减免你相当于耐力1.8%的伤害。
975DK坦可以带来3000左右的减伤
直接讲结论,这是练等用的神特长,但满等后只剩下被垃圾怪围殴时能发挥高于于其他
种族1%减伤的特殊场合用技能,正常状况几乎小于1%(正当挑战场合,非辗压)
而练等过程它的减伤还蛮强的,用受到伤害去算都会有3%-5%的减伤能力
(因为它无法抓取吸收的战斗纪录,因此无法估计减伤护甲前还护甲后,但猜测是先减
后乘,几乎所有点数减伤都是这样算)
但是随着等级增长,它的减伤能力会越来越弱(70左右降到2-3%),也许你会觉得奇怪,
他是跟着耐力跑的,怎么会降低呢?原因出在每点耐力的HP
创角时一点耐力提供14点生命,满等时成长到60点
因为坚韧的减伤是用耐力的数值去算的
但每点耐力带来的生命值随等级成长这部分无法获得利益
因此造成等级越高,它的成长能力跟不上角色的血量以及相对应挑战性的怪物
造成的伤害,产生这样的差异
总之,看中它的坦克能力转高岭牛的,请把重心放在送的1%临机带来的0.5%减伤
而不是这个特长,它在满等就只是辗压场拖火车有绝佳的减伤效果而已