本篇充满各种“我觉得”所以不一定真是BZ的想法
我觉得每个资料片BZ对于坦克似乎有不同的期待
从团本战斗方式的设计和T装效果来看
无印时代:要求坦克仇恨的能力
传说中的破甲叠三 甚至叠五
燃烧的远征:要求坦克的群拉能力
这时候的副本出现了一些会召唤一堆小怪的王
巫妖王之怒:? 似乎不太要求
不过有些王需要大范围拖动 或许这版本开始意识到坦克走位问题
大灾变:注重坦克治疗能力
尤其是巨龙之魂的T装效果,每个坦克都是大招变成补全团
最后坦克几乎变成半个补
或许BZ觉得这样角色错乱所以之后就没这么欢乐的套装特效了
潘达利亚:要求坦克的DPS
坦克的伤害能力在这个版本成了重要指标
尤其SOO的黑引信直接了当的就是在考坦克DPS
德拉诺:要求坦克的减伤能力
出现了一些特定招式很痛的王,如马肥
还出了“纯净的第三月裂片”让减伤不够开的坦克有个备案
至于这个版本军临天下
我觉得BZ这个资料片要考验的主题和前面全部都不同
这个版本考验的是:坦克间的配合能力
这个版本有些王,没正确换坦几乎就是灭团
换坦失误的惩罚非常大且立即,没有补救机会
例如瓦里玛萨斯和阿格拉玛
以前的团本打到版本末,因为装备提升的关系容错率都会明显提高
可是这个燃烧王座因为战斗的设计就是要考验坦克配合
就算装备提升,坦克配合有失误仍然会马上灭团
且无法补救
之前好像没有做出对坦克这么严格的王
或许还有其他因素
总觉得燃烧王座的农团实在是农不太动,
总之打起来没有以往版本末的轻松感,
顶装打也不像以前的版本末可以各种无节操,各种奔放
都版本末了路人团打H,阿格拉马还是高机率灭团
又或许是我所在的团太低端? 或者我老了
感觉这版本农团的状况娱乐性很低
有种想要“退休”的感觉