本篇充满各种“我觉得”所以不一定真是BZ的想法
我觉得每个资料片BZ对于坦克似乎有不同的期待
从团本战斗方式的设计和T装效果来看
无印时代:要求坦克仇恨的能力
传说中的破甲叠三 甚至叠五
燃烧的远征:要求坦克的群拉能力
这时候的副本出现了一些会召唤一堆小怪的王
巫妖王之怒:? 似乎不太要求
不过有些王需要大范围拖动 或许这版本开始意识到坦克走位问题
大灾变:注重坦克治疗能力
尤其是巨龙之魂的T装效果,每个坦克都是大招变成补全团
最后坦克几乎变成半个补
或许BZ觉得这样角色错乱所以之后就没这么欢乐的套装特效了
潘达利亚:要求坦克的DPS
坦克的伤害能力在这个版本成了重要指标
尤其SOO的黑引信直接了当的就是在考坦克DPS
德拉诺:要求坦克的减伤能力
出现了一些特定招式很痛的王,如马肥
还出了“纯净的第三月裂片”让减伤不够开的坦克有个备案
至于这个版本军临天下
我觉得BZ这个资料片要考验的主题和前面全部都不同
这个版本考验的是:坦克间的配合能力
这个版本有些王,没正确换坦几乎就是灭团
换坦失误的惩罚非常大且立即,没有补救机会
例如瓦里玛萨斯和阿格拉玛
以前的团本打到版本末,因为装备提升的关系容错率都会明显提高
可是这个燃烧王座因为战斗的设计就是要考验坦克配合
就算装备提升,坦克配合有失误仍然会马上灭团
且无法补救
之前好像没有做出对坦克这么严格的王
或许还有其他因素
总觉得燃烧王座的农团实在是农不太动,
总之打起来没有以往版本末的轻松感,
顶装打也不像以前的版本末可以各种无节操,各种奔放
都版本末了路人团打H,阿格拉马还是高机率灭团
又或许是我所在的团太低端? 或者我老了
感觉这版本农团的状况娱乐性很低
有种想要“退休”的感觉
作者:
axiall (大树底下好乘凉)
2018-05-19 02:16:00蛮讨厌一人犯错死全家完全不给补救机会
作者:
reaturn (廿年后回头看台湾)
2018-05-19 02:26:00其实另一点就raid的打法大概玩不出新东西…集合分伤/踩圈圈/点名往外跑/释放debuff之类的~~~
每次看到说玩不出新东西的真的对bz太苛刻了 六王的电流急急棒 伊欧娜的飞来飞去守塔 还是看得出来bz有想做点事的吧 只是魔兽引擎就是这样了
与其说BZ玩不出新东西 不如说BZ玩出了多少新东西
作者: rice50 2018-05-19 03:41:00
分析的很棒
这版本很多一人犯错就几乎灭团的王 容易打到吵架散团
作者:
cblade (cblade)
2018-05-19 06:57:00这架构下还能搞出这些不错了
作者:
linche (伏特加)
2018-05-19 07:24:00给点鼓励啊,都这么多版还有新东西,魔兽在线上邮戏这快块还是很不错的,虽然我也有点怀念以前浓团各种奔放无节操打法哈哈
作者:
ookimoo (如风)
2018-05-19 08:07:00换坦失误灭团的很多啊 60年代的小红龙缝补者 四骑士阿 抱歉 漏看没得补救这个 当我没说
作者:
ekrik (unknown)
2018-05-19 08:16:00uldir的raid test打到现在的感想是 坦克没什么麻烦的东西但是除了dk都缺东西 导致有点残废......上版本的熊战最惨其他三坦能接的招 上版本战士接了直接变饼boss普攻就动不动10万一下 技能18万一下 但坦克少了神器却没有其他东西补回来
讲玩不出新东西很怪 是还想要啥新东西..不过王座对坦克要求是确实不低 尤其后面几个王M模式来说 一王入门 要坦克p3躲采圈的人双狗坦克带位跟交换 三王四王也是坦克带位很重要守塔到还好 裂魂根本靠坦克过的 金加洛斯坦克台球瓦里 阿格拉玛看酱油坦表演 阿古斯更是坦克要求超高即使跟萨墓相比 王座的坦克任务也是重不少..恩..想想海鲜圣女化身鸡蛋 大概是重一点
作者: bastard2351 (死畜) 2018-05-19 09:33:00
我觉得M一人犯错死全家满合理的啊
作者:
enchyi (En)
2018-05-19 09:33:00应该说不只是坦,现在每个人在在Raid的重要性都比之前大当初MC说只要有20个会打其他都滑水都可以过不全然是笑话XD
作者: bastard2351 (死畜) 2018-05-19 09:35:00
每个版本都一堆坦克出包就灭的王,我只能说Bz对坦克的要求从以前到现在没变过,就是要有更多的副本认知目前看副本设计的变动很明显就是要让操作空间大于职业优势
我觉得这版对坦克要求最高一个圣女一个是古尔丹...
