原文恕删
看到推文的讨论想来讲点东西
底下的评论基本上是我个人的喜好评断
不太算是像我之前在讨论术士的职业设计上
有个比较好一点的论述,不过就当作是一个玩家的看法
大家来讨论看看吧
老实说关于大秘跟泰坦;我实在是很难给予一个最终评价
以目前全世界MMORPG的发展都已经不是向过往鼎盛时期一样壮大的时候
大秘跟泰坦的设计很刚好地去补足了一个在PVE上超级大的空缺
过往版本基本上一旦玩家的进度到了可以打RAID
同时大概前面几只王已经算农的时候
这时候对这个阶段的PVE玩家来说
事情大概就是单纯的每日刷声望,时间到了出团
撇开一些额外的成就跟奖励不谈,他基本上没有足够的诱因吸引玩家继续花更多时间
在这个游戏上
大秘跟泰坦很好的补足掉这个部分,反正找4个人总比找19个人简单
泰坦的设计也让运气好的玩家可以有机会拿到高装等的物品
但是反过来说,也因为这样的设计造成一个现象
以往团队在进度停滞的时候
解决方法不外乎是前面的王多农几次=大家提升装等
战术执行力更熟练=突发状况减少
现在多了一个大前提
出团以外的时间你可能要大秘刷好刷满
记得顺便要拼一下泰坦
万一很不巧的,你的职业设计很鸟
你的核心机制跟特定橘装挂勾,一定要有核心橘你才是个完整的专精
那不好意思,记得要拼一下橘装
很尴尬的问题是你到底拿不拿的到这些最关键的东西
或着我们说玩家最想要的报酬
是看"运气"
这是为什么我一直觉得这个版本的设计上很不健康
系统上鼓励玩家一直花时间在游戏上
但是你不一定拿的到你想要的东西
这点我从以前就开始讲了
跟以往一样来个勇气徽章农久了玩家可以换"指定橘装"才是比较公平的作法
你当然可以说反正版本末期会点数大放送
最终人人都满橘
那到4.2一直都没拿到核心橘的玩家是啥?
是盘子吗?
我知道当然会有人说这是心态问题
但是对于玩家来说这个东西影响你的表现远比你对职业的理解跟操作还大的时候
你要玩家不去追求这个东西是不可能的
纯看大秘跟泰坦我是觉得至少最起码不管哪个阶层的玩家都这个都有一定程度的吸引
跟动力;但是从运气导致的回报效果来说,他很容易让玩家疲乏
如果是以前刚开始接触网络游戏的我,还在石器时代里面
看着一堆天空之城走路都比长毛象公共汽车快的那个小屁孩
也许我会觉得这游戏很好玩吧
不过时至今日,先不论玩家到底有多少时间可以花在上面
比较普遍的共识是现在的人在娱乐选择上已经没这么单一了
这种情况下做出这种黏着度这么高的设计我个人不认为是好事
但是从另外一个层面来说对纯PVE玩家来说你其实也没剩其他多少诱因把玩家
留在这个游戏世界中了
回过头来看8.0这个所谓的赛季...
如果没有新的玩意,就是单纯难度调整跟排名重算
我个人是不太看好能有啥效果去吸引更多玩家
本质上他并不是拿一个新要素让玩家有新东西玩
他只是提供不管哪一个阶层玩家都有能力跟机会去一直农的空间
不过在未来橘装被拔掉的状况下
也许大秘体验会比现在更好一点吧
作者:
eplis (Eplis)
2018-05-26 11:19:00说穿了就是橘装设计失败,还有BZ曾经说过的不让饰品这么重要,结果也是没做到..
说真的以前raid一个礼拜一次武器或是饰品也不是看运气吗?吵这个真的很无聊,al不出,蛋刀不出,难道就不是运气吗?笑死从头到尾王出不出装就很看脸,只是把这个放到世界任务特使还多给你农的机会,吵吵吵不完
作者:
jileen (发疯的说书人)
2018-05-26 12:13:00推,不过等下一定会有人跳出来说橘装影响没有很大...
你这么说好像以前打完5h,团队DPs就能够飞天一样
作者:
mealoop (肉oop)
2018-05-26 12:18:00橘装的时间明显拉的比武器饰品长很多 怎么比
作者:
mealoop (肉oop)
2018-05-26 12:20:00以前换个tier怨念装就算了 橘装脸黑 核心从翡翠等到萨墓
作者:
VBMO (吸多会变笨)
2018-05-26 12:23:00以前有什么装备是只要一装 DPS暴增30%-60%的吗?
