[情报] 8.0《决战艾泽拉斯》预览:PvP 积分变更

楼主: poea9999 (Hammleon666)   2018-06-22 11:06:52
《决战艾泽拉斯》预览:PvP 积分变更
https://imgur.com/EuIZH1u.jpg
情报来源:魔兽世界-台湾官方网站
情报网址: https://worldofwarcraft.com/zh-tw/news/21881588/pvp
随着《决战艾泽拉斯》资料片即将推出,我们打算全面翻新游戏的 PvP 进度及奖励系统
。我们想要把这些变更拆成几个细节,并且提供一些积分战场和竞技场参赛者所期待的资
讯。
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新的阶级与积分带
几年来,《魔兽世界》积分 PvP 的参赛者都会获得以他们的表现为基础的等级分制评比
分数。然而,这个数字真正的意义一直是个谜。参赛者们现在必须等到 PvP 赛季整个结
束之后,我们审视过完整的排名,才会根据他们的相对排名区隔出诸如斗士或竞争者等等
头衔。
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在《决战艾泽拉斯》,我们想提供一个更清楚而结构化的进度系统,可以在玩家们爬阶的
当下即时标示出他们的成就当玩家们达到以下的积分门槛,他们会进入正式的阶级。
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战斗者:1400–1599
挑战者:1600-1799
竞争者:1800-2099
决斗者:2100-2399
斗士:2400+
每个阶级可以取得的特定奖励都会清楚地被展示在游戏接口中,如此一来玩家们便可自行
规划要如何赢得他们最想要的物品。
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技巧与参与奖励
当我们在研究玩家们将如何借由参加积分 PvP 获取奖励时,我们专注在两件事情:精制
并澄清我们如何奖励技巧,以及澄清我们如何奖励不同程度的参与。
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参与的重要性
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https://imgur.com/hTRFntv.jpg
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我们所收到关于《军临天下》 PvP 奖励的意见指出,玩家们希望能有更可控、更容易预
测的装备提升路径。为了这个目的,我们带回了征服点数来评估 PvP 活跃度。我们也会
每周提供一件特定的团队品质装备,并随着赛季进展逐渐提升品质。这会让玩家们更容易
预测需要多少时间和努力来赢得特定的物品,并且得以平衡系统中其他奖励的随机性质。
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我们也会改变玩家们赢得凶恶坐骑的方式。在现有的《军临天下》系统中,你必须赢得
100 场积分 3v3 竞技场或 40 场积分战场对战。在《决战艾泽拉斯》中,任何类型(包
括 2v2!)的积分游戏都会被计入赢得这些坐骑的进度。而为了符合我们让造型奖励成为
帐号绑定的中心思想,你帐号内的所有 PvP 活动都会被计入赢得这些奖励收藏的进度。
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对于技巧
有了这些变动,我们想确定我们提供的 PvP 奖励确实相应于每个人的操作等级。为了这
个目的,我们会加入新的每周奖励-就跟你每个星期可以透过传奇钥石地城赢得的大挑战
者奖赏宝箱一样。这些每周奖励可以在决斗者公会 PvP 小屋的宝箱中取得,部落方在祖
达萨,联盟方在波拉勒斯。
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https://imgur.com/GfdFNkR.jpg
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如果你充满了你当周的征服量表,你会在宝箱中收到一个相应物品等级的奖励。这项奖励
的物品等级是根据你上周至少赢过一场的最高阶级计算。所以,例如,如果你在决斗者阶
级游玩并赢得一场 3v3 对战,就可以预期会取得一项物品等级符合你该周结束时的阶级
的奖励。然而,如果你 3v3 的排名为决斗者阶级,但是当周只参与了 2v2 的对战,你就
不会收到决斗者等级的奖励,除非你赢过一场 3v3 对战。
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谁是最强的?
为了让运作过程更加透明,我们将加入地区追踪,这样当你达到斗士阶级时,就可以在介
面中看到你在所属地区该阶级的什么位置。假如你的目标放在最高阶级,你将能够密切观
察距离顶峰还有多远,或甚至向你的朋友夸耀你已经走了多远。
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赛季结束?
