楼主:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2018-02-11 12:56:05http://www.wowhead.com/news=281764
调整细节如上,不过A测随时都会调,所以看看就好
长久以来非法系存在的问题,A职业吃武器不太吃主属 B职业不吃武器但吃重主属
这种不均衡的情形在BFA获得彻底的解决
以往所有基于武器伤害的技能全部改成AP基础
当然武器可能也会相对应给高额的力敏,类似法系的智力一样
(因为这个build还没上,只能做推测)
附带一提 BFA的武器战铸上限是10
作者:
lpb (Θ_Θ)
2018-02-11 13:03:00刺杀贼:爽~
作者:
izplus (izplus)
2018-02-11 13:05:00风僧
作者:
r98192 (雅特)
2018-02-11 13:09:00战铸这种转蛋不要再搞了啦…
作者:
OLafk (OL挂网 老板很开心)
2018-02-11 13:09:00不太懂最后一行的意思。所以是不会有泰坦造物吗
作者:
izplus (izplus)
2018-02-11 13:11:00要拖长游戏寿命,又不长加大投资,只好RNG啦
作者:
OLafk (OL挂网 老板很开心)
2018-02-11 13:14:00没事 当我问蠢问题
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2018-02-11 13:38:00就是要减少RNG才会给上限 还有艾心三件不会有战铸回归要强武器就去打高难度的设计 而不是每个都打去赌战
作者:
cblade (cblade)
2018-02-11 13:42:00风僧追赶机制靠暴雪爸爸+%,这样改成长性应该会好一点
风僧表示 大家终于都跟我一样啦一起不吃武器大伤 很公平
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2018-02-11 15:17:00作者:
izplus (izplus)
2018-02-11 19:20:00猎人宠改回限定专精,不能一直带龟出门又坦又输出了
作者:
playerlin (PlayerLin)
2018-02-11 21:55:00要均衡不是应该按比例吃武器伤害跟AP,只重某边会均衡吗...虽然说,不管哪样都是得调整...?
都是AP才均衡 就都是看主属性看武器伤害的武器比重会大于只看AP的
楼主:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2018-02-11 22:14:00只要武器给跟法系一样的力敏 就是全职业转化成法系的模式 除了成长性平衡非常容易分析伤害提升 整体是好的这板因为神兵因素放大了武器效益 真的早知不如当初唯一想吐槽的是 现在根本不需要分力敏智了其实打从6.0开始 三主属性分家的意义就非常的淡薄了
作者:
playerlin (PlayerLin)
2018-02-11 23:34:00那其实也不用设定武器大小伤害数值了,直接按照ilv给与对应的AP和伤害值就好。目前版本主属性会被次要属性追过去其实也是一种做坏。更不用说像楼上说的,越来越影薄的感觉。
楼主:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2018-02-12 00:01:00不能算作坏 第一主属成长不可能走回头路去弄扁平化第二次属性抑制有收到效果 预期也会继续走只要在这两个情形下 就不可能避免主属跟次属随装等做变动的情形 其实这不是什么严重的事情 只要严格执行不要有"需要选择纯主属或次属"这种情形就可以了像珠宝的一般次属VS豹眼石 就没什么大问题了另外就是固定主属的增益例如精炼应该改成固定%数
好像有人看到8版掉落有新水晶.... 只是不知道比值可能不会像这版水晶一样 还多给副属
楼主:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2018-02-12 00:32:00PH代表未成品暂代 这会是最后定案的机率不高
作者: mmm2007j (Moremoregreen) 2018-02-12 01:32:00
装等压缩,上限十换成现在也有三十左右吧
作者:
playerlin (PlayerLin)
2018-02-12 02:34:00PH标记最后直接砍掉的例子很多很多呢...还是以最后为准
作者:
axiall (大树底下好乘凉)
2018-02-12 04:39:00只有武器和神装部位取消泰坦喔...真让人失望
楼主:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2018-02-12 18:09:00装等是指数概念 不会受压缩影响 10装等就是10%数值