楼主:
Zazzi (!!!)
2018-03-01 11:56:54*更新:实测发现灭敌器触发最短距离不是物品上写的10码,大约6-7码
2018/03/02更新:
在askmrrobot有这饰品详细的机制:https://tinyurl.com/ycyeln3d
刚简单测试它触发机制应该是rppm,那这样更多单位,并不能提高饰品触发率
(待详细实测,但若以rppm的原理,多目标/多伤害数ex.dot多tick数, 并不影响触发率)
其实也是蛮合理的,不然这饰品因为触发伤害是AE,如果多目标能线性增加"触发率",那
多目标"伤害"会是指数型成长,类似火法炸弹,在超多怪状况下饰品会过强。
机制有几个特点:
1. 距离和目标:
是只要有最少1个敌方离你6-7码以上,且该单位不用是你当前"选定的"目标,
且它有受到你伤害法术就能触发,可以是dot如点燃,指定目标技能如奥冲,
不需目标技能如奥爆均能触发。
2. 伤害机制:
飞弹飞出去击中目标,伤害范围是20码AE,该目标受100%伤害,离目标越远伤害越低,20
码的话只剩50%,另外近期有修正不会aggro到未进战斗的敌方(大秘使用度改善)
以这机制来说dot职业如暗牧或火法会有点小技巧,比如一群怪8只,每只都传到DOT后,
有1-2只跑离开主怪群,那暗牧可以跑到那1-2只怪中间使饰品不会触发在那1-2只身上,
让飞弹去触发炸到主怪群。可以大范围AE性能如火法40码龙喷也是比照办理。
总结:我觉得这灭敌器的wa就没啥实用性了
你只要装个range display UI可显示选定目标距离就够了,
而且就只有奥法最麻烦,其他远程职业一般都站远远在AE
最短6-7码外即可触发对奥法来说也是更友善了些
之前做的灭敌器相关wa
有装灭敌器,可即时监控8码内有多少可攻击敌方数量,
使用上一般你会想知道现在一坨怪,有几只在不触发范围内以利你调整位置
你希望数值为0表示怪都在10码外。大概是奥法最有用
Wago link:https://wago.io/H1mAHeHdz
另外还有奥爆范围内可攻击敌方数量监控15码内(但奥爆为14码)
极限距离时会有误差,但目前最多能做到这样子
Wago link:https://wago.io/Hy4zr0V_M
如果你想监控其他技能范围内的敌方数量,内有说明可自行修改。