这种文看起来就是系列文啊
: 玛拉顿
: 一个公主的家,若没解钥匙可是要走很长的路才能抵达的,那时代可没副本地图喔
蓝弓 好像叫啥大地守护者的
当时猎人拿到超爽的
: 祖尔法拉克
: 我猜很多团都有一个法师以为百人斩那是可以Aoe的,然后就没然后了
: 三头蛇以前是要解任务才能召唤
蓝龙会飞高高 但是不强
我觉得这副本挺有趣 而且难度不高
当初颇爱打
: 奥达曼
: 以前专业最高级要到世界各地找训练师学,附魔的正是在这里,满级要杀进去也是要费一番功夫的,而且它是无法单刷的副本
当时印象最深是打王要好几个人摸石头
然后开猎豹跑回去 把王拉出来打 好像是因为王会招唤的样子
事实上王超木桩
但是因为是尾王 打起来还是爽
记得这副本奖励很好 经验值很多(白金圆盘?)
: 沉没的神庙
: 无印时期最不受欢迎的副本,立体三层设计
: 一开始先走楼梯解开六个房间的锁,才能打地下室的王,打完才能到中间打哈卡之影和叫死人的王,最后才能打绿龙老公
: 这副本在全新手的状态下根本打不完,首先他是50级副本,意味着即使满级也没太大优势,再加上那时后副本小怪是会重生的,灭团后重整是很花时间的事情。
: 当时曾经有幸打完一次,一点到打完天已经亮了。
睡龙?
我只记得有一层是一个六角形 然后小怪都是一组一组的龙
不太好打 又烦 都是同样的怪打得超无趣
然后也不记得这副本有啥特别奖励
TBC对副本的最大变革就是任务可以一次接到搞定
没有什么特别的前置(应该只有亚克有)
副本的确以前的比较有史诗感 每个地城都很大
都很有特色
TBC把副本长度缩短 也提升大家打的效率
而从博学开始 就正式开始玩大放送的游戏
之后就回不去了
但的确也是正确的变革
我到现在还是不会走黑石深渊 但2.0后的副本
就走一两次就会走了
至于哪个副本好玩
其实真的是越后面的副本越好玩
前面真的就是回忆美化
我现在4.0~6.0打的副本早忘光了
但那些无印时代的副本 或是TBC的卡拉 ZA都还记得
因为那时我才大四 现在都三十几了
那种游戏的回忆已经再也回不去了
突然好怀念以前在洛克莫丹 自己一人打倒菁英巨人的那种满足感
前几年6.0加入 玩随机RAID 搞不清楚状况就倒王了
只觉得一阵空虚
只希望现在的玩家 还能记得自己当年玩wow的那份感动
1.第一次骑马60%的感动
2.第一次离开达纳苏斯 到黑海岸的感动
3.第一次穿过地狱之门 一个绿装就比身上强超多的感慨
4.第一次在俄特加德要塞 玩家呼朋引伴要去打第一个3.0副本的感动
5.ICC二区开放 第一次拓教授的感动
.....
..
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离题了
最好的RAID 我觉得是卡拉赞
最好的5副本 我觉得是....有术士的麦克便当
至于最有趣的战斗 我觉得是马里苟斯