作者: hatealong (哈茶长) 2018-05-19 09:57:00
干你妈的阿格拉马 比阿古斯还硬
黑庙拉线还有眼凌走位就有要求了= =海山死雕也是阿
作者:
iam0718 (999)
2018-05-19 10:05:00熊猫人的坦 少数能打到第一的时代
作者:
OrzVSTO (黑色尽头)
2018-05-19 10:09:00没换坦就灭的王以前也不少吧,反而是这版本的秘境让我感觉大家都在追求坦克速度……严格来说是对秘境处理的能力团本里的坦,这版本倒是蛮轻松的 基础的换坦走位,维持自身硬度就好
这版就m萨墓就非常吃坦的能力和熟练度 女士就是个好例子 m王座应该就尾王而已吧
大秘说真的就功能性大于一切 硬度其次 毕竟在高层坦除了坦王有很大时间是不接触怪的跟萨墓比 王座真的还好...虽然是萨墓太变态
1.0 很多目标不能嘲讽,2.0 部分目标不能嘲讽打黑暗神庙时光慢游就知道游戏体验多不佳了,尤其是坦
燃烧远征首次圣骑能坦,加上主打新种族圣骑,所以搞个群坦让新主打有发挥的地方
作者:
wdcr (无敌超人)
2018-05-19 10:37:00add的应变力呢
作者:
sssyoyo (柚子)
2018-05-19 10:48:00觉得7版坦的最恶心就是鸡蛋 接圈挡球带位带球标安全点
萨墓坦克真的难的只有鸡蛋而已没错圣女说真的 就是要你规划好那一槌的减伤 没其他难点化身说真的 海鲜的带位可能还难一点..相对之下我认为王座的坦克工作重多了萨墓是海鲜跟鸡蛋难 王座除了前五和巫女都不少事情
作者:
mairjlin (马桶吃大便)
2018-05-20 01:40:00换坦想到60naxx4dk
作者:
kkksteve (达特steve)
2018-05-20 02:56:00说真的你全部版本都能发感想,你也算非常有爱的玩家了
作者:
Abre (任愉悦)
2018-05-20 16:52:00坦克在M+还是要求DPS的 吃技术跟副本的理解程度比以往都高但是团本就真的没换到就等灭吧但换个角度来说 看好DBM 装不太好的坦都能坦
作者:
exrana (大猿同学)
2018-05-20 19:53:00再换个角度来说坦克的作业SOP这样,一个口令一个动作
我记得5.0也很多坦克作错事=灭的王 而且就像你说的5.0很吃坦克DPS...(特别是10人团)像黑引信那种真的是全团陪坦克练到会为止...体感来说挑战度最高的应该是5.0的坦 要带位要保命要输出三角龙 暴龙 魔像 圣女 雷王 雷霆王座根本超级虐坦副本
作者:
kattte (诚实面对自己吧!)
2018-05-21 00:48:00哭妖王就已经有在检视坦克的带位能力了马里苟斯 1+3 救火高手 都要蛮吃坦克的
作者:
exrana (大猿同学)
2018-05-21 17:39:00说实在的这样搞玩坦真的压力超大 很多团打到后面都没坦散团的,你今天一个DPS失误 一个补失误 可能都还不会灭拼一下还有机会过去,坦一个失误就火葬场了 而灭团通常都是从倒坦开始,压力山大~~
作者:
dale (冰城城主)
2018-05-21 19:51:00推