哪些PM这么强总觉得有些不懂的人以为"找BUG"是一件很简单的事情
作者: io0523 (...)   2018-07-28 00:27:00
快点改吧 我小只解任务打得要死才42 以前一天10几级没问题
作者: j9131993 (Jerry)   2018-07-28 01:08:00
这些推文有种在公司开会的既视感…
作者: cblade (cblade)   2018-07-28 01:08:00
这真的搞死人
作者: tsairay (火の红宝石)   2018-07-28 01:43:00
现在wow不是最赚钱的,资源没投入那么多了吧
作者: afane (阿璠)   2018-07-28 05:04:00
我能接受他的说法,但不能接是我付钱帮他测试
作者: xx41102 (We are X!)   2018-07-28 05:28:00
说得好像第一次压缩数据一样
作者: Rocksmith (金属咖哩)   2018-07-28 05:42:00
练小号练到怀疑人生
作者: PTTjoker (视茫茫而发苍苍)   2018-07-28 06:45:00
我认同afane大讲的, wow几万行程式码他们这次是要用一个稳定压缩装等的系统来一劳永逸, 而不是以往几十人调几十万笔, 但出包还是该骂不该是由玩家付费帮你们搞定工作虽然很想喷watcher但这篇讲得够详细清楚他们在修啥, 最少bz还愿意承认错误跟玩家对话, 只是还是该补偿一下才对
作者: OscarShih (Oscar)   2018-07-28 07:38:00
不能接受付钱帮他测试就不要付钱呀
作者: chx64 (雪人)   2018-07-28 07:41:00
那至少应该要标注清楚是early access阿 哈哈
作者: PTTjoker (视茫茫而发苍苍)   2018-07-28 07:52:00
楼上上你讲啥干话, 我几个月前包季哪知道他们改版会这样乱搞? 不会讲话可以不发言人家还会看不透你的底在他们出包的时候费用都缴了, 体验也差, 这你也能护航?回到我刚说的, 我能理解他们在忙啥错在哪, 也认同他们
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2018-07-28 07:57:00
https://i.imgur.com/qu3vw3d.jpg 年初季卡+半年包
作者: PTTjoker (视茫茫而发苍苍)   2018-07-28 07:57:00
承认错误跟玩家明说, 我的角度是体验已经差了该补偿,
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2018-07-28 07:58:00
身体好青 已经没什么好怕了~~~
作者: PTTjoker (视茫茫而发苍苍)   2018-07-28 07:58:00
不然老实说自己抓不到问题在哪还是要被喷到死是很正常的
作者: atpx (秋雨的心情)   2018-07-28 08:34:00
认同Bz的努力, 不过身为消费者该喷就要喷
作者: violetstar (bluestar)   2018-07-28 08:34:00
其实我觉得更差的是,钱花下去,还没有任何补偿作为,只会讲干话
作者: trigungo (少女心)   2018-07-28 08:41:00
喷很好阿,但是有些人喷的逻辑根本中天记者
作者: davidstar (阿根廷別為我哭泣)   2018-07-28 08:58:00
我真的很好奇护航的人到底有没有在这段期间练分身,没经历 BZ的压力测试就在检讨其他玩家,大概是觉得玩家不够不爽想帮忙拉黑拿补偿吧
作者: trigungo (少女心)   2018-07-28 09:19:00
我有练分身啊 没感觉有什么特别大的问题不过我练分身都是任务全解步调本来就很慢,目前感觉打怪多打两三刀而已边缘人没有想过要power lvl lol
作者: davidstar (阿根廷別為我哭泣)   2018-07-28 09:25:00
这篇在讲打低级副本啦,起头不是说法系抱怨没摸到怪就死了吗你们大概没遇过排到斯坦索姆跟厄运的坦直接跳game的吧和气点的问说这本很难想跳过重排,有的补看到坦是新手电梯血直接跳,我通通遇过还不只一次
作者: trigungo (少女心)   2018-07-28 09:34:00
这篇不是在讲低级副本啊....