作者:
secundus (Silence)
2018-05-26 12:24:00那些T装饰品的掉落率是一个月一件. 还要赌 1/3x 吗...
作者:
VBMO (吸多会变笨)
2018-05-26 12:24:00我怎么印象中都是10%以上就叫超神装 必备 没有吃土
怎么没有,是没有遇过全团打3个CD只掉落战猎萨t装吗?
作者:
secundus (Silence)
2018-05-26 12:29:00别忘了7.0刚开那掉率,有多少人两个月才拿到一件, 我就是然后狂战友没斩杀戒, 是两条不同的DPS - -
作者:
mealoop (肉oop)
2018-05-26 12:36:00才3个CD喔?
作者: xenorick 2018-05-26 13:04:00
只要有重置的天梯榜就会有很多人去拼了 看看D3赛季D3天梯榜从来就没送啥奖励 但是新赛季还是很多人去拼
对了 橘装一直到11月都有软上限....好像到16年11月才被挖到有这设定
作者:
dxassin (dxassin)
2018-05-26 13:14:00d3很多人???
作者: xenorick 2018-05-26 13:17:00
对啊 天梯榜还是很多人在拼 排名会一直换
作者: Dolphtw (是阿泰) 2018-05-26 13:54:00
没有某个橘是直接下去换专精换职业了 跟打团某个装没出怎么比(嗨 逆潮说特使设计出来给玩家农 到最后是你农不到 BZ感谢你的月卡 其他玩家说你就是脸黑不要吵 乖乖闭嘴吞下去
作者:
evaal (AL)
2018-05-26 14:12:00这版所有人喷的都这个点啊,但是bz觉得很酷
等等有人要跳出酸有无核心只差10%,体感明明超过30%
作者:
sumarai (Pawn)
2018-05-26 16:14:00有无核心只差10%吧
这版的橘装就是个智障设计,没什么好护航的,分身要玩还得先抽到双核心,不然没法拿出台面
作者:
secundus (Silence)
2018-05-26 16:32:00肝也分爽跟不爽好吗 ? 爆肝一周 ~ 慢肝一个月, 换一次抽奖机会, 橘装一职算25件好了, 大奖约 4%嘿! 比手游高太多了, aren't you thankful ?
别唬烂啦 我也觉得橘装不好 但说差30~60% 你这是连循环都打不好吧就别牵拖什么没核心啦
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2018-05-26 16:59:00他要这样玩前提是每个局都差不多或者根本跟伤害无关
作者:
cblade (cblade)
2018-05-26 17:00:00这版本初版满等送全橘装,满神兵等级,就真的神作了让你根据不同场合来切换部份橘装,虽然大多是仓库废物...
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2018-05-26 17:02:00况且最初版本不只最难掉也是平衡最差的初版赛弗斯跟屎一样
7版的橘装 跟其他版的橘装定义不一样 7版的橘装等同是每个职业本身的天赋技能拔出来 没有当然差很多 可能连机制都变的不完整 而其他版的橘装是在每个职业相对完备上再加强总伤害而已
楼上的说法还是比较好,明明很多职业循环围绕橘装走说是橘装导致循环问题也不为过,一般人照循环教学(核心前提)在无核心情况下不会只差那绝对10%除非你自己开发一套适用非核心又正确无比的循环才是10%
作者:
cblade (cblade)
2018-05-26 17:14:00火法就差不只10%吧,有护碗看脸好有机会上200,没护碗连看脸的机会都没有
作者:
secundus (Silence)
2018-05-26 18:30:00好的没错, 一系算12件, 就当作每件8%在抽奖吧第一件就核心橘, 8% , 最后一件才拿到核心, 8%普通地解WQ, 打打随团预组, 算一个月一件好了
作者:
secundus (Silence)
2018-05-26 18:33:00脸衰可以差到11个月, 这应该可以当作7.0刚开那年的情况?记得没错的话, 战士整个7.X是 武战->狂战->武战? 在换还有人能觉得这鸟蛋设计没问题? ....算了不讲了, 困橘装抽奖抽一半, 又要换去抽另一系, 怎不干脆开刷卡抽橘
作者:
gkkcast (白目臭宅羊 O.O)
2018-05-26 18:51:00储值抽橘不是更赞吗?
