[心得] 8.0盗贼天赋初览

楼主: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2018-06-23 17:13:16
离前夕大概也剩下一个月了,目前在BETA的神甲特质:大地连结修正后
三系盗贼大概是处于一个完成度较高的状态
也就是说既不差也不特别强(比如那个邪DK),再动刀的机率不大
所以在此介绍一下8.0的盗贼天赋预览
(包含PVP天赋但限于PVE用途的介绍)
此外因为神甲特质目前都在翻修与新增,所以会排除特质的影响
因此这篇的观点不一定可以符合8.0之后的META
毕竟除了像大地连结那种无脑增加属性的特质之外
还有很多神甲特质会和天赋/技能产生互动
1.刺杀:
http://bfa.wowhead.com/talent-calc/rogue/assassination
T1
毒药大师:伤害性毒药效果增加30%(包含王祸,剧毒炸弹)=>只对"武器上的毒药"生效
精密计画:12%增伤/5秒=>10%/4秒
攻其不备:30能量,可对低于30%HP的敌人施放,造成65%AP的伤害获得1星
(P.S.截肢是52.5%/50能量/2星)
此外截肢有25%的机率触发免费的攻其不备,且无视敌方血量
点评:
推荐精密计画,因为刺杀精通改为对毒药与流血增加伤害,转换率不到现在的一半
因此毒药大师的效果不若以往,而且王祸没了,也不再对剧毒炸弹生效
精密计画的10%所有增伤比较优秀
攻其不备就是以前的斩击,虽然伤害有调升过,但加星慢跟伤害/能量比的CP值低
而且没有办法跟T6的毒性刺激搭配,到了斩杀期反而能量奇缺
T2
夜巡者:没变动
欺敌:绞喉的增伤125%=>100%
刺客大师:潜行及脱离潜行后的3秒内,爆击率增加50%(肩膀的阉割版)
点评:
一般选择刺客大师,如果T6选放血,则可以搭配夜巡者
当然前夕还有肩膀在,选择夜巡者
T3
精力:没变动
精明战略:没变动
死亡标记:冷却时间60秒=>30秒
点评:
选死亡标记,30秒CD的单体竞争力很强,多目标更不用说了
T4
吸血毒药:改为致命/致伤毒药附加10%汲取属性,也就是说不再和致残毒药冲突
(偏PVP的改动)
死亡谎言:没变动
隐匿:没变动(但佯攻改为降低40%范围伤害,且冷却15秒)
T5
内出血:12秒内生效完毕=>6秒
铁线圈:绞喉的沉默效果增加3秒,并附带伤害降低15%持续8秒
欺压弱小:增伤15%=>10%,效果固定6秒(之前是晕几秒就生效几秒)
T6
毒性刺激:剧毒创伤额外获得3点能量=>对中毒的目标使用截肢会返还5点能量
剧毒之刃:毒药效果增加35%=>30%
放血:流血生效速度加快150%=>100%
点评:
前夕可选择放血,到了8.0因为爆击率很低能量奇缺,选择毒性刺激会比较好
T7
剧毒炸弹:每一星2.5%的机率发动,伤害持续3秒6跳=>每一星4%机率,伤害持续2秒4跳
隐藏之刃:每2秒使得下一发刀扇伤害增加20%,可叠加20次(橘披风阉割版)
腥红风暴:35能量的终结技能,对10码内的目标造成少量物理伤害以及后续的流血伤害
点评:
单体剧毒炸弹,毕竟这是毒化跟割裂送的,虽然持续时间跟伤害降低了但机率提升
AE的话腥红风暴,DOT的伤害还是不错的,单TICK是割裂的一半,大约3目标以上可以放
不过缺点是不适合爆发性AE,5星的风暴生效完毕要12秒
而且这个流血不会触发剧毒创伤(要是可以就神了....),所以能量短缺没办法一直放
还是要有2目标以上的割裂打底回能,AE效率又更差了
PVP天赋:
任选3,推荐神经休克,蔓延剧毒,死从天降
神经休克:没变动
蔓延剧毒:持续6秒=>4秒
死从天降:造成一段AE伤害,二段毒化伤害增加50%=>取消一段伤害,二段伤害增加15%
2.暴徒:
http://bfa.wowhead.com/talent-calc/rogue/outlaw/c00c
T1
武器大师:剑术师改名,因为不一定再用剑了嘛...效果没变动
快速拔枪:没变动
鬼魅攻击:持续15秒,无CD=>持续10秒,CD35秒,可受不息之刃效果缩短
点评:
选快速拔枪,因为新版鬼魅攻击CD太长,武器大师本来就不如快速拔枪
加上新版邪恶攻击(原刀剑斩击,改名原因同上)的连击不额外给星,找不出点它的理由
T2
特技打击:没变动
伸缩钩:绳钩的CD由1分钟降为30秒(绳钩已内建,依旧吃不息之刃)
打带跑:没变动
T3
精力:没变动
精明战略:没变动
死亡标记:没变动
点评:
选死亡标记,虽然暴徒的是1分钟CD,但有不息之刃嘛
