[闲聊] 开发者《决战艾泽拉斯》职业设计总览

楼主: eric30215 (白洛英)   2018-01-25 12:04:43
原帖:https://worldofwarcraft.com/zh-tw/news/21366970
《魔兽世界:决战艾泽拉斯》的开发工作正顺利进行,我们想分享一些新资料片的职业设
计概念与实践方法。若说《军临天下》的推出为《魔兽世界》的职业带来天翻地覆的变化
,那么《决战艾泽拉斯》则是奠基于《军临天下》的更新内容所作的精细调整:以玩家意
见与数据统计为主的针对性改动。
在 BlizzCon 2017 揭晓的《决战艾泽拉斯》开场动画有个引起职业设计团队深深共鸣的
潜在主题,那就是“记住让我们坚强的理由 ”。有鉴于此,我们下一个资料片的目标就
是突显每个职业的独特之处,专注于提升团队合作的潜力,并继续改进战斗视觉与效果。
尽管我们相信有些专精需要一而再、再而三的改动才能功德圆满,但其他的专精则不尽然
,且我们的目标是提升整体职业的稳定度。
作者: cigaretteass (NONE)   2018-01-25 12:06:00
= =还我大根冰dk
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2018-01-25 12:06:00
玩家不该过度追求DPS
作者: Golbeza (Golbeza)   2018-01-25 12:07:00
推推动视
作者: mealoop (肉oop)   2018-01-25 12:10:00
Watcher干话又来了
作者: Abre (任愉悦)   2018-01-25 12:13:00
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2018-01-25 12:13:00
话说照他讲的意思...暗牧八成还是拿饰品AE的命喔~
作者: swbthj (swbthj)   2018-01-25 12:13:00
暴雪的职业设计 笑就对了
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2018-01-25 12:14:00
然后一个团本弄出大量跑圈分摊理由是团队沟通不够然后现在说会特别设计让各类伤害模式有发挥之处
作者: violetstar (bluestar)   2018-01-25 12:16:00
又是屁干话一堆
作者: mylove910   2018-01-25 12:19:00
照字面看,不就又要回到以前,一个团队必须全职业都有
作者: Titus (天和)   2018-01-25 12:19:00
整篇结论:走了这么长的路好像没意义 回归最原始版本好了
作者: mylove910   2018-01-25 12:20:00
然后就会发生有的职业更难组队了
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2018-01-25 12:20:00
谁叫大家这几版都弄出奇怪职业组合 5XX 没近战之类的
作者: Abre (任愉悦)   2018-01-25 12:23:00
现在近战早就大爆满啦
作者: howggyy (爹爹)   2018-01-25 12:24:00
帮大家翻译:为了让各职业只能做少数几件事,所以全职nerf
作者: yukinoba (打爆那隻波利!)   2018-01-25 12:30:00
简单翻译:我们要给7.0因为神器跟橘装捅出的篓子擦屁股
作者: hwp1006 (HWP)   2018-01-25 12:34:00
怎么觉得还是整篇干话
作者: sniper2824 (月夜)   2018-01-25 12:38:00
哈哈流血哈哈 干你的一堆面包
作者: GonVolcano (火山君)   2018-01-25 12:46:00
讲话怎么这么冗长= =
作者: palc (馒头人)   2018-01-25 13:15:00
小德共生会回来吗!!
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2018-01-25 13:17:00
暗牧大概又要重做了 否则来他说的不可能在raid以外实现
作者: gladlator (爱打瞌睡的猪)   2018-01-25 13:29:00
签名档看不太懂意思
作者: tim111444   2018-01-25 13:30:00
大密缺dd 只收群控 不收垃圾
作者: hguei   2018-01-25 13:30:00
Bz就是不断地打自己脸, 然后无限轮回
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2018-01-25 13:31:00
一个版本一个说法 下一个版本又要说不希望队伍为了某种增益才组某个职业
作者: tim111444   2018-01-25 13:32:00
团本缺各职 来战圣死坦 德萨牧补 其余不限
作者: izplus (izplus)   2018-01-25 13:33:00
这样会搞到非进度团都要练几个分身才行
作者: arcross (阿插)   2018-01-25 13:33:00
我的狐狸守护要回来了吗
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2018-01-25 13:33:00
我长年的观察是 开发初期都有一套想法 但实行之后就冒一堆新问题 然后下一版又开始回头
作者: cat05joy (CATHER520)   2018-01-25 13:39:00
释出前的大饼都会很好很大 前两版讲一推 取消的也是有
作者: d95272372 (火星人)   2018-01-25 13:41:00
传说中的泰坦之路?法拉隆?撒塔斯?现在放的消息看看就好
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2018-01-25 13:45:00
真的毛新宇 整篇什么都没说
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2018-01-25 13:46:00
其实这连消息都不算 废话表示我们很努力喔~这样而已反正到时候玩家想出他们没想到的玩法 马上就这不是应该有的玩法砍掉然后贞的问题重重的专精就是10%20%伤害上去就好
作者: shuten ( [////>)   2018-01-25 13:49:00
有些专精需要一再改动才能圆满->我们现在不打算处理让强大的资源生产天赋彼此竞争->把大家现在用的那个砍成智障 L2P
作者: DEVIN929 (厌倦)   2018-01-25 13:56:00
干脆设计成输出值全体资源连动好了 所有人共用一条能量全部的进战共用一条能量 法系共用一条蓝条 补也共用一条来互相伤害阿!伤害/补量不够的职业去旁边踩脚踏车回能 人人都能进组
作者: jileen (发疯的说书人)   2018-01-25 14:06:00
整个干话连篇,当初是哪个王八蛋说德鲁伊这种危机救场的能力很不酷的?干以前是危机的时候武战防姿举盾,树变熊,胖鸟开宁静,现在只能两腿开开准备投胎
作者: knok (诺克)   2018-01-25 14:09:00
没事跑去弄神器,废掉雕文。搞砸了,现在才要帮他们收拾残局
作者: angol1337 (凯风快晴)   2018-01-25 14:15:00
"Class fantasy"(TM)
作者: roadshifaz (roadshifa)   2018-01-25 14:24:00
所以这篇是在说?
