Re: [闲聊] 有关历代版本dk的强度

楼主: salami (史莱姆)   2018-03-27 16:37:13
版上高手很多 关于DK有多强 回应一个冷门视角好了
各位应该记得DK是80年代出现的(3.0) 而70,80年代 还有所谓“小战场”的存在
也就是说 别人70 我69 改版别人80 我还是69
但你必须想尽办法 拿到和凑齐69能拿到的最强装备、附魔、珠宝、饰品、启动型道具等等
就是把这种 有限战争、有限资源 推到极限的一种局部战场
记得刚改版的时候 一开始是走血牛路线 血DK是坦系
骨甲术如果记得常驻在身上 所有的DOT不管有没有带初始伤害 都直接-40%(印象中)
还可以开单体反魔盾 免疫魔法 吸收现有的DOT持续伤害
(还有群体反魔盾 不过那时我不常用 记得是有更好的招)
近战职业标准的断法技 开脸解除带免疫恐惧
还有那时血魄转换洗符文 搭配药水和自丢死缠 身上几乎是常驻三条血
那时小战场 等级69,68的一般人血量大约八九千 60,61大约只有三四千
(因为一般人只想赶快满级 不会在这种时候用上最高级的附魔和珠宝 甚至护腿片
更不会反复去刷6X级的副本 只为了蒐集身上满满珠宝洞的装备)
我记得那时候我的DK血牛血量是22000以上 某次改版后还膨胀到24000
靠着各种开技能的回血
(回血主力技能 应该是30秒一次的血魄转换 60秒一次的血族之裔
脱战后2分一次的红水 3分一次的死脸解恐配死缠自回血
还有一个可以回血打击 但因为要近身 而且不能稳定 只能当额外回血)
血量原本已经是一般人的两倍有余 加上各种%数计算的回血能力
CD全满的时候 几乎可以爽回三条血
六个人围殴基本上也不会死
唯一的问题是 血骑只能靠血魄打击(还是升级版的碎心打击)
所以如果被风筝 就只能靠30/24秒的死缠 威死一个远程
然后继续被五个人围殴30秒左右 实在不是很开心
(因为在小型战场 30秒一过 刚才死的人都复活了 又跑过来加入战局)
帐面上的数字也不会很漂亮 大概就只有治疗量异常的惊人吧
单以职业特性来说 这时的血DK 比较像是个法师杀手 有各种压制法系或布甲的手段
免疫 断法 防恐 回血 都很全面 但杀伤力就受限于大伤武器与近战技能
记得改版后没多久 大概一个月左右吧
第一波略具规模的改版 把冰DK提升到某个程度
那时决定改用冰DK 以凛风冲击为主打(后来早就改掉了 但当时的确是屠杀用的主打技)
然后当DD来屠杀
那时使用后的感觉是 这冰DK根本就是铠甲法师
打战歌 直接骑职业坐骑战马 向五六个人冲去
(虽然是小战场 但这都是指没有补师 没有亲友的情况)
(正常人正常职业 是不会这样做的)
大概可以一路清掉四个以上 然后追着剩下两个跑 通常都是往复活点逃
因为冰系可以靠凛风群缓50%(有点忘记当时是否要点天赋才能缓)
所以就是一个你追我跑的欢乐场面
等到对方死去的四人复活聚会了
再直接重新开始一打六的场面 然后清掉四个 两个逃跑..
就这样反复数次 直到把对方压制在墓地前
那时的战歌还没有时间限制
我有一场42杀0死的纪录 还抢2拦6
BUT...BUT...
那整场战歌 我们的人数都是6v10 甚至4v10 从来没有到8人过..
没隔多久就会跳出 人数不足 战场即将关闭 的通知
然后人数又补了 然后人数又不够了...
中间有试着抢过几次旗子 但毕竟不是血牛天赋 觉得没有队友时 不要这么自虐
丢了旗子开了大招 又回中场继续砍...