(P.S.不息之刃缩短冷却的效果0.5秒/星=>1秒/星)
T4
铁胃:没变动
死亡谎言:没变动
隐匿:没变动
T5
卑鄙手段:没变动
致盲粉:致盲的冷却降低30秒,范围增加15码
欺压弱小:生效来源新增缴械(PVP天赋的)
T6
灌铅骰子:没变动
矫捷:2%加速可累积10层=>3%加速可累积5层
切割:提升125%攻击速度,15%回能=>60%攻速,15%回能
点评:
选择矫捷,因为没有神兵特质可供缩短能量刺激的CD,虽然不息之刃效果提升
但是邪恶攻击来星的速度更慢了(双击不额外给星),更重要的是神兵技能没了
能量刺激的CD根本刷不回来,所以灌铅不怎样
切割攻速直接砍半,大乱斗都有55%,回能的话切割跟矫捷效能一样
所以想不出切割砍成这样的理由
T7
钢铁之舞:剑刃乱舞的复制伤害提升5%,持续时间提升3秒
(新版剑刃乱舞是一个0=>15能量启动,复制30=>45%伤害,手动取消=>持续12秒的技能
CD10秒=>25秒,没有回能惩罚,可以复制手枪射击和正中眉心,可充能2次)
刀刃冲锋:使用距离20码,冲向目标并造成物理伤害以及50%的AE伤害,CD45秒
使用后5秒内获得25能量,当启动剑刃乱舞时,AE伤害提升为100%,
狂舞残杀:3秒以主副手各攻击目标7次=>2秒内6次,开启剑刃乱舞时复制伤害为100%
点评:
单体选狂舞残杀,之前推文我对这招嗤之以鼻,但因为伤害好像有被BUFF过
(题外话现在这招杀人有点猛,科科)
伤害是冲锋的4倍左右,冷却时间不过才2.6倍,而且持续时间少1秒比较不会发生意外XD
大秘或是有ADD/多目标的BOSS可以选择刀刃冲锋
PVP天赋:
推荐控制至上,掠夺护甲,死从天降
控制至上:没变动
掠夺护甲:降低目标/提升自己的MHP20%=>15%
死从天降:同刺杀
3.敏锐:
http://bfa.wowhead.com/talent-calc/rogue/subtlety/c00c
T1
武器大师:当你的技能造成伤害时,有6%机率双击=>背刺和暗影打击有15%机率双击
寻找弱点:偷袭和暗影打击会让你在10秒内忽视目标的40%护甲
幽暗刃:没变动
点评:
选择寻找弱点,强,而且搭配平稳流的话覆蓋率高
武器大师和现在强度差不多吧,欧洲人可以玩玩
T2
夜巡者:没变动
欺敌:没变动
暗影集中:没变动
点评:
选择夜巡者,尤其新版影舞的基础时间是5秒
欺敌多1秒...6秒的话全做伤害能量也不够用,PVE意义不大
T3
精力:没变动
精明战略:没变动
死亡标记:冷却60秒=>30秒
点评:
选择死亡标记,30秒冷却跟死亡征兆一样,刚好拿来塞入新版影舞多的那一秒
T4
静谧黑暗:没变动
死亡谎言:没变动
隐匿:没变动
T5
暗中出击:当你进入潜行或影舞状态时,下一个偷袭免费
暗夜惊恐:手里剑风暴还会缓速敌人30%持续8秒
欺压弱小:效果随昏迷时间=>固定6秒
T6
漆黑暗影:增伤30%=>25%
矫捷:2%加速可累积10次=>3%可累积5次
暗影垄罩:没变动
点评:
前夕应该还是选择漆黑暗影,8.0之后就难说了
主要漆黑暗影伤害降低,终局特质没有了,死从天降也没了
没有办法把剔骨的伤害透过多层增伤机制堆高
而暗影垄罩方得益于30秒冷却的死亡标记,外加T1的寻找弱点
也许平稳流狂开影舞会比较好
T7
暗影大师:没变动
隐密技巧:30能量的终结技能,造成3道直线贯穿伤害,冷却30秒
手里剑龙卷风:60能量,在之后4秒内每秒自动发出一次手里剑风暴,冷却1分钟
点评:
应该选隐密技巧,不过目前有BUG按了啥事也没有
当然按照文本内的伤害公式来看这招会比原本的死从天降更猛
3道伤害合计是约1.9倍的剔骨伤害,死从天降才1.5倍
暗影大师也许配暗影垄罩的平稳流不错吧
手里剑龙卷风用途待开发,新版敏锐已经没AE能力了,死从天降没了,T1天赋也不支援
除非新团本有很多ADD型BOSS战,但连发手里剑对剔骨的增伤已从10%=>5%
在完美的ADD场合下,相当于对BOSS打4下1.25倍的剔骨
不过有没有这么完美的场合就不知道了
PVP天赋
推荐冷血,幻影刺杀,死从天降
不推荐窃贼交易是因为已经没有10%伤害增加了
作者: sumarai (Pawn)   2018-06-23 17:18:00
野外盗贼:告诉我在哪里,杀几只就好
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2018-06-23 17:42:00
狂舞自杀终于回来了
作者: zzro   2018-06-23 17:48:00
集10颗星那个天赋没了...
