[闲聊] wow的观赏性

楼主: mouse21 (小鼠)   2018-06-29 11:37:30
一直以来都很纳闷
wow玩起来好像缺少了一些被观赏性
例如人物模组一直都很小
导致你很难仔细的看到自己挥刀的动作
战斗也十分紧凑,常常你做了什么事情你的队友并不会一眼看出来
偶尔是怪物的负面状态,让他们发现原来你有做这些事
像是点了弹幕的猎人和火法一队的时候
打完了绝对有人黑猎人。
但是只有少数人会特别注意到是法师的问题
类似这样,你根本不知道发生什么事情的情况
在wow的pvp 以及pvp挺常见的
以前年轻的时候,我常常可以用外观跟手上的人物动作判断场上25人要干嘛
后来就只能看着自己的人物不知道要干嘛了…
作者: Wind781013 (Wind)   2018-06-29 11:38:00
弹幕ADD就是猎人的浪漫(X
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2018-06-29 11:38:00
我觉得WOW玩家8成以上时间都在看UI上的数字或文字提醒然后补职都是看血条看ID 加上技能多被观赏性当然很低XDMMORPG不自己下去玩 娱乐性质低很多 除非学技巧看比赛
作者: ray90910 (秋风夜雨)   2018-06-29 11:43:00
如果跟LOL一样只有qwer那应该就很有观赏性
作者: ahw12000 (中肯的癡肥阿宅)   2018-06-29 11:45:00
近战都在打王的屁股 画面只有屁股
作者: john29908 (雪飘无音)   2018-06-29 11:46:00
观赏性就是大秘如何一波A或如何神奇绕道捷径吧
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2018-06-29 11:49:00
魔兽复杂程度不用UI去找纪录来看 很多根本不知道发生啥
作者: redmib   2018-06-29 11:54:00
LOL人物也是很小啊,我也不知道他们在干嘛。只看得懂血条长短表示谁赢
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2018-06-29 11:56:00
打王看屁股,打竞技场看柱子
作者: snowanimal (动物先生)   2018-06-29 11:59:00
WOW的血条问题也是一堆毛
作者: cblade (cblade)   2018-06-29 12:03:00
魔兽终究是mmorpg,不是动作游戏,能看的多半是副本影片,大密玩法,细节看不太出来
作者: goldseed (黃金種子)   2018-06-29 12:05:00
但是副本影片每个人也跟蚂蚁一样小阿
作者: cblade (cblade)   2018-06-29 12:06:00
副本影片只是看战术跑位打法当攻略参考
作者: GonVolcano (火山君)   2018-06-29 12:14:00
看屁股就好了啊
作者: bbtbbt77 (先道歉再说)   2018-06-29 12:33:00
我觉得也是因为WOW战斗太复杂:技能太多,资讯爆炸MOBA类如果玩过那角色就比较清楚他在做什么
作者: eric30215 (白洛英)   2018-06-29 12:58:00
坦克永远对着BOSS 的胯下
作者: spirit761127 (小袋)   2018-06-29 13:08:00
魔兽技能多 lol技能这么少 同一时间能看懂的东西本来就有差 除非是超神操作才需要看回放
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2018-06-29 13:09:00
MDI看激励拉一圈控血然后短时间激励圈连发很有观赏性
作者: cat05joy (CATHER520)   2018-06-29 13:51:00
激战2按键少那么多了 还是看不懂 WOW按键少不会好到哪去
作者: VVinSaber (Z.S)   2018-06-29 14:07:00
你年纪大了 看不出操作了好吗==
作者: daniel0527 (凡人)   2018-06-29 14:13:00
你想表达我看到猎人在AE我想很明显的看出他在多重-标记这样吗? 不太懂你想表达什么
作者: spirit761127 (小袋)   2018-06-29 14:39:00
真的可以用个提示当下放了什么技能的ui 但感觉比赛时要同时显现5个人的技能又不混乱很困难 另外wow的技能特效说真的很朴素 有时候也不知道做了啥是正常的
作者: winnietslock (老皮)   2018-06-29 14:53:00
之前有尝试战魂那种的over shoulder 视角,没有成功
作者: dark2012 (D.O.M.E)   2018-06-29 15:03:00
这就是为啥WOW电子竞技热不起来打的人很嗨.看的人一头雾水具备高度观赏娱乐性的游戏几乎都有人物碰撞与打击感但是魔兽不太可能这样做..