作者: davidstar (阿根廷別為我哭泣)   2018-07-28 09:35:00
第一段就讲他为啥这要改的原因了啊
作者: trigungo (少女心)   2018-07-28 09:35:00
应该说不只是在讲低级副本,跳game应该是人的问题
作者: davidstar (阿根廷別為我哭泣)   2018-07-28 09:36:00
因为对随机玩家压力测试才有人game啊
作者: trigungo (少女心)   2018-07-28 09:36:00
那不是真的第一段 这篇是摘录重点...低级副本只是改动因素的其中之一而且这种会跳的满等还是会跳m+拉
作者: davidstar (阿根廷別為我哭泣)   2018-07-28 09:39:00
他这篇内容包括副本,我关心副本就副本难度改动发表评论这是ok的吧所以我纳闷为啥练分身要用m+的维去考验玩家,练分身不就是摸没玩过的职业跟专精,熟悉法术,随机可能排到完全新手,对这些状况用大秘的思维进行压力测试就是我觉得诡异的游戏方针,然后这篇文是就最近难度由往上跳进行解释,虽然没解释到什么
作者: trigungo (少女心)   2018-07-28 09:47:00
那你觉得一刀一个什么技能都不用开能练到你说的熟悉技能?低等级副本变难但根本没有那么难好吗...只是时间长一点有的副本可能要半小时出,不想打罢了
作者: davidstar (阿根廷別為我哭泣)   2018-07-28 09:52:00
我要的是中间难度,可以不要这么两极吗,而且你多排厄运跟斯坦索姆请问你对这两个本现状有何感想一个小时以上都可能,你根本没排这两个本吧
作者: trigungo (少女心)   2018-07-28 09:56:00
难度我就觉得还好啊(′・ω・‵)....
作者: davidstar (阿根廷別為我哭泣)   2018-07-28 09:56:00
你大概没打过这两本一次拉四五只坦电梯血,补只能瞬补心里倒数啥时蓝干,补oom还要拼dps rush boss不想RE的状况吧
作者: trigungo (少女心)   2018-07-28 09:58:00
时间打比较久所以比较难吗(′・ω・‵)坦奶我都当过,会电梯血很严重就是不熟悉自己跟王的技能
作者: davidstar (阿根廷別為我哭泣)   2018-07-28 10:00:00
不RE为啥会比较久,一直RE不是比较难吗
作者: trigungo (少女心)   2018-07-28 10:02:00
该断不断该控没控就喷血 教一下啊(′・ω・‵)
作者: davidstar (阿根廷別為我哭泣)   2018-07-28 10:02:00
所以你觉得新手遇到这游戏方针没问题,原来这状况不应该检讨游戏方针而是要检讨新手啊很多教一次不会就跳了,所以这个状况你想检讨谁现状就是这个样子,然后BZ觉得这尴尬状态很好,我也服了
作者: trigungo (少女心)   2018-07-28 10:08:00
检讨新手?你说要让人练技能跟熟悉职业,3秒一只是能练啥?难度调高练手顺、开技、知道副本应该是长怎样你又说是在检讨新手而且现在起争议的是升级,你一直抓着副本打是不是怪怪的
作者: davidstar (阿根廷別為我哭泣)   2018-07-28 10:10:00
我说难度别那么高啊,为啥只有easy跟hard可以选
作者: trigungo (少女心)   2018-07-28 10:12:00
就真的没有很hard啊...现在玩家在吵也不是在吵副本太难
作者: davidstar (阿根廷別為我哭泣)   2018-07-28 10:12:00
升级有不是只有解任务一种方法,他这个压缩调整是全面的啊,又不是动任务怪
作者: trigungo (少女心)   2018-07-28 10:13:00
而是升级步调缓慢
作者: davidstar (阿根廷別為我哭泣)   2018-07-28 10:14:00
打一只怪需要更多的时间造成经验取得速率下降,这当然跟难度有关...
