※ 引述《bear26 (熊二六)》之铭言:
: 这是我最近在玩FF14
: 一口气把剧情从2.1走到4.3的心得
: 这款号称只输给WOW的游戏
: 累积玩家号称也破千万
当作赚P币
来讲一下我玩过的几个MMORPG的比较好了
扣掉连一个礼拜时间都玩不到的不谈
我自己目前有玩过的MMORPG
目前给的评价大概会是这样
FF14>WOW>绝冬城之夜Online>GW2>黑沙
我先谈谈黑沙,倒不是说这游戏真的很烂才把他排最后
以一个近几年内的OLG而言
其实颇让我讶异的是黑沙的作法是把很多东西交给玩家自己去探索
你必须要透过NPC的讯息去了解一些系统或是生产技能上你需要了解的知识
而不是在系统上透过一个让玩家可以快速进入状况的接口来让玩家很快地了解
某种层面上要说有趣也是算有趣啦
不过这游戏撇开黑精灵主线以外的任务会让玩家先去村子外面农怪农一遍以后
多数NPC才会开始有任务给玩家,我的冒险精神一直告诉我事情应该是反过来的
导致这款我怎么玩都有一种很尴尬的感觉
GW2我个人觉得有点可惜
他的个人故事线上面在整个游戏中不太像是主要的部份
而是一个附加个人冒险历程笔记的感觉
我自己是希望他可以把个人故事跟游戏主线上面尽可能做更深的连结
绝冬城之夜那款当初我跟我弟玩战场玩得颇开心
一个法师一直在后面用黑洞吸人,一个牧师整天挡在人家面前鲁洨洨
结果后来开始挡IP就没玩了
这款对我来说最有趣的地方应该是系统内有开放地城编辑器
玩家可以去打其他玩家设计的地下城,打完以后还可以评分发表感想
我印象最深的是有个地城是要玩家去找可以当TRPG用的棋子
然后自己化身成那个脚色去玩TRPG
是的!这就是在DnD里面玩DnD!
: 先来比较一下
: 长大过程
: WOW比较多元
: FF则是非常非常非常的线性主线
: 而且主线绑副本 我觉得超脑弱
: 在支线自由丰富度上
: FF则是完全被WOW屌打
: 但是演出则是反过来FF这里是强项
: FF的强项也就是演出 模组 音乐 造景了
: 自由度完全不行
: 而且飞行设定要开一堆点
: 解一堆任务
: 这就算了
我觉得撇开自由度的设计不谈
FF14最大的问题是他在2.0之前的内容有太多路线设计很鸟的任务
感觉上真的很像燃烧远征那时候
"我杀了10个兽人了!"
"那你再去拿15个兽人骨串项链回来给我"
这种感觉,甚至有更无聊的
他有不少支线任务是纯粹要玩家在两个点跑来跑去传话或是转交物品的
这个现象在3.0以后的内容就相较来说少很多
: 其实地图很多都是空白地 不能降落的地方
: 和WOW的一张整体地图来比我觉得很弱
: 而且WOW基本做到完全无读取
: (只有换大陆要)
: 但是FF是各种读取
: 我是不知道是不是日厂技术力不足
: 但是和WOW玩起来一比
: 就有一种粗糙感 不流畅感
: 至于endgame部分
: 喜欢农的人FF可以说超农
: 而且他的空想帐还有压缩等级设计
: 会让人去解以前的副本
: WOW玩起来越来越暗黑
: FF玩起来越来越像燃烧远征的WOW
: WOW没有这么多废人设计
: 但是FF的废人感非常强
: 而且每天做完所有事情一轮的时间
: 感觉好像没做什么
: 莫名就是比WOW还久
: 但是FF只要练一个角色就够了
: 公会里不乏全部职业加生产采集
: 都70的人群
: 排副本时间也很谜
: 都是DPS有时候一小时半 有时候秒进
: 我印象wow上 随机副本不会和预估差太久
: 日服的公众频道安静异常
真的,日服的公众频道我玩到现在几乎没看过什么玩家有在上面谈话
不过不知道是不是日本人本来就这个民族调性
低等副本上面的玩家互动性普遍日本人算是还不错的
进入队伍跟打完结束会打个招呼
系统内建的玩家评价我碰过的也是日本玩家比较常在用
之前第一次玩补师排副本,礼貌性地提醒一下说自己是新手
光是拉每一坨小怪都先回头看一下不说
打完以后还在你面前拼命拍手,还有个拿拉炮出来拉的
搞得我当下都有一种
"这玩意哪来的?我也想要一个"的感觉
英语系玩家基本上招呼也会打,不过大多打完就直接闪了
: 没有什么有趣的抓马
: 大部分的人都躲在家里盖房子
: 因为这游戏听说最好玩的是设计房子XD
: 但是这游戏的土地和房屋会因为你两三个月不上线
: 就没收你的土地房屋...
: 日本人戏称变相要人课金包月
: 4.1明明有复兴阿拉米哥的任务
: 可惜没有做出类似WOW要塞之类的
: 让你看着某地方成长的感觉
: 很明显的 WOW3.0后开始充斥大量镜像
: 我是在想FF是不是没有这个技术
: 就结论而言
: WOW果然还是比较好玩
: 会让人离开又想回去摸一下
: 看看老朋友的感觉
: FF14 的回锅我觉得我不是为了要玩游戏
: 我只是想看剧情现在演到哪了
不得不说这个完全是他的强项
过场的演出跟BGM的配合真的是超级棒
我个人还是觉得闇之战士篇的收尾真的做的超好
不过我个人倒是颇好奇在演出的手法上来说
欧美的线上游戏比较是倾向玩家是这个世界中众多英雄的一份子
而日韩比较多的作法是玩家在剧情上真的就是救世主这种概念
这跟他们在创作故事上面的文化风格不知道有没有关系
: 当然FF萝莉空想帐和压缩等级跑以前副本
: 让以前的地图 副本可以重复利用
: 我觉得是非常好的设计
: 希望暴雪可以引进阿...
: 不然只有时光活动跑以前副本
: (虽然也有压缩等级就是了)
: 有点可惜
: 应该可以用
: 随机 随团 怀旧随机 怀旧随团
: 给人奖励的
: 8.0应该会买台新电脑回锅吧......
我最大的动力应该是看看术士新专精设计的怎样吧
好险那个有史以来最智障的恶魔强化终于要掰了
当初不知道哪个天才设计出这种智障技能的