前言
感谢台湾暴雪团队替魔兽社群争取到这么多beta key,同时也感谢版主们举办的抽奖活动
,让我可以上车抢先玩,所以写篇前瞻来回馈社会。
以下的测试是基于beta26734版的刺杀贼心得,同时也提到一些盗贼的基本变化,测试服的
情况瞬息万变,所以本篇只有粗略提到机制而不深究数字,也有可能一个改版这篇就变垃
圾,请各位斟酌参考即可。(beta最近卡的跟狗一样,LUA又疯狂报错害我只能把UI关掉,
所以有些数值是参考别人拓荒影片而来的)
BfA盗贼前瞻(刺杀)
盗贼通用部分
(一)伤害公式改动
1.8版的伤害技能都套用了新公式,同时依据WDPS跟AP计算伤害。
(1)终结技亦使用此公式
也就是说刺杀贼现在从武器装等提升而获得的收益变得很明显,算是与7版不重视武
器装等的状况画出区隔。
(2)伤害技能不再浮动
在新公式下,你的伤害技能造成的伤害均为固定。
Ex:BfA中若截肢的伤害为1000,那么每次使用截肢皆会打出1000的伤害;LEG中则是
每次打出的伤害可能在700~1200的区域中浮动
2.武器攻速与主副手位置
(1)两者之间并无关联,快武有攻击惩罚,副手有未命中惩罚,因此什么速度的武器放在
哪一手并无影响,主慢副快已成绝响。
(二)DOT改动
1.BfA中盗贼的DOT可被加速加成
(1)DOT的种类
刺杀的流血与毒药、敏锐的夜刃皆属之,现在盗贼的DOT一律为2秒1跳。
2.加成机制
(1)此改动使盗贼的DOT与法系的DOT一样,总时间不变,仅影响生效频率,简而言之就是
加速越高会让DOT的总伤越高。
(2)计算公式为2/(1+加速%),假设我有10%加速,则2/1.1=1.8,从2秒1跳变成1.8秒1跳
,5星割裂24秒原为12跳,现在变成13.3跳,剩下的0.3跳会在DOT结束时跳出0.3倍的
1跳伤害。
(三)副属性
1.盗贼天生自带10%致命,精通则是12.8%/30%/22.08%(刺杀/暴徒/敏锐)
刺杀改动(红色为nerf,绿色为buff)
(一)技能
新精通:现在同时加成毒药伤害与流血伤害
绞喉:CD下调为6秒
截肢:能量消耗下调为50
猛烈毒药:DOT生效时间下调为2秒1跳
宿怨:现在有GCD,施放后能量恢复下调为3秒内回60
暗影披风:CD上调为2分钟
隐蔽护罩:范围上调为30码
佯攻:现在CD上调为15秒,范围减伤下调为40%(史诗级nerf)
(二)天赋
https://i.imgur.com/DfGwOtQ.jpg
T1:
毒药大师:无改动
精密计画:使用终结技以后伤害提高10%,持续4秒
洞悉弱点:就是以前的抹杀,30能量,对生命30%以下的目标才能施放,给1星,截肢有
25%的机率会送一个免费抹杀
现在抹杀的伤害很低又只给1星,属性压缩又失去神器特质,也使得毒药的伤害很低,暂
选精密计画。
T2:
夜巡者:无改动
欺敌:潜行中使用绞喉的伤害下调为100%,其他部分无改动
刺客大师:nerf版橘肩,潜行及破潜后暴击率提高50%
刺客大师给的致命不足以改变循环,暂选夜巡者。
T3:
精力:无改动
精明战略:无改动
死亡标记:CD下调为30秒,其他部分无改动
死标冷却大幅降低,每分钟给你10颗星加两次毒化,值得为了它改变循环。
T4:
吸血毒药:现在是被动,让你的猛烈毒药同时具备吸血效果
隐匿:无改动
死亡谎言:无改动
现在可以同时吸血+缓速,不失为练等过程的好选择,但死谎不改还是OP。
T5:
内出血:无改动
铁线缠绞:绞喉的沉默延长3秒,同时让被绞喉沉默的目标伤害降低15%,持续8秒
欺压弱小:易伤下调为10%,持续时间现在固定6秒
铁线是PVP时对上唱法职业的神技,在M+中也有一定作用,与欺压弱小视情况选择。
T6:
毒液刺激:重作,对中毒的目标使用截肢后,获得5点能量
剧毒之刃:对目标的自然易伤下调为30%,其他部分无改动
放血:使目标身上的流血频率加快,下调为100%,其他部分无改动
建议不要把新毒液刺激看成截肢减耗5点能量,毕竟要先付出50点才能获得5点,50点以下
是打不出截肢的。自然伤害现在很低,好玩的放血流又回来啦。
T7:
毒液炸弹:使用终结技时,每个连击点有4%机率触发炸弹,在2秒内造成范围伤害
袖箭:nerf版橘披风,每2秒刀扇伤害增加20%,最多叠20层
赤红风暴:AOE终结技,两段伤害,第一段直伤,第二段流血伤害
炸弹可以被T1的毒药大师加成,而且触发机率虽然调高,但是目前伤害低得吓人,单体战
大约只占1%~2%,赤红风暴的两段伤害会随着星数增加,第二段流血不会触发剧毒创伤回
能,可被放血加速,纯单体选炸弹,M+看情况选炸弹或风暴,因为风暴是终结技又不触发
回能,很可能没有足够的能量跟星续航,这部分仍有待实测。
猜想刺杀未来发展
(一)如果没有大幅改动,未来8.0刺杀很可能走放血流
现在每个副属性都可以加成流血伤害,算是解决7版时代流血伤害成长性不足的情况,新
精通支援流血、加速影响流血DOT,而且王祸被拔、宿怨CD回归2分钟,让已经很惨的毒刃
更是雪上加霜,回想7.0初期的时候,因为副属性不足一样是流血当道。
(二)技能间的连动
宿怨与消失CD皆为2分钟,可以完美配合,CD30秒的死标更是缓解刺杀转火及缺能量的痛
苦,由于毒液刺激重作,目前只能依靠双流血每2秒回14点伤害,即使点了精力依然容易
卡住,不如使用死标在爆发其马上有5星并维持精明战略的覆蓋率。
死标能在开打前就放,所以可以利用这点偷CD,放完死标以后大约18秒会开始失去星星,
也就是我们能在倒数15秒时放死标,等到开王以后依然满星,而且死标CD只剩15秒。
(三)特质与手法
刺杀的专有特质只有一个能看,大概是每个被割裂影响的目标会给你敏捷,不论是在单体
战或是ADD时多目标割裂,都能达到简单暴力的效果。
目前我的手法是这样打:死标>割裂>绞喉>截肢到4星以上>宿怨>毒化>截肢到5星(绞喉应
该快好了,可以用绞喉补星跟DOT)>消失割裂>放血>开始截肢毒化保持精明战略,死标好
了拿来补精明>等DOT跳完以后重新补>开始进入平稳期
放血流的打法没什么变,确定放血前把割裂补满就好,死标看情况拿来打毒化或割裂
结论就是刺杀在新版中机制变得很合理,终于不再有废物副属性了,而且好玩的放血流又
回归啦,目前三系贼木桩DPS差距不到10%,选你喜欢的首发就好,谢谢大家。