我是3.0的魔兽玩家,经历,naxx,该死的0灯,十字军,之后25HLk毕业,之后玩到5.0就
退坑了,但是我发现现在官方公布确切的技能数据后,感觉技能变多了,像之前只有尾王
技能才会多,其他都是硬件/装检王(像是H冰龙,硬件不够饰品不够好可能就过不了
现在则是一堆机制,像是堕落化身……圣女,甚至海鲜萨兹因,议会现在就算全部970都
不见得能碾过M,相对的王座机制还比较人性化,比较像是以前ICC,要求硬件/装备比较
高那种
可是感觉从有导览到7.2几乎都是一堆机制,像是5.0四王H,4.2几乎全是机制王……
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2018-04-01 12:09:00没有特别感觉 只是3版封avre改内建后必须用更多花招才能维持挑战性
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2018-04-01 12:11:00ddr王搬到现在还会是野团杀手另外古早时期是扁平装等,硬件卡关会强烈一点
作者:
izplus (izplus)
2018-04-01 12:19:00是萨墓做坏了一人犯错,全团负责
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2018-04-01 12:48:006版阿克无辅助是AVE内建机制的巅峰
作者:
dh3014 (丝弦裂帛只字动天)
2018-04-01 13:06:00其实从熊猫人5.0开始,团本复杂程度有整个上升一个档次
作者:
Parhelia (Macroprocessing)
2018-04-01 13:40:00玩家一直进步 游戏也得一起啊 0.0
作者:
bamo (巴克)
2018-04-01 14:41:00有种准备讲古的预感
作者:
roka (吃狗肉)
2018-04-01 15:00:00一堆机制其实说穿了也就是转火、地板技等等之类的,最后又可以一言以蔽之归结到玩家的专注力上,现在电玩游戏的raid玩到极致也就是这样了。下一个大突破大概要等VR之类的技术普及,直接上升到人体电流急急棒。
VR之后会不会人类变成高达,全部改造成机器,跟维克特一样
作者:
shuten ( [////>)
2018-04-01 15:33:00你要不要先把远早时代的职业功能跟现在的比一下
以前民智未开的时期 王都只有2-3招 现在王的技能多但辅助技能也多而萨墓m确实是wow所有团本里最丧心病狂的一个例子这副本对一般玩家来说确实太难了上面说除了职业辅助技能多以外 辅助的工具也多 而且讯息资讯流通比起以前的是多非常多的
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2018-04-01 15:54:00机体的残缺 比如说嘲讽要近身 DD仇恨限制输出
辅助技能多是指玩家有更多职业选择和职业本身的技能可以对应王不同的技能吧
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2018-04-01 15:55:00补师施法后五秒才会正常回魔 这类的
VR或潜行就会变成 征一坦 需有自信能和阿萨斯过招征一法师 禁止咏唱唱错音节 类似这样?
没打过圣女m的话还真可惜 这只王应该是我近期打过最有趣的了
作者:
ab784533 (laura0129)
2018-04-01 16:55:00在当前版本打掉M海鲜大概是我们休闲团这版本做过觉得最有成就感的事情了
作者: tim111444 2018-04-01 16:57:00
vr的话 吸汁克利夫的不朽效果就要改成自动格档惹lul
当前版本打掉鸡蛋 我就认为没有boss能挡住人了那影片强在 他们倒坦导致王移动 竟然没有灭说真的 萨墓的后四王都很值得去拓来练团队能力
作者: pertho 2018-04-01 17:36:00
当前版本也是有分削弱几次的分别
作者:
xrdx (rd)
2018-04-01 17:48:00现在好多技能都要一秒内反应不然就灭团,感觉打得好累
恩 圣女不是难 是很有趣 海鲜 化身 鸡蛋才是真的难
作者:
Pony5566 (Luna Akbar)
2018-04-01 18:12:00哪四只? 海鲜 圣女 化身 鸡蛋?
作者:
NovaWolf (左手红中右手白板)
2018-04-01 18:22:00圣女本身战斗不难 难的是20人都整场战斗必须维持那个专注力和脑袋清醒 然后不能有色盲...M鸡蛋最后那个石柱才真的是丧心病狂...
作者:
sumarai (Pawn)
2018-04-01 19:47:00圣女刚出我看一堆没色盲的也被疯狂人身攻击,直到官方承认颜色容易混淆自己修改
基本就分伤 分散 跑位 转火 其实做的事情都差不多
因为 实际上玩家就只有集合分散两种站位阿除这两个之外就是每个人指定站哪里那就是圣女化身鸡蛋了..然后这结果是什么 你看见了萨墓除了圣女 = 当前瓦里马萨斯强化版之外
作者:
ecat (亲亲爱爱亲爱的)
2018-04-01 20:54:00M萨维斯才是最难的吧 最后面一堆触手 闪都闪不掉
海鲜是双时间轴的奇葩 化身是P1舖垫整场P2三秒灭团
作者:
raider01 (raider)
2018-04-01 21:03:00M萨维斯我记得上一版的时候就几乎是辗压过去了吧
作者:
PTTjoker (视茫茫而发苍苍)
2018-04-01 23:28:00萨墓每只王一堆奇怪机制, 麻烦死了, 还是王座爽点~
感觉其实地狱火的玛肥阿克也很劲爆的难拓荒没有特殊辅助插件能过真的是猛 尤其是阿克隐藏阶段 跳舞机+一堆转火 还要带开怪 也是挺丧心病狂的不过至少好玩 不像萨墓的一些铁板王 就是逼你的反应甚至眼力到极限 然后还吃补量和dps 现在还是觉得化身p2的龙卷风快到不可思议 不转萤幕看 等到龙卷出现在萤幕内就已经很难闪了...
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2018-04-02 01:26:00都是玩机制 王座远比萨墓好玩多了 尤其排气口那两只的
萨墓根本整个副本都在分伤 而且对近战的游戏体验和屎一样
化身的P2就是整个稿人的M的陨石在整个盘面上要你接给的时间比鸡蛋要少的多 还会有龙卷风跟落点重叠龙卷风的伤害跟速度都很莫名 分摊还把你击飞陨石还是一个一个砸下来的 一个漏了导致要接的人死就会立刻再漏一个 然后就全死
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2018-04-02 01:33:00很难得萨墓做出狗屎后王座马上能转回来 只可惜有些M机制H没登场让大众体验一下也就是H介于N跟M之间 但太偏向N加强版而非M简单版
作者:
SuM0m0 (Part Time Player)
2018-04-02 09:48:00玩家再进化 机体也在进化
作者:
hw1 (hw1)
2018-04-02 15:46:00我从4.0就有这种感觉了 4.0出的三团本都在比难的每出新一代只有更难一开始是鬼蟹说 我们希望副本机制让惩罚更像惩罚 而不是只靠补师就能cover所以从4.0开始 补的机制变动 连带副本也开始有惩罚机制
作者:
axiall (大树底下好乘凉)
2018-04-03 18:13:00后来集大成为一人犯错全家死光 fq
作者:
muchtv 2018-04-05 20:29:00在我心中最难打的是恐惧之心 ..
以前有人犯错 影响还没那么大 现在几乎是20人要当1人一样有默契