[闲聊] 高岭的坚忍不屈(减伤)特性

楼主: orz65535 (′‧ω‧‵)   2018-02-07 15:19:11
减免你相当于耐力1.8%的伤害。
975DK坦可以带来3000左右的减伤
直接讲结论,这是练等用的神特长,但满等后只剩下被垃圾怪围殴时能发挥高于于其他
种族1%减伤的特殊场合用技能,正常状况几乎小于1%(正当挑战场合,非辗压)
而练等过程它的减伤还蛮强的,用受到伤害去算都会有3%-5%的减伤能力
(因为它无法抓取吸收的战斗纪录,因此无法估计减伤护甲前还护甲后,但猜测是先减
后乘,几乎所有点数减伤都是这样算)
但是随着等级增长,它的减伤能力会越来越弱(70左右降到2-3%),也许你会觉得奇怪,
他是跟着耐力跑的,怎么会降低呢?原因出在每点耐力的HP
创角时一点耐力提供14点生命,满等时成长到60点
因为坚韧的减伤是用耐力的数值去算的
但每点耐力带来的生命值随等级成长这部分无法获得利益
因此造成等级越高,它的成长能力跟不上角色的血量以及相对应挑战性的怪物
造成的伤害,产生这样的差异
总之,看中它的坦克能力转高岭牛的,请把重心放在送的1%临机带来的0.5%减伤
而不是这个特长,它在满等就只是辗压场拖火车有绝佳的减伤效果而已
作者: dxwin0000 (说我帅太沉重)   2018-02-07 15:28:00
但是现在临机有改成真的是+1%了吗?
楼主: orz65535 (′‧ω‧‵)   2018-02-07 15:30:00
第二天就热修了 这种攸关转种族收入他们一定会很积极
作者: christie777 (检哥)   2018-02-07 15:57:00
所以结论就是不用刻意练高岭坦克
作者: d95272372 (火星人)   2018-02-07 16:06:00
我还以为会连装备给的耐力一起算呢
作者: roxette111 (罗克赛111)   2018-02-07 16:06:00
临机是直接给你加475
作者: izplus (izplus)   2018-02-07 17:25:00
耐力就算十万....
作者: aonaito (青夜)   2018-02-07 18:55:00
下一版会压缩,所以还算强种族被动

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