作者: izplus (izplus)   2018-01-25 14:27:00
保持热度
作者: jan9451803 (一秒车牌)   2018-01-25 14:31:00
懒人包:
作者: Golbeza (Golbeza)   2018-01-25 14:34:00
八版上线时记得储值 嫌练很慢就买直升
作者: holybless (D.)   2018-01-25 14:43:00
傻满技能即将更换新图示
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2018-01-25 14:43:00
我们有在做事 乖乖包月感恩
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2018-01-25 15:09:00
然后下一版又说职业能力差异过大造成组团困难 我们不想看到要组特定职业才能打某只王 所以所有职业又减少差异
作者: izplus (izplus)   2018-01-25 15:17:00
不停轮回
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2018-01-25 15:22:00
那些年WOW教我简谐运动的那些事
作者: VBMO (吸多会变笨)   2018-01-25 15:28:00
改掉种族/职业差异的是你 改回来的又是你当初会改掉有一大部分的主因是MMO不再是唯一主流因应人数不可避免的下滑而进行改动 你现在改回来是??
作者: audi1005 (totot)   2018-01-25 15:37:00
可以还我鹤僧吗.....
作者: wraith1215 (鸡脚)   2018-01-25 15:47:00
干话王耶
作者: roka (吃狗肉)   2018-01-25 16:02:00
魔兽出到第八个资料片了,在玩法没有改变,例如以团队副本为导向,以及根本机制,例如技能使用从改成单一资源消耗无CD,或是加入物理碰撞之类,这些都不变的前提下,我实在不相信职页设计这块能有什么翻天覆地的新花样。
作者: iam0718 (999)   2018-01-25 16:04:00
7.0好歹大家期待的不少 8.0感觉气势就差一截
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2018-01-25 16:05:00
就某三代一样状况阿 自我感觉良好改了一堆 结果无法收场又没脸全部改回来 结果就在那面慢慢磨装死生存蜡和恶魔术 由头到尾的改 结果装死了一整个版本
作者: elitepp (pp)   2018-01-25 16:11:00
也没那么严重啦 就不同设计团队看事情角度不同罢了隔壁棚也在走回头路试图推翻掉EU流老游戏打脸自己图创新很OK der
作者: evaal (AL)   2018-01-25 16:34:00
草尼马的说好消除特定职业特殊功能的原则呢?真的是干话王耶!
作者: tcancer (Vairocana)   2018-01-25 16:40:00
要强调职业异质性就不要搞不定平衡被玩家抱怨洗爆
作者: moccabranco   2018-01-25 16:44:00
术士每个版本都在remake这次应该也不例外吧
作者: kabukiden (kaka)   2018-01-25 16:46:00
希望生存腊可以坦,应该可以让大家知道有这专精存在?!