作者: trigungo (少女心)   2018-07-28 10:16:00
所以我刚刚才问你你觉得时间比较久=比较难?如果是,那我们对副本难不难的定义差很多
作者: davidstar (阿根廷別為我哭泣)   2018-07-28 10:17:00
RE比率偏高当然比较久啊,不然你觉得时间花去哪里
作者: violetstar (bluestar)   2018-07-28 10:20:00
不过bz说近期会调低怪的血量是何时会修改啊,每次这种能变相buff玩家的修改都慢慢来,那种对玩家有益的bug就马上热修,也不是玩家爱抱怨,有问题又不修改又爱讲屁干话才叫人不爽吧
作者: OscarShih (Oscar)   2018-07-28 10:20:00
现代玩家已回不去了, classic怀旧已不复存在
作者: trigungo (少女心)   2018-07-28 10:20:00
新手什么都不会,会的又不稍微讲一下re比率当然偏高难度?低级副本就叫难?不断法不躲招不开减伤你不管打什么都难啦
作者: davidstar (阿根廷別為我哭泣)   2018-07-28 10:27:00
我的意思就是低等副本新手一犯错就RE就叫难啦,容错率太低就叫难啦,现状就是这样子你觉得教一定有用,当你说某某dps太低他就跳给你看啦,这就是现状
作者: trigungo (少女心)   2018-07-28 10:29:00
笑死 一犯错就re 我看你才是那个没打副本的人吧低级副本要犯一堆错才会死不能闭着眼睛瞎七八打就叫难的标准我也是觉得很奇怪
作者: davidstar (阿根廷別為我哭泣)   2018-07-28 10:32:00
我最近练的小号多了,而且你刚不是说你都解任务的吗,我问你最近有没排厄运跟斯坦索姆合理吧
作者: violetstar (bluestar)   2018-07-28 10:32:00
现在低等副本真的变得比动态等级那时期还难打,黑石跟斯坦,盗贼法师都变羊闷棍断法,坦克的血还是很常处于电梯状态,一场斯坦,黑石可以打个一个小时以上,如果遇到白痴队友一直破控更是打到一两个小时以上而且我感觉他那个副本经验似乎有变少,是我的错觉吗?
作者: davidstar (阿根廷別為我哭泣)   2018-07-28 10:34:00
你知道神牧不补血伤害打第一坦克一直电梯血,补心里一直在倒数让人多无言吗
作者: trigungo (少女心)   2018-07-28 10:35:00
副本任务不是任务?我有说我都排坦补
作者: davidstar (阿根廷別為我哭泣)   2018-07-28 10:37:00
你说你任务全解啊,每张图任物全解前就会满等去下版啦,我怎么知道你副本排多还少
作者: vinsmokesanj (vinsmokesanji)   2018-07-28 15:10:00
经验改不好 东尼倒是改得很快lol
作者: D49361128 (Kevin_Lin)   2018-07-28 16:22:00
改经验就好了啊 到底是有什么问题找理由拖台钱
作者: Zach2017 (泥垢了)   2018-07-28 17:14:00
哇靠竟然可以战成这样这么厉害 那些技术上的问题一般人一般人不懂也是很正常的阿 就当作他们在发泄心情就好了
作者: Rocksmith (金属咖哩)   2018-07-28 18:53:00
这串拉去靠北工程师 应该可以当优质文
作者: cblade (cblade)   2018-07-28 23:53:00
可是暴雪调了,表示确实有问题在
作者: skyjade (And Rohan will answer!)   2018-07-29 14:26:00
一堆没写过程式的不知debug的辛酸
作者: leo126 (leo126)   2018-07-29 20:51:00
不想debug就回家吃自己别领薪水出来祸害游戏,调%世界秀的下限真难看
作者: FrankWOO (喵!就是这样!)   2018-07-30 09:18:00
对玩家有利的永远改最快啦

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com