我们还在制作可能的季末奖励,但是目前我们可以说我们将会把特别赛季斗士头衔留给真
正顶尖的玩家。那些得到斗士头衔的人将会需要赢得额外数目的场次来赢得奖励坐骑。
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我们为积分游戏以外的PvP 还准备了更多东西,所以随时回来确认进一步消息吧!
作者: RW2010 (Guidance)   2018-06-22 11:11:00
台服PVP已死 不管怎样打 永远都是那些人....
作者: GonVolcano (火山君)   2018-06-22 11:11:00
战场也农
作者: MINAMIKE (南家! GO~!)   2018-06-22 11:12:00
不先解决亚洲庞大的工作室问题吗
作者: sumarai (Pawn)   2018-06-22 11:15:00
先开放单排吧
作者: rainveil (多栗)   2018-06-22 11:21:00
一定事先做整体架构才来处理各realm/server的问题吧
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2018-06-22 11:34:00
这个改动 会让代打洗分.工作室.说成非洗分的和谐玩家增加一堆 光是到时候2v2会有多少来洗坐骑的就可想而知然后阶级系统让我最不确定的就是2400斗士阶级的意思..这改动是否只要2400分 场次达标 即可季末结算有龙如果这么简单 那么pvp一样都是给工作室玩的惹pvp保底箱的装备如果装等不差 那么又是逼pve玩家加入的
作者: goldseed (黃金種子)   2018-06-22 11:40:00
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2018-06-22 11:41:00
手段惹 这些改动应该一样不能吸引真的想玩pvp的
作者: RW2010 (Guidance)   2018-06-22 11:42:00
到最后就是打不上去 底层一直流失 然后就没人要玩要救亚洲PVP 就只能推全球PVP系统 不然不会有人玩的
作者: bloodruru (心在哪 答案就在哪)   2018-06-22 11:47:00
翻译:凶恶战骑现在比较好取得了 不过新坐骑还是去买吧
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2018-06-22 11:49:00
其实变好取得也不见得..打2v2比3v3还浪费时间只是可以少纠一个人 比较方便就是了
作者: mealoop (肉oop)   2018-06-22 11:51:00
竞技场里对手都是那些~
作者: atony8155 (shoster)   2018-06-22 11:58:00
全球PVP连线品质很糟吧
作者: mealoop (肉oop)   2018-06-22 12:00:00
看大秘比赛那鸟网络 别期待全球惹
作者: cblade (cblade)   2018-06-22 12:03:00
人口基数太少这块战不起来
作者: tim81918 (tim81918)   2018-06-22 12:19:00
为什么都不开放单排积分 是有什么矜持吗? 底层打得人也会变多吧 照分数随机批配胜率也不会差太多 组队就撞组队 补师分配bz也应该做得到
作者: arrlunlun (渐行渐远)   2018-06-22 12:25:00
单牌积分如果可以配合队伍直接入内建语音感觉还不差
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2018-06-22 12:26:00
弄个solo rank独立出来算分应该不错 只是要如何避免像战场10排那种样子利用配对机制的团排 就会是问题
作者: grayink (绝对无敌飞飞王)   2018-06-22 12:44:00
理想情况就是英霸啊XDD
作者: cblade (cblade)   2018-06-22 13:08:00
欧美没人口问题吧,台服就...
作者: oldriver (oldriver)   2018-06-22 13:31:00
不要说积分 连随机战场都是撞同一批人吧
作者: arctheload (亚克)   2018-06-22 16:56:00
WOW pvp已死
作者: icecube0413 (钢冰)   2018-06-22 16:58:00
8.0巅峰可以全部加起来的话 神器可以解开造型吗
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2018-06-22 17:05:00
可以 只是不知道到底怎换算就是惹
作者: Alik (@)   2018-06-22 17:56:00
台服可不可以跨界阿.. 光PVP我也会买月卡玩 现在玩不下去
作者: s02180218 (不惑)   2018-06-22 21:34:00
台湾PvP解药应该是试试看开通亚服竞技吧 让陆服工作室来教训教训台服工作室?

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