作者: violetstar (bluestar)   2018-01-25 16:48:00
生存猎…完全不知道改成这样干嘛…
作者: rockmanalpha (KIN)   2018-01-25 16:57:00
每次把饼画好画满 结果上线全民公测再砍好砍满
作者: D49361128 (Kevin_Lin)   2018-01-25 16:59:00
生存猎战场很好玩啊
作者: arcross (阿插)   2018-01-25 17:00:00
生存战场 收头>钩>收头>钩>收头>钩>生存副本 想叠buff>跑位断buff>想叠buff>怪死光了
作者: aonaito (青夜)   2018-01-25 17:06:00
最好给我把术士的魔化金身还来喔QQ
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2018-01-25 17:10:00
猫鼬猫起....(被点名
作者: cblade (cblade)   2018-01-25 17:18:00
简单来说 这篇什么都没讲XD
作者: w12389034e (林小纬)   2018-01-25 17:19:00
不知道术士会变怎样
作者: wraith1215 (鸡脚)   2018-01-25 17:26:00
变冲土
作者: cat05joy (CATHER520)   2018-01-25 17:29:00
变恶魔猎人的宠物
作者: sssboy (被遗忘的天使)   2018-01-25 17:32:00
术士这版几乎每个小版本都大改一次耶
作者: wolfman (鸡排饭加蛋)   2018-01-25 18:24:00
赞...8.0准备来玩新职业-术士
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2018-01-25 18:26:00
恶魔术可是不动王者呢
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2018-01-25 18:28:00
恶魔术:只要我能站者不能 什么王我都洗WCL榜给你看
作者: zseineo (Zany)   2018-01-25 18:32:00
术士重做预定是说可以找一个真的会玩术士的来设计吗 水准也不用太高看得出来有在玩就好术士重做应该可以套在人生不变的事情这个梗上 XD
作者: tang2068 (愤怒鸟)   2018-01-25 18:37:00
攻三小
作者: enchyi (En)   2018-01-25 18:46:00
我看到标题就可以下结论了,今天天气很好
作者: brian7045 (大侠)   2018-01-25 18:49:00
看完的结论,浪费时间变冷吗,来我大火法温热一下(点燃)
楼主: eric30215 (白洛英)   2018-01-25 18:53:00
一.一.....
作者: brian7045 (大侠)   2018-01-25 18:55:00
什么?!不够吗?那换这个(燃灼)
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2018-01-25 18:59:00
冷冷的天 玩冰法DPS多10%
作者: darvipon (达比胖)   2018-01-25 19:00:00
屁话欸
作者: newsnew (东写西读)   2018-01-25 19:08:00
结论:我们希望玩家做出选择 不过玩家没得选择
楼主: eric30215 (白洛英)   2018-01-25 19:10:00
一.一.. 听说术士可以自燃对不对?
作者: liuba (风行痕)   2018-01-25 19:41:00
每次大改前都马说要有特色,然后出来后出问题东改西调最后又和以前一样
作者: godlin (Simon)   2018-01-25 19:47:00
bz:为了保留神器系统的特色 8.0所有职业移除专精的差异但每个职业都将有三个不同的天赋技能树可以选择(画面上秀出无印的天赋树) 玩家: 干
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-01-25 19:53:00
我大萨满投掷图腾呢
作者: Johnsonj (栗鼠别咬啦>"<)   2018-01-25 20:16:00
有没有上一个大版本的开发者闲聊 保证互相打脸
作者: becca945 (频果芽子)   2018-01-25 20:18:00
我们觉得这样很酷 我们觉得还是以前好
楼主: eric30215 (白洛英)   2018-01-25 20:25:00
一.一....
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2018-01-25 20:34:00
投掷图腾原来这版没有哦?最后一次玩萨满是MOP
作者: eric19850629 (翔.Eric)   2018-01-25 20:47:00
大领主:把正版的神圣干涉还给我!
作者: brian7045 (大侠)   2018-01-25 21:01:00
其实是每个版本都在打脸
作者: D49361128 (Kevin_Lin)   2018-01-25 21:03:00
要不是猎人这样改...我60以后猎人就放置PLAY了呢
作者: TryKillMe (不问岁月任风歌)   2018-01-25 21:21:00
不三不五时写一篇这个怎么领薪水
作者: atpx (秋雨的心情)   2018-01-25 21:29:00
通篇废话. 不乐见团队因为技能去组特定职业是你, 不乐见职业无差异又是你? 是在乱改三小都不用大脑先想过吗
作者: linche (伏特加)   2018-01-25 22:14:00
又要重玩术士了吗..
作者: ccode (废柴)   2018-01-25 22:22:00
职业特色!术士已经会开门拉人和发糖果了,伤害低一点才不会压缩到其他远程DD表现空间!
作者: ws6522   2018-01-25 23:09:00
师爷给我翻译翻译
作者: j23932 (信义亚当李维)   2018-01-25 23:30:00
又可以一个职业大改版体验三个新职业的玩法喽!赚赚赚!
作者: chx64 (雪人)   2018-01-25 23:50:00
这篇的意思简单说就是在介绍为什么要推新的神器啦
作者: kenny830724 (kennygod)   2018-01-26 03:18:00
懒人包 我们东砍西砍后出了神器 下版本你还是得农
作者: sam39192 (samuel)   2018-01-26 05:04:00
希望鸟D可以改回日月钟摆 现在这样好无聊
作者: hahahaha5566 (hahahaha)   2018-01-26 06:28:00
所以牧师M+更没人要的意思吗?看看比赛那个精美的出场率
作者: jerry8148 (用电锅没烦恼)   2018-01-26 08:19:00
酱子呀
作者: SnakeO (ha)   2018-01-26 09:05:00
我只想说5.0版的雕纹,天赋,重铸是最完美的设计了,后面改动都是失败的
作者: ms0489223 (废文制造机45)   2018-01-26 10:29:00
还我重铸好爆= =

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