你的数学真的很烂....第一件8% 第二件1/11 机率是递增的好吗? 难不成诺肝脓你可以拿两件?而且谁叫你切专精了 两系战士又没有哪个是垫底的职业
作者:
secundus (Silence)
2018-05-26 19:04:00最后一件才拿到核心橘是 92% , OK OK , 我算错了还有这边在讲整个7.X 吧, 你讲现在?一开始是武战强势, 7.2 暗夜堡是狂战, 我有记错吗?
作者:
cblade (cblade)
2018-05-26 19:09:00版本中切专精的不少吧,甚至要打M+也是要看词跟副本换专精火法冰法,冰邪DK 都是版本中另一系窜起来
作者:
secundus (Silence)
2018-05-26 19:10:00算了吧, 贼都敏锐刺杀在切了, 只有他玩的从没切天赋吧收两系算客气在算了
作者:
axiall (大树底下好乘凉)
2018-05-26 19:14:00笑死,想到我补d到萨墓才拿到肩膀,真是有够干的起码影响了我拿到的时候萨墓也中后期了。哀
作者:
secundus (Silence)
2018-05-26 19:18:00想想不对耶, 第一件就拿到是 1/12第11件还没拿到是 11/12 * 10/11 * 9/10 *...*1/2= 1/12我没算错啊...-.-递增到最后剩两件, 还是有一半机率拿不到啊
作者:
cblade (cblade)
2018-05-26 19:21:00对了 还有版本中改橘装特效跟机制的,核心变废橘也有
作者:
secundus (Silence)
2018-05-26 19:26:00像那个斩杀戒, 还有那个斩杀戒, 就是那个斩杀戒 - -
作者:
VBMO (吸多会变笨)
2018-05-26 20:18:00最好只差10%啦 7.2前的邪DK 有没有上课护腕只差10%?火法那件爆击的 有和没有只差10%?是用什么黑科技?
我战僧术3只全系毕业的 至少战士 有哪版狂战还武战
作者:
VBMO (吸多会变笨)
2018-05-26 20:23:00不好意思 我想到版本初因为橘装reroll三次 太激动了QQ
作者:
VBMO (吸多会变笨)
2018-05-26 20:26:00输装等低自己5.6等的人 而且还被碾压 只因为没橘装当时感觉很无言啊
作者:
secundus (Silence)
2018-05-26 20:28:00讨论橘装制度很烂怎会扯到战士没人鸟啊, 这太跳痛了吧在讨论有没核心橘对DPS差异, 以及入手顺序是否合理战士当然是对战士比啊, 跟别的比? 我不懂你的逻辑上面很多举例了, 您慢慢看吧, 数学很好的先生
那就是a22都刚好在转农专精神兵时都能拿到该系核心?专农一系还没农到核心 又要转天赋从头开始农很累..
作者:
VBMO (吸多会变笨)
2018-05-26 21:08:00我在好朋友系列buff之前 就拿了两件好朋友 你们能体会吗!
作者:
scottayu (å½è£æˆç†Ÿå¥³æŽ§çš„æ£å¤ªæŽ§...)
2018-05-26 22:23:00痛苦没头就是差10%
作者:
cblade (cblade)
2018-05-27 09:47:00橘装公认的粪掉落机制 还能护航好棒 真不简单...
其实神兵点数跟橘装如同T装一样天赋共同,体感就会好多了
作者:
izplus (izplus)
2018-05-27 14:37:00怎么我听说的是七版在大卖
作者:
mealoop (肉oop)
2018-05-27 14:39:00粪归粪 不过大概是某些人脑内的大量流失吧
作者:
izplus (izplus)
2018-05-27 14:42:00我个人啦,是很喜欢抽橘,比其他手游抽蛋抽卡便宜多了,而且版本末还能抽满就更开心
O_o 想黑就直接黑啊 扯这种跟台上那些乱抹屎的差在哪
作者:
jeff45 (jeff)
2018-05-27 16:27:00暗夜狂战主流是因为饰品太强 不关橘装的事吧?你核心橘都有 但没拿到宿命交会跟灵魂晶露就是垃圾战…
作者:
j23932 (信义亚当李维)
2018-05-28 12:41:00推这篇文,我还是支持回到潘达的挑战,你打了不会提升你的机体,进去也不是变成五人斗装俱乐部,单纯是一个给每个打的人一个几乎公平的硬件去尝试高难度副本,会说几乎是因为那时的装塞宝石跟特定专业猛很多,职业组合就不说了,另一个战点
作者:
izplus (izplus)
2018-05-28 19:50:00还拿不到是你没在玩,7.3.5不用肝已经可以一周一橘了