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2018-06-29 15:16:00
mmo不太可能做碰撞体积,刀光剑影也不利于副本,动作复杂代表会有僵直,这一切本来就跟mmorpg冲突
作者: bloodruru (心在哪 答案就在哪)   2018-06-29 15:18:00
https://i.imgur.com/DhGTJsJ.jpg 画面变成这样的时候看的人其实也high不太起来啦...
作者: eric30215 (白洛英)   2018-06-29 15:20:00
打得心惊胆跳 看得眼花撩乱XD
作者: dxassin (dxassin)   2018-06-29 15:31:00
靠 你码这么多 蒐寻器那颗大眼睛你居然无视
作者: blacksam0525 (四尾)   2018-06-29 15:44:00
楼上笑死XD
作者: a22328833 (Zayden)   2018-06-29 16:00:00
拉近看少数几只角色时,绝对还是可以看到你说的那些动作。但重点是通常需要一个画面塞看超多角色啊,镜头拉远角色和动作都被缩小稀释了
作者: quixotic (Lumen incaelo)   2018-06-29 16:07:00
特效调很低吼
作者: iam0718 (999)   2018-06-29 16:34:00
近战打王永远看不到王的全体
作者: darkster (草民)   2018-06-29 16:39:00
请BZ强制将人物视角设为第一人就好(晕死你!
作者: hguei   2018-06-29 17:15:00
视角拉近一点就和其他OLG一样大了阿
作者: atony8155 (shoster)   2018-06-29 17:33:00
有哪个mmorpg有很好的观赏性?
作者: txaxtatxa (孟浪有点累了,想说玩看[)   2018-06-29 17:40:00
希望每一只王都是六只手的大姐姐这样坦克会很硬绝对不会倒
作者: jeromex   2018-06-29 17:51:00
wow设计之初连观赏性的概念都没有
作者: Zach2017 (泥垢了)   2018-06-29 18:30:00
不同游戏有不同的看点,像我就很喜欢看war3就会觉得很有很有观赏性了
作者: somethingmor (something more)   2018-06-29 18:41:00
推最后两句 同感 年轻时什么都可以看到 现在...
作者: stfang925 (司马铃薯)   2018-06-29 19:56:00
本来就不应该再mmorpg找电竞和观赏性... 别忘了这游戏游戏性是怎么烂掉的
作者: damnedfish (fish)   2018-06-30 00:26:00
人物模组一直很小????
作者: forWinds (审判之羽)   2018-06-30 00:34:00
我以前常常一个人到处拍照片说@@ 我觉得很多场景气氛都不错呀 但是出团或打仗时就不太可能有心思欣赏了 我自己是以闲晃为主~还是你是希望出绝招的时候有慢动作特写?XD
作者: playerlin (PlayerLin)   2018-06-30 01:20:00
人物模组不小,镜头拉近clipping disasters一目了然。各种部位穿透会让你想马上拉远~~XD
作者: hayate232 (CY)   2018-06-30 01:28:00
你是说实况或是比赛吗? MMORPG 都是长这样啊
作者: killord (皇甫平)   2018-06-30 04:28:00
话说有设定是自己跟敌人的特效正常 友军特效关闭的吗...
作者: rocky1993090 (洛基)   2018-06-30 05:06:00
十年前的游戏画质这样很不错
作者: pb2201416   2018-06-30 13:37:00
42楼在玩找碴游戏吗? XD
作者: jocer210 (Doge)   2018-07-01 01:56:00
你可以拉到最近跟怪面对面互k
作者: babyface1977 (风小呆)   2018-07-02 01:52:00
39楼是在码三小XDDD
作者: goenitzx   2018-07-02 20:51:00
我记得以前有款有做碰撞的 是战槌还是哪一款 简单说一个战士开盾站在那边你是绝对过不去的 除非把那战士杀了城镇内碰撞会自动关闭的样子 我没玩过 只是听说PVP时大慨能把肉盾牌前面排一排把战线往前推的意思

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