Re: [闲聊] 3月16日开发者访谈

楼主: eric30215 (白洛英)   2018-03-17 15:56:21
※ 引述《poea9999 (火腿哈密瓜)》之铭言:
: 3月16日开发者访谈
: .
: 原始访谈影片www.twitch.tv/videos/239064071
: QA整理情报来源wowhead
: QA整理情报来源网址www.wowhead.com/news=282736
: .
: 重点中的重点
: 目前计画的同盟种族有黑铁矮人 玛格哈兽人 库尔提拉斯 赞达拉
: 荣誉颠峰等级不会绝版
: 神兵武器保留只是会禁用所有特质。
https://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=13660081
以下内容仅简转繁
括号内是小弟在下我的OS 问题 以及注解
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-03-17 16:00:00
战刃是DH的武器吧理性回馈 = 用数据说话 而不是说"我觉得"试图为每个人发声 = 自以为自己论点代表大众大概就这些意思吧..
作者: rockmanalpha (KIN)   2018-03-17 16:14:00
BZ:解决必选天赋的问题很简单 将他们放在同一层就好了 哈哈哈~~
作者: poea9999 (Hammleon666)   2018-03-17 16:25:00
艾泽里特台服翻译成艾泽莱
作者: cblade (cblade)   2018-03-17 16:38:00
翻译推,没套装 大密的价值应该会提升不少
作者: shuten ( [////>)   2018-03-17 16:40:00
如果一个天赋选择是人人必备和强制性的,我们会把它砍成他妈都认不得的智障
作者: Wind781013 (Wind)   2018-03-17 16:42:00
职业平衡他们有真的在乎过吗?
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2018-03-17 16:46:00
4f说的都在做啊 现在强度不足的部分都是靠整体灵气补足5f砍弱出头的总是比拉拔太弱的容易控制我的意思是调天赋位置跟强度跟职业整体强度不用直接看因为改这个背后都要有一个整体伤害增减的灵气去控制你只要看这个调整后你选择天赋需不需要深思还是秒选就知道天赋设计的好坏了
作者: becca945 (频果芽子)   2018-03-17 16:53:00
开类似能加多公会的系统..?不少游戏都这么设计
作者: sniper2824 (月夜)   2018-03-17 16:54:00
血爪太强难以平衡所以我们把他看成比旁边还烂就解决了
作者: jeff45 (jeff)   2018-03-17 17:00:00
只有个人拾取 是指砍掉其他方配方式吗? 如果是这样改动魔兽的抓马跟黑装还有G团应该能减少很多
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2018-03-17 17:04:00
物品等级一般应该告诉您某项部位是否是提升。意思是他们希望设计成装等较高就可直接更换
作者: rockmanalpha (KIN)   2018-03-17 17:06:00
本身应该是这样 但设计问题导致很多专精主属价值低于附属 看起来有点好笑 XD
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2018-03-17 17:13:00
我比较想知道以后打团的分配方式
作者: rogerkidd (心を开いで)   2018-03-17 17:23:00
现在除了补以外 主属>副属的职业专精好像5根手指数完
作者: Allen0315 (老艾)   2018-03-17 17:23:00
UI其实应该翻译成"使用者接口" 只是在台湾都误用为插件真要翻 UI只能翻译成整合包 插件应该翻译成addons
作者: eDrifter   2018-03-17 17:26:00
推翻译
作者: Allen0315 (老艾)   2018-03-17 17:27:00
还有 社区 翻成 社群 或许会好些 社群接口等于是跨服的公会 大概是那个意思
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2018-03-17 17:27:00
主属就纯粹是大量的边际效应反映的机制而已只要装备提供主属又有大量的装等跳跃就不可能避免
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2018-03-17 17:28:00
主>副就只是这版本主属膨胀的太凶,尤其法系很快就面临边际效益
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2018-03-17 17:28:00
而且这版已经拔掉戒指项链的主属了 这种效应很难改变
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2018-03-17 17:30:00
其实也不会很难改变,主属影响强度的比例放大就好了不过这大概又是一项大工程
楼主: eric30215 (白洛英)   2018-03-17 17:30:00
啧 大家都知道嘛 (咬牙
作者: Wind781013 (Wind)   2018-03-17 18:24:00
我不期待暗黑团队阿
楼主: eric30215 (白洛英)   2018-03-17 18:26:00
0.0 积极正面 用功念书!