作者: mealoop (肉oop)   2018-06-23 17:49:00
狂舞自杀现在会自动回施放点不过我之前在沙漠区放自杀 会因为跑进地板里断线挂掉
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2018-06-23 17:52:00
6版跳到一半 旁边火车开过来
楼主: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2018-06-23 17:55:00
狂舞残杀会回原地点从7版就是这样了...整合过6版雕纹
作者: zzro   2018-06-23 17:56:00
狂舞不是能取消吗? 记得取消瞬间打终结技 会吃到狂舞的增伤
作者: mealoop (肉oop)   2018-06-23 17:57:00
原来如此 七版没点过 orz
楼主: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2018-06-23 17:58:00
狂舞增伤是蛮久以前的事情了
作者: Vergil5566 (魏吉尔)   2018-06-23 18:03:00
最近发现刺客大师对刺贼好像没有想像中的那么烂,虽然放血还是点夜巡啦
作者: earlywinter (earlywinter)   2018-06-23 18:12:00
目前觉得刺杀第三层刺客大师蛮烂的..3秒 开场打割裂有点亏 可是打毒化又怕能量不够
楼主: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2018-06-23 18:38:00
开场都差不多吧,能够赶快满星,不过毕竟只有+50%爆击详细要看之后SIMC来算了
作者: ssxx (独蝎‧雨言)   2018-06-23 20:06:00
其实这版欺压弱小就能作用在缴械上,只是要点缴械并进pvp状态
楼主: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2018-06-23 20:52:00
这我倒不知道,因为我都点掠夺护甲
作者: earlywinter (earlywinter)   2018-06-23 23:09:00
现在暴徒玩起来极度的不舒适,能量冲动有gcd且会破潜,手顺尴尬到我想吐准备ae情况下,提前会开冲动破潜,所以必定是先剑刃乱舞-开打-开能量冲动等一秒..别的职业就算有爆发有gcd也能提前开,但暴徒能量刺激真的太脑残了...
楼主: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2018-06-23 23:44:00
能量刺激本来就会破潜行阿..话说没有神兵技能了干嘛先开正常AE起手应该是伏击>冲锋再开打吧,能量刺激又没有增伤在能量打到一半以下再开就好了这版本是因为有神兵技能,为了能量刺激开启后的GCD0.8秒可以在双刀诅咒内打出更多技能,所以才开场绑伏击破潜>冲动
作者: earlywinter (earlywinter)   2018-06-24 00:11:00
会想先开是因为现在能量刺激有gcd呀,正在a的时候卡一个gcd不是很尴尬吗?我的意思就是这个
作者: tim13156 (tim)   2018-06-24 01:22:00
楼下wmud
楼主: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2018-06-24 12:17:00
那你可以不要入潜行阿XD 反正8.0没有肩膀,有没有潜行只差开场伏击...也无所谓
作者: mealoop (肉oop)   2018-06-24 16:54:00
没袖剑也没必要伏击开打就是惹
作者: earlywinter (earlywinter)   2018-06-24 18:46:00
现在伏击好像真的没什么用,和邪恶攻击伤害差不多而且好像不会触发左右开弓,邪攻还会触发超痛手枪
作者: linaslan (岚)   2018-06-24 20:10:00
有wmud给推 我是昨天问你8.0开局的小嫩嫩

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