芳婷的故事继续连载中,这篇要提到经典地城(15-60)的体验。
Lv20-Lv30
整块洛克莫丹的任务应足够升满这阶段,各支线任务虽然不多,但是比例
很高,所以很快会达到30级,笔者花了141分钟,平均14分钟可升一级。
Lv30可习得第二个天赋,增萨选用[时雨],再加上28级就学到闪电轰击,
可以达到1拉4稳定ae的效率。但任务怪不建议这么作就是了,毕竟动态等
级有时可能把野外的任务头目变成raid boss..。
Lv30之后参与副本的机会变多了,数据也跟着增加,我们可以先来看
副本的数据变化。
首先是动态等级如何影响副本头目,以监狱为例,笔者在33级时排进去,
霍格的血量是10万,满装熟练的DD输出是550dps,所以不再能像以前一样
秒王了。
贴两张血量跟输出示意图
https://i.imgur.com/9q0NKKx.jpg
https://i.imgur.com/v5M9bCu.jpg
然后是经验部份,副本会给予的经验来源共有四个:
1.随机副本奖励 2.通关副本奖励
3.副本任务经验 4.击杀怪物经验
在7.3.5的环境下,这些经验都是线性浮动,前三者是逐渐下降,
怪物经验则相对稳定,但同时比例较低。
以34级进血色(下)为例,列出各项的经验值
随机副本奖励 34075 34.35%
副本通关奖励 14000 14.11%
副本任务奖励1 8700 8.77%
副本任务奖励2 8700 8.77%
34-35级需求 99200 (66.00%)
要怎么解释这数据呢?也就是若不含击杀怪的话,
34级进地城,第一趟就可以得到66%的经验。
但通关奖励等等的比例是慢慢下降的,比方说42级进剃刀沼泽,
随机奖励降到29%,通关奖励降到15%,任务则依野外的递减规则。
再以45级进通灵学院为例
随机副本奖励 42775 26.64%
副本通关奖励 21387 13.32%
副本任务奖励1 10875 6.77%
副本任务奖励2 10875 6.77%
34-35级需求 160580 (53.50%)
这时单纯的副本机制就只会给到54%左右的经验。
讲到这边,那么怪物经验呢?这数据就要看队伍跟副本特性了。
笔者以恶名昭彰的斯坦后门为例,51级进入后的数据如下:
随机副本奖励 47487 24.53%
副本通关奖励 23779 12.28%
副本任务奖励 12107*5 31.25% (5个任务)
怪物经验 60840 31.42%
51-52级需求 193620 (99.49%)
我们可以看到前两者相加只剩37%。但是任务多、怪物多,所以经验值看似很高。
如果你是第2次参加,扣掉任务串,那就剩60%。如果你等级再高一点,
那么可能就剩50%,因为通关奖励逐级递减。
当然,斯后的问题并没有这么简单,虽然这趟大家都会打而且没有一次全灭,
但还是拖了36分钟,真是不可原谅的漫长。
体感就是古老的10人斯后团队回来了,但这次玩家只能带5个人。
比方像是第一只头目女妖打死她前就附身了4次,加上该死的全员降命中诅咒,
真是完美拖戏,相同的机制在不同版本带来的影响真是让人意外呢。
总之还好没发生附身者打死人的惨剧,只有补师很哀怨,
因为她被队友变青蛙变了3次。
男爵前面那群肥肥也是厚到不行,以前坦克的浪漫是全拉AE,
现在群拉是准备跑魂。
总之这趟斯后开了三次英勇,充满怀念的滋味。
讲完副本大致上的问题,之后会再详细一点分析跟野外练等的差异性。
简单地说,旧副本现在之于升级,已经是点缀性的内容,如果玩家要单靠
排随机副本升级,痛苦指数是很高的。