楼主:
mukuro (把梦变为现实)
2018-01-20 03:01:50刻意制造阵营冲突就是为了PVP吧 让玩家想战
所以我无法理解 下一版服务器要取消PVE跟PVP了 为何剧情还写成这样
因为以后PVP状态是玩家自己决定 在主城开启之后会进入镜像(?)
而且会让双方阵营的玩家在满等之后可以到对方的地图上去玩
所以以前我猜 BZ是不是打算设计一些野外BOSS 只有在开启PVP以后玩家才会看到
然后给很好的loot吸引玩家组团去打...可能接近副本M难度的掉落
但BOSS本身可能没有那么难 只是拉高血量 拖延被打死的时间
不同阵营的玩家当然就会抢了 接着尸横遍地
这也不太会再加深阵营失衡的问题 因为往后PVP状态是玩家自己选择的
BZ可以说:不爽不要开 XD
说回来剧情 我是已经不期不待了...BZ虽然有试图不断塑造新的英雄
但是旧英雄带给我的印象太深 很多对我而言都是难以取代的
看着他们一个个殒落 或是有点像废物一样的苟活 越看越难过QQ
而且未来似乎小只变得更难练 回头刷旧副本还变难(WTF!!!)
有点不知道继续关心艾泽拉斯的意义在哪里......
英雄塑造的部份……其实问题不在新人铺陈的不好或没有魅力OR老人印象太深,主要问题在于官方对这些英雄,除了他们当下想要捧的之外,经常都是用很漫不经心的态度在对待,甚至拿来当衬垫,这些手法都弄得太粗劣太白了
BZ现在不管怎么捧 都弄不出WC3就开始的营造的老老屁股的例如阿萨斯 丹哥 小索索 珍娜 希瓦娜丝这种举世皆知的 从WOW开始营造的吼少侠 瓦哥等等这种众人皆知的也死光了大概只剩安度因是有营造成功的
其实不只,但他们都营造个不错的开头,然后就各种搁置这样鬼才推的起来啦(翻桌)mmol又不像剧情战役那样每个人都得整套看完的,不多弄几个串连让新角色刷刷存在感,玩家怎么可能熟悉的起来-3-
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2018-01-20 09:53:00还有莫名其妙死掉的 像泰勒...放置经典旧阿强 养了大半版本然后鬼隐了
作者:
asazen (选错分歧)
2018-01-20 10:12:00费伦算是营造不错的吧虽然费伦在3.0~5.0这段期间也神隐一阵
作者: SPAEK (小鸡) 2018-01-20 10:20:00
弄不出来正常 瓦哥好几个版本养成才起来的 多的是版本过后就被放置 当然塑造不出什么东西
作者:
wdcr (无敌超人)
2018-01-20 10:39:00不一定要是英雄 主要是革命情感像是盗贼职业战役的某人 4.0开始人类玩家应该颇有感至少她4 5 6都有稳定出场 虽然出场不一定有什么大场面
作者:
linus (天使不见了)
2018-01-20 10:56:00楼上说的是谁?
作者:
jileen (发疯的说书人)
2018-01-20 11:24:00琥珀˙吉尔妮
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2018-01-20 12:56:00所以就老英雄回锅再利用,你看伊利丹下一个阿萨斯、索尔 自己选一个
作者:
goldseed (黃金種å)
2018-01-20 13:19:00还有那个6.0的那个女德莱妮啊!
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-01-20 17:25:00废伦:我任内也曾三度想重返阿古司所以没建设也是……哦哦哦抓稳起飞喇
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playerlin (PlayerLin)
2018-01-20 18:35:00问题应该不是捧不起来,而是捧一半就放生了../facepalm
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waggy (Let's go, pal!)
2018-01-21 00:04:00我猜pvp pve不分是比较近期的设计 不是版本内的原先规划而下一版可能是上衣版的时候就开始制作了所以整个观念比较旧
作者:
atpx (秋雨的心情)
2018-01-21 14:48:00主要重点还是在PVP奖励跟惩罚都不够吧, 变成官方放任如果最顶级的装备一部分可以从pvp拿, 那一定很多人去打相对来说, 野外放任高等/人多,去辗压弱势, 这就是不平衡两种错误参杂一起, 最后就是玩家流失以及阵营倾斜