昨天晚上抽空测试了木桩 打了几场大密(一场)
发现几个改版要注意的地方
虽然对有注意情报的人应该觉得没差
1.大地震击改为耗费固定60,不再是100元能
2.余震天赋不再是返回 30%(印象中)元能,而是机率不耗能(没错 等于鞋子的功能)
3.地震术变靠北猛的(只可惜不吃加速也不吃精通 只吃T21)
4.火震 冰震不消耗元能,火震固定18sec
5.余震天赋和鞋子同时触发的话,回能是相加的(60+60)
其实可以直接看这篇(有数据验证 而我的心得可能比较偏向自己的感觉)
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=14522980&_ff=185
原本想说 冰震不耗能 冰怒应该有前途,打了几回确认,冰怒并不是挺好用的
感觉是冰震不吃元能后伤害也调低了,另外冰震无法获取元能,火震又不再是
30秒的长dot,感觉要配合T21把冰震打好打满GCD不太足够,且回报不高。
简单说就是一波骚操作 输出一般般的感觉(甚至有时觉得冰震没就算消耗完
DPS也没有掉落 尤其冰怒只能吃一个橘装的buff 为了打冰怒天赋 牺牲其实大于获得)
再来改用其他天赋配 手和鞋子 感觉脸好变身就打的高,脸黑就很惨,
另外因为现在有余震和鞋子,如果脸又太靠北好会变成虽然升腾了却都在打
大地震击(鞋子加余震 大地震击曾经8连发....)。
也就是说配手的话 建议改点图腾天赋,可以避免升腾和天赋互吃对方的价值
最后是听说地震变满痛的,就把手换成肩膀,打完之后,唉呦我的天,dps大概提升了
快20%,肩膀配脚的平稳期dps打起来是手配脚爆发期的dps...
天赋我是点 2111121,
基本上希望每次的地震和大地震击都可以吃好吃满t21的BUFF
熔岩尽量再亮灯的时候和第二个熔岩快转好的时候才读
不要有熔岩就打。
因为t21的熔岩对大地震击和地震术的增伤是打重敌人后才触发,
所以等元能确定已经60或是读完条可超过60的情况下 读熔岩
然后熔岩还是飞行途中时把大地震击打出去消耗增益,此时熔岩才会碰到伤害目标
然后增益又回来了,此时下一瞬间的技能优先级>>>
补火震如果要断DOT了>亮灯地震>两重返能触发的大地震击(脚天赋触发元能会变成100)
>高亮熔岩>读条熔岩>一重返能触发的大地震击====>都没亮灯后返回集能阶段
感觉很像冰法的输出想法相似,只是是反过来的,希望每次熔岩震击打中时,
增益都先被消耗掉。
所以断BUFF时,只要元能没有溢出且有高亮熔岩时,可以先熔岩再大地OR地震
(只要距离够近 顺发熔岩会先触发增益)。
最后伤害占比
第一大地震击
第二 地震术(惊 这不是AOE技能吗??)
其它........
nga文章上是说,肩膀脚的搭配配合图腾天赋输出会是最高的,毕竟脸太好时会不断
溢能 双重触发后满能,这时候最少已经溢出20原能了60+60 = 120
如果再满能的情况下又双重触发(100+60 = 160)就会直接浪费一个大地震击的能量。
只是打木桩时大地震击和高亮地震丢不完的感觉是很难罢手的。
所以我还是推荐点余震.....也许该考虑刷一个能量项链(提高元能上限) = =+
但是能量好像顶多上限只提升5....就是了(等于省一发闪电箭xd)
打大密时 aoe的手感就完全变了,以前余震天赋下,就是
神器>闪电炼>三地震>闪电炼>地震>闪电炼>地震 然后dps突破天际。
现在变成天赋技能>闪电炼>地震>如果回能地震>如果没回能?!
这时候就尴尬了,因为你只需要20能量就可以再丢一个地震,但是
天赋技能的第二发闪电炼一定会让你又爆到100元能,以前可以泄干净的能量
现在都没办法泄干净了,如果是以前满能125地震术的60耗能不论有没有点余震
都可以泄完,只是现在满能是100 地震和大地震击却还是60能
导致点了电网天赋 不论是纯多目标还是单体为主的多目标都满不了溢出能量的尴尬
关于这一点我很想叫萨满设计师吃XXXX 。
(但是不点电网,等你搓链子搓到好不容易可以丢地震时 怪已躺平.....)
以上
题外话 增强萨 打完伤害占比 第二名 近战攻击=.=
伤害占比不到3%的成员之一风怒(跟以前反了吧 !!!!)
因为近战伤害可以占比到10~12% 所以说 是不是近战戒指要成为神装了??
突然想到的补充 单体和AOE都是元素尊者较优于大地狂怒,
单体上输出差不多,但是大土爹可以提供10秒的40%减伤技能(难得萨满有个ob的技能了)
群体输出上 大火爹有个陨石是范围伤害(每一伤害和火爹的火焰冲击差不多)
大火爹还有一个叫作献祭的21秒燃烧dot技能
平均伤害和火焰冲击差不多(不知这多余的技能设计出来干么的.......)
所以就是AOE记得丢陨石(不自动) 献祭关掉(因为21秒内怪就躺了的话 就损失DPS了)