[情报] 8.0 主动饰品 与 种族技能 移除GCD

楼主: poea9999 (Hammleon666)   2018-05-11 10:28:54
8.0 主动饰品 与 种族技能 移除GCD
情报来源:魔兽世界讨论区-美国
情报网址:
https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20764196340#7
https://imgur.com/lTgi723.jpg
原文
Yeah, we agree that having racials on the GCD isn't feeling great. Having to
press multiple buttons in a row that don't do anything but increase
throughput isn't particularly engaging. While we can resolve that issue
within the context of a spec's toolkit, racials (as well as on-use trinkets)
add an extra layer on top of that.
So, in an upcoming beta build (likely next week), we'll be taking racials and
on-use trinkets back off of the GCD.
很多英文,重点。
主动饰品 与 种族技能 移除GCD
一切已正式上线为主
作者: Wind781013 (Wind)   2018-05-11 10:29:00
哈哈哈BZ你看看你
作者: whiwhiwhi (花仔)   2018-05-11 10:30:00
我加了又移除啦~
作者: tang2068 (愤怒鸟)   2018-05-11 10:30:00
时间都浪费在改这些东西上了
作者: whiwhiwhi (花仔)   2018-05-11 10:31:00
不会结果到最后又全部移除
作者: LABOYS (洛城浪子)   2018-05-11 10:31:00
作者: bamo (巴克)   2018-05-11 10:31:00
搞不好只是演戏装忙
作者: oldriver (oldriver)   2018-05-11 10:31:00
先把所有东西加上GCD看运作起来怎样再慢慢移除调整阿格拉玛那个坦饰品有GCD 用起来真的超卡的
作者: qaz12wsx45 (我是我自己)   2018-05-11 10:34:00
所以血精的又没有GCD了?
作者: kattte (诚实面对自己吧!)   2018-05-11 10:38:00
我这几个月的工作内容就是加了gcd 又移除gcd过几个月我预计再加上gcd 等几个月再移除他
作者: mealoop (肉oop)   2018-05-11 10:44:00
摆一颗西瓜都比watcher这个设计总监当的还好
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2018-05-11 10:49:00
如何让玩家觉得我们有在做事 就是把A改B再改回A
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2018-05-11 10:53:00
哈哈 这时只要笑就好了
作者: eric30215 (白洛英)   2018-05-11 11:04:00
OS:俺有在做事 别吵
作者: robert0138   2018-05-11 11:09:00
虚无精灵有改吗?哦 还要等等.
作者: jack21023 (就叫我科科)   2018-05-11 11:17:00
我加进去拉 我移除拉 我又加进去拉 我又移除拉
作者: jsai (秋雨月)   2018-05-11 11:33:00
还敢加回来啊 暴雪!!
作者: Golbeza (Golbeza)   2018-05-11 12:29:00
作者: dibu (他们都叫我小黑)   2018-05-11 12:37:00
美国乡民加油啊
作者: jerry8148 (用电锅没烦恼)   2018-05-11 12:37:00
酱子呀 这年头流行做白工?
作者: ironless (路过的小萨满)   2018-05-11 12:47:00
软件业日常(无误
作者: cblade (cblade)   2018-05-11 12:58:00
脱裤子放个屁在穿起来
作者: mystery7631 (超潮设计师)   2018-05-11 13:38:00
暴雪:我有做事 赶紧储季卡
作者: Killercat (杀人猫™)   2018-05-11 14:10:00
er... beta server这样搞没啥问题吧
作者: d95272372 (火星人)   2018-05-11 14:21:00
beta就是拿来搞这些事的啊
作者: mushroomface (香菇脸)   2018-05-11 14:22:00
beta 不就是给他们测试这个的 这也要嫌
作者: solosliver (solo)   2018-05-11 14:38:00
这应该就是beta时的工作吧 为何嫌 难道乐意看到正式时这样搞? 还是认为不用时间去测试 产品就会自动生出来?
作者: olkl1234 (大厨鞋斑肉)   2018-05-11 14:45:00
物品跟大招这种短时效性的东西加入GCD需要测试?
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2018-05-11 14:47:00
乱改被烧到改回去还怕人说喔?
作者: strray (promise means nothing)   2018-05-11 14:49:00
光改这个gcd就知道设计师根本不玩游戏嘛 体验差太多了
作者: DEVIN929 (厌倦)   2018-05-11 14:53:00
收集数据为什么不需要测试?
作者: olkl1234 (大厨鞋斑肉)   2018-05-11 14:54:00
看来是测试玩家对这游戏还有没有热情吧 如果已经放弃了就算大招持续5秒GCD2秒都不介意了
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2018-05-11 14:56:00
嗯..怎不想想当初为何这些东西就没设GCD =_= ?
作者: Wind781013 (Wind)   2018-05-11 14:58:00
开个英勇也要GCD,以后谁会想开Orz
作者: zseineo (Zany)   2018-05-11 15:16:00
这种东西属于连放到测试都不该放,应该直接否决得方案测试是拿来测试有必要的测试的东西的
作者: secundus (Silence)   2018-05-11 15:21:00
反正上线后的各式大修才是重点, 现在? 不重要 - -
作者: Golbeza (Golbeza)   2018-05-11 15:21:00
看到一堆爆发技能塞GCD就起赌烂了 还要测什么狂战巨象狂啸浴血中间全部夹1.5~2秒GCD 再加饰品GCD转完持续时间也差不多了 爆发个洨光看改动就知道不用测的东西
作者: geneliu (^^)   2018-05-11 15:29:00
我也觉得这改动让我很好奇设计的人自己有没有在玩煮出一盘屎难道还要找人来试吃才知道不能吃吗...
作者: mealoop (肉oop)   2018-05-11 15:31:00
出发点其实也蛮好想的 87%想降低复杂度 只是动大招gcd这根本走歪我们想降低使用复杂度又不想砍技能重新设计机制 怎摸办然后有个白痴举手说加gcd
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2018-05-11 15:44:00
最早有提过是要你开大招时有选择而不是无脑全开至于专精不全开大招打不出伤害那又是一回事了
作者: DEVIN929 (厌倦)   2018-05-11 16:02:00
干脆移除gcd但是所有爆发cd技共享10秒cd好啦让你接着开轮著开 永远都有技能开
作者: tcancer (Vairocana)   2018-05-11 16:22:00
逗猫棒甩两下让猫猫们不无聊
作者: twinmick (米克)   2018-05-11 16:32:00
千万别对外透露我们每天开会就是在决定GCD而已..
作者: dancingdang (当当)   2018-05-11 16:50:00
我满想多看些乡民们开系列文探讨gcd跟爆发技设计问题毕竟有些职业爆发就是这么猛也不用gcd,3秒内要你命
作者: Like5566Like (㊣ 永远的5566 ㊣)   2018-05-11 17:06:00
8.2我们决定加入GCD
作者: wulinzyy   2018-05-11 17:48:00
所谓平衡就是移除和加上GC得时间一样多…
作者: aegius1r (SC)   2018-05-11 18:12:00
反正beta放出来骂一骂也好 没正式上都没关系
作者: hayate232 (CY)   2018-05-11 21:46:00
亡灵意志 继续死亡
作者: babyface1977 (风小呆)   2018-05-12 11:11:00
47楼,你太直白了,上面护航的吃屎吃得很开心

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