作者: rogerkidd (心を开いで)   2018-03-17 18:33:00
物理伤害职业ap算法以前曾是一主属=2ap 当时的附属12点效益能大于0.5主属都算强了(狂战好像例外)
作者: babyface1977 (风小呆)   2018-03-17 18:34:00
职业不可能会平衡,所以盗贼一拳一千万很cool
作者: chenx5 (ccchaha)   2018-03-17 19:01:00
跨服伪公会很方便
作者: mystery7631 (超潮设计师)   2018-03-17 19:02:00
玩过D3就会知道社群是啥了 不愧是D3团队不过照理说 应该是社群范围比公会大才是然后功能比公会还低很多(EX 成就 商人 传家宝)
作者: ailanous (SoakingWet)   2018-03-17 19:14:00
社群功能如果你有看预告就知道,简单来说就是跨服务器的"大型聊天室" 功能性比公会差,但可以邀请其他服务器的进入社群,然后方便交流组队这样然后不同于现在的频道模式,应该是能够有社群管理员的所以我们可以期待未来的WOW抓马不再仅限于公会跟服务器堂堂迈入了抓马国际化(?)的时代
作者: Wind781013 (Wind)   2018-03-17 19:29:00
Interserver Drama会出现吗?
作者: oldriver (oldriver)   2018-03-17 19:41:00
现在跨服功能这么成熟 的确是缺一个大组队模式啊
作者: Teng0615 (吸水的好毛巾)   2018-03-17 19:53:00
给我公会领地啊
作者: gluo (das)   2018-03-17 20:00:00
有这么个跨server的社群确实蛮不错的
作者: Allen0315 (老艾)   2018-03-17 20:08:00
顺带一提 插件 就是 附加元件 的意思 很多浏览器有
作者: chx64 (雪人)   2018-03-17 21:07:00
D3氏族那些就是社群功能阿 所以是把D3那套搬过来用吧对台服来说 我猜最后会变成类似恩仇录那样 哈哈
作者: jo8087 (杰皓(Jo))   2018-03-18 10:37:00
期待跨服恩仇录^Q^
楼主: eric30215 (白洛英)   2018-03-18 10:42:00
一.一....
作者: becca945 (频果芽子)   2018-03-18 12:10:00
跨服抓马 赞
作者: rogerkidd (心を开いで)   2018-03-18 14:04:00
跨服不是不能打当下的m团队吗? 那要抓马很难吧
作者: kusami (>.^)   2018-03-18 14:04:00
UI在台湾只有相关接触软件产业的都知道是使用者接口吧..只有魔兽把它当作插件的代名词..^即便 *要
作者: yana8628 (亚那)   2018-03-18 19:31:00
我想不到牧师有什么让人羡慕的地方,有别的职业要帮忙一下吗
楼主: eric30215 (白洛英)   2018-03-18 20:16:00
复活一.一...
作者: d95272372 (火星人)   2018-03-18 20:30:00
拉人?
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2018-03-18 23:22:00
简转繁? ConvertZ
楼主: eric30215 (白洛英)   2018-03-19 00:06:00
用语也要转啊QQ
作者: OLafk (OL挂网 老板很开心)   2018-03-19 07:32:00
牧师是布衣 女血精穿布衣 赞
作者: yana8628 (亚那)   2018-03-20 14:32:00
但我觉得皮甲越来越好看欸
楼主: eric30215 (白洛英)   2018-03-20 15:50:00
很露!

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