[心得] BFA 祕法、GCD and else

楼主: Wind781013 (Wind)   2018-05-12 14:45:19
内容 : 职业 / (10)25人副本 / 5人副本 / 战场 / 其它
Beta 秘法、GCD,与其他
内文 :
(可自由随意排版 并不限制)
Beta 版本的祕法,是目前单目标算是做坏伤害的专精。但相对代价是AE能力被砍了许多
AE主输出来源魔爆术变成了伤害固定,而且精通的改动后整个脱钩。
备注:新版精通的层数增伤仅作用于秘冲&弹幕,飞弹与魔爆是脱钩的
不过开祕法强化还是吃的到,所以AE爆发力还是在可是不若这版。
这版的祕法是手上有秘强+饰品+一个法阵,多大波的小怪都A给你看。
什么火爆球?那是用来触发橘肩膀用的?震地那是不存在,火山跳着魔爆
在单目标方面,Beta版本的祕法我个人预估是活不出来
撇除精通加成外,新的艾泽里特特质是满层时额外增加秘冲伤害
变成爆发的高峰期从头到尾一键到底,而且伤害不会逊于这版有法阵
飞弹的地位下降成了填充技能,没有触发节能或是新的三之准则不放飞弹
备注:三之准则(新)─你获得第三层冲能时,你的下个飞弹/秘冲不耗蓝
与师法同时触发时,优先消耗节能施法
整体说来是轻松很多,可是趣味性在AE时少了很多,我比较喜欢这版本的魔爆
可以跟精通配合,也会随层数变化。精美的控制层数与蓝量一直是秘法趣味所在
很可惜的是单目标虽然优化许多,AE却失去了这部份趣味。
来谈谈GCD吧,我个人觉得有几样技能真的不该加入GCD的(我有写回报)
第一个:所有的团队Buff,包含英勇在内。
新版本的除了战法牧的团队Buff外其他英勇什么也都有GCD。
问题在于以一个PVE玩家而言这是一个Boss最多一到两次的技能,其实意义不大
特别是英勇,这是拉高团队伤害的重要核心。变成我要为了团队卡GCD
这样放的人不爽团队也不开心,放的人因为卡一个GCD开朝减少伤害
团队因为要你放而跟着闹翻,很显然不是一个理想方式。
第二个:透过天赋“多出来”的额外技能
我说的是类似“束缚治疗”、“巨像化身”这种的,而不是惩戒的“十字军”
原因在于该专精的需要而点出了这些天赋技能,这些是该专精特殊之处
透过GCD去弱化削减这个我一直觉得没有什么道理但我一直没有想到很好理由QQ
最后是打了许多新版本的五人副本,很开心地是议会型或双子型BOSS回归了
小怪的debuff也回归多采多姿,有点回到刷WLK五人拿时候时光用补排到眼睛要狂看
手上随时准备好驱散疾病的紧张感,不过新5人有几个小怪真心跟三杰比多。
这真的是考验自己操控人物的精细程度能做到哪。
作者: eric30215 (白洛英)   2018-05-12 15:52:00
恩 果然跟我想的一样呢!
作者: SoDaLiBou (SoDaStyle)   2018-05-12 19:52:00
都是趴哥玩奥法害的= =

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