破碎简单的说 就是T5门票的门槛
要解很多英雄副本任务 才有资格进T5副本
然后破碎时间限制这点就卡住很多人了
也因为破碎这副本 战士坦以外的两个坦克崛起了
(说个回忆 某杂志主笔公会好像主笔人是战士 在杂志上写了大意就是除了战士其他坦克
就是废 的文章 自己去找哪本杂志 乱提会被说挖人旧事)
先说圣坦
圣坦一直被战士说嘴的就是一个用红色怒气条 一个用蓝色怒气条
但是2.0后圣骑士多了一招被动(忘了名称)效果是治疗量一定百分比转魔力
说嘴的战士说红色怒气条无限 蓝色怒气条有消耗完毕的场面
那时候因为环境氛围加上一些跟风杂志的说嘴人士 坦骑跟熊坦完全被忽略
然后141装备需求正义徽章时候 熊坦跟盗贼(当时是副本孤儿) 爽爽打潜行每天拿徽章
回到坦骑
坦骑当时天赋(记得2.0最终天赋要31点) 很多都是被动的 而且触发条件都是
被击中时候发动
一对一触发机率很低 但是要是面对多目标(三目标以上)触发覆蓋率几乎常驻
然后看看破碎那副本 怪多又有时间压力 所以是群坦的圣地阿
坦骑被动 触发后提升格档机率 清算(一次攻击两次伤害) 一个祝福(名称忘了) 效果
是格党时候反弹神圣伤害 神圣之盾[这招要主动开](提升格党率 加上反射大量神圣伤害)
还有伤害很小 但是仇恨超高的奉献
除了神圣之盾跟奉献要自己按以外 其他都是被打的时候自动发动
话说因为当时惩戒复仇在11点以后 不然坦骑可以点到复仇那更猛
(复仇效果 增加物理跟法术伤害15% 致命一击后发动 发动效果手发白光)
然后是熊坦
物理75%减伤门槛很低 只要任务装就达标了 然后他也是天赋提供防爆(防止被暴击)点的
(变形熊增加装甲400% 超容易达到75%物理减伤)
再来是当时敏捷跟闪避挂勾(所以有100%闪避贼的诞生 坦黑暗神庙跟戈鲁尔)
所以熊坦有40%闪避
破碎首选坦圣 副选熊坦 熊坦有小招AE(就是现在的挥击那招) 物理打不痛
最主要的是熊猫同天赋 换几个部位的装备打人就很痛了
就算后面天赋做了很奇怪的分离(真的很奇怪) 熊打人还是很痛
当时那种走向 真的打脸防战唯一论阿