记得那时是从血转冰 身上有18洞 珠宝还维持耐力+30(还没换)
血量大约1万6,7左右(因为少了天赋加成)
记得那时有领域这种东西 好像主要还是冰天赋血领域在打
因为活着就能靠死握拦旗 死人是不能拦旗子的
虽然会被定身缓速 但只要第一时间转身拦旗 基本上在中场都能堵住
就算遇到可以解缓的对手(那时好像还有个冰链术可以定身 忘记要不要点技能)
还可以24秒一次死握抓回来 让对方旗手体验时光倒流
更灵巧的对手 如果连死握都失去掌握
那就靠两三分钟一次的死缠 争取多一次的机会
野团大体上双方都是无补师的
偶尔遇到路人补师 死握过来喷一下冰(或喷一下冰死握过来)
补灭寂一刀就差不多砍死了
虐个几次以后 补师就会心灰意冷的退了
反正都是群体AE凛风 补师补谁都没差 缓速外加血线降低 不想杀的无辜路人都会无辜死
耐打的就近身以后灭寂一刀一个
大概是这样 如果问DK有多神的话 小战场的经验 给你一个不同角度的参考
论威能的话 唯一能相比的应该只有某段时间的兽心火箭工程猎而已吧
论数字的话 应该只次于某段时间的贼 但贼吃技术 上述的冰K和血DK则不用
(圣骑某段时间应该也能相比 但那时没跟到圣骑 因为我用DK)
※ 引述《ms0604203 (老王)》之铭言:
: 但是我搜寻以前的旧文,却只能看到各种单刷影片
: 虽然也能略窥一二dk有多扯,但毕竟我都没有打过那些副本
: 你跟我说他能单刷实际上也没啥实感,不太能理解单刷的难点跟难度在哪里
: 害我真的很好奇,到底以前的dk有多扯,拜托版上的老人出来分享一下
: 就当是闲聊
: 7.0加入的小菜鸡真的好想知道,到底以前的dk,是如何压迫众生的!!
作者: love11234 (newshit)   2018-03-27 16:46:00
小战场就是有传家宝对决新手啊
作者: Jabarkas (手提箱农夫)   2018-03-27 17:18:00
你说的内容我完全经历过 也历历在目 那样的玩法也许有爽到但久了还是一种胜之不武无力感 至今仍让我倍感骄傲的是穿384配点390的巨龙团搜装(当时正常人均等大约395)却有左右战局且常常第一还没死过的那段日子 不靠装等压人 不靠at欺负散兵 赢是赢在个人技术
作者: OrichiChen   2018-03-27 17:24:00
DK刚出的时候真的压迫众生 3.0时代..
作者: Jabarkas (手提箱农夫)   2018-03-27 17:25:00
刚刚无聊看了一下自己术士穿作弊装打吉尔尼斯的截图 41杀0死 一人就可以在灯塔坑8个人了
作者: lainevakey (通鉴)   2018-03-27 17:52:00
cata有打过一场暴眼,我方13个dk10个血,整场几乎不用补
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-03-27 18:01:00
4.0的血dk就是 只要打的到东西就绝对不会死能上去打的只有盗贼开闪避 或缴械后打几下那时候死打给的盾厚的跟鬼一样..
作者: ioylye (v(゜Д。)v)   2018-03-27 19:18:00
4.0血DK打竞技场 对手是贼+战 结果队友被秒 我磨死对方
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-03-27 20:05:00
打战场就会发生很好笑的事情对面知道的近战都不上来 给法系打结果有猎人不收宠 就还是打不死那个血DK只要血DK砍的到东西 谁都杀不了他
作者: rogerkidd (心を开いで)   2018-03-27 20:37:00
其实血dk在pvp最扯的是mop初期pvp可以触发复仇的时候
作者: eplis (Eplis)   2018-03-28 01:03:00
没标点符号看得好累
作者: Leo202 (Leo)   2018-03-28 22:08:00
DK刚从新手村出来的59等战场才是真的鬼神
作者: cblade (cblade)   2018-03-29 10:35:00
血DK根本战场BOSS,远程可以打掉,但一定会有宠物近战跑去让他吸
作者: zip00000 (块陶呀~~~)   2018-03-30 00:23:00
以前不是还有22双血dk登顶

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com