如同众多8.0系统是针对7版的改良
这个融炉是针对7.0灭尘系统的回应
灭尘虽然运作上还可以(早期能够帮助满等的角色用低廉的成本取得基本的装备)
但他也有有一些问题
1.对于商人,你只能卖灭尘本身跟基底装,相对于6版可以直接卖最高阶的制作装
即便完成品属性真的优秀,终究无法呈现在拍卖场接口(因为只能卖基底装备),
这降低了购买者的意愿,可惜了它属性组合高天花板的优势
2.对一般使用者灭尘机制太难理解,要吃血,只能针对特定物品,甚至台版还有致命
的翻译错误
3.灭尘接口太糟糕,一开始拆药水的确是成本跟产量比率非常高的,但受限一次只能拆一
个,考虑进去时间成本后就不会是一个值得去做的选项,导致量产困难,
就难以推动灭尘体制
4.灭型镕炉的箝制作业太费工,可能7.2以前启用率不到两成,就算启用了可能一般人
还不知道怎么用,就只是一个任务线完成然后送一个灭尘而已
(还被吃掉四个护腕,当时价值好几万)
八版虽然没有灭尘这个东西,但这个镕炉很明显是对灭尘机制的一个改善
i.几乎任何8版的东西都可以拆,拆出来可以是任何东西,跟七版只会出灭尘
相比多了不少实用性跟使用的动机,使用也没有任何前置作业
有人担心这会让采集崩坏,我自己认为还不至于(至少不可能像六版一样惨),但
多少会影响采集的价值
ii.改良接口,可以一次拆九个
看到这个我只想说__妳妹的附魔拆装就不可以也弄一个吗,等13年了欸
另外,失去了灭尘,制作装备只有310就到顶,当然也许扩充阶段只有在之后的版本
才会加入,但也不免令人担忧制作装价值是否只存在刚开的前一个月....
如果装等只是这样的话,时间一久让整个专业体系就会变成死水
如同六版初期那样,不过还是得看稍后扩充的模式是如何,目前并没有任何资讯
是有制作物可以到380,但那是制作拾绑,没学专业是没得用更不能卖
对我来讲这设计无关紧要也意义不大