[心得] 这次的弹性等级一点推测

楼主: sarevork (蚰梜黎h郎)   2018-01-19 10:52:40
因为这次似乎满多人在该的 身为一个无脑BZ黑当然要跟风一下
所以上去开了之前放置的60猎人看看传家宝数值修改的程度
https://i.imgur.com/Y77gLam.jpg
这张是60年代的5人蓝装
可以看到虽然装等传家宝比较高 但是数值是相同
这是因为上次数值缩减之后低等装常有的现象
https://i.imgur.com/X7HZbrR.jpg
而这是TBC5人的装
用60级去看都是66装等的蓝装
在过去还没弹性的时候 60级的传家宝数值是会低于5人装等
直到61级后装等才会对应成该资料片装等
所以我个人是认为传家宝的NERF部是这次练等的问题所在
而是怪物血量和伤害的调整导致
那为什么要调高血量?
1800那个对经济很重要先不提
我觉得有两种可能
A.和8.0会再一次压缩有关
7版除了装等数值之外 神兵也带来大量的血量
以我930 随团玩家来看 血量是500万出头
但是脱下神兵只剩300万左右
同时各种特质带来的生存力 伤害加成
这都是过去一把武器所带不来的
如果只是单纯提高8.0初期武器装等也不可能
而BZ对于压缩和神兵退场高机率是抱者要让玩家感觉不到差异去设计
所以BZ可能为重新设计了一组的玩家数值成长公式
让玩家在神兵退场和压缩时感觉不到
而这个成长公式是随者8.0前夕压缩时一起上线
所以现在玩家就算穿者5人本蓝装在对应怪物时还是会觉得吃力
B.BZ懒透了
承上可知 神兵带来大量的伤害和血量加成
所以7版团队设计怪物血量伤害时也为了要避免被玩家秒杀
所以调的比例比较高 尤其是到了阿古斯 刚上110的玩家在混到880装等前
也不是很容易过活
所以问题来了 BZ在调整过去版本怪物血量时
是以每弹性等级区间的五人普通装等来调整
或是直接拿现在怪物血量当最高弄个曲线下去算??
如果是前者 那应该不会有太多抱怨才对
所以是偷懒拿后者直接跑公式去算
团队BOSS血量过高也可能是因此导致
这样有可能会让任务装长大的人觉得怪血太多 伤害太高
就像6版后期没玩 7版回来去解神兵任务一样困难
当然也有第三种可能性
那就是BZ觉得你们不是很爱这种解任的史诗感吗?
那就给你们啊~~~
不过不管如何 我觉得BZ在8版上线前可能不会再改野外怪物
顶多特定任务怪会改一下
真的想练其他脚色的可以等等再说
反正同盟种族最快也要前夕才会开放
到时候还是这种状况就再说吧
作者: abjeffop (建)   2018-01-19 10:58:00
我相信暴雪用心做游戏 BibleThump
作者: LABOYS (洛城浪子)   2018-01-19 11:00:00
还好我练的是猎人,还是可以一边打怪一边吃饭(嚼嚼
作者: shuten ( [////>)   2018-01-19 11:00:00
C. 你对艾泽拉斯的经济超重要
作者: arcross (阿插)   2018-01-19 11:01:00
C fof classic
作者: ab784533 (laura0129)   2018-01-19 11:05:00
500万血是930的感觉?
作者: dchain (BlackScreen2099)   2018-01-19 11:07:00
C for ... 不管啦 $$$
作者: garfunkel (联盟德鲁伊寻25人团公会)   2018-01-19 11:09:00
CASH or CREDIT
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2018-01-19 11:11:00
其实这个在上次热修德拉诺冬幕每日弹性就看的出来了对110 75来讲小菜一叠 比例拉回到100完全不能打神兵带来的伤害是巨量的 不看神兵本身光特长全部加起来就有70%的伤害加成而一直以来弹性调整从来只针对装等数字反映下的机体
作者: howggyy (爹爹)   2018-01-19 11:17:00
再*一次压缩
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2018-01-19 11:20:00
不过这次改动扣掉这个错误的刻度对无传家宝有利因为副本任务掉落都拉到差不多的高度 传家宝赢在经验
作者: jerfu (花特先生)   2018-01-19 11:21:00
对....当初压缩的时候分身也是水深火热..
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2018-01-19 11:24:00
而已
作者: john29908 (雪飘无音)   2018-01-19 11:42:00
感觉是真的赶着上架
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-01-19 11:43:00
主要赶的东西应该是奥杜亚时光因为下周就是了 不然不用这么赶的..
作者: eric30215 (白洛英)   2018-01-19 11:45:00
我是个恶魔猎人...来到阿古斯贵宝地 然后....我就死掉了 T^T
作者: ccl007 (.......)   2018-01-19 12:08:00
好险已经练满了 没有这个困扰
作者: j23932 (信义亚当李维)   2018-01-19 12:14:00
WLK>Cata时天赋树大改,大改版前新天赋就先上线,那时战场各种伤害爆炸每次有版本中的大改都会有这种问题其实不意外意外的是暴雪都这么多次了还是各种大问题
作者: eDrifter   2018-01-19 12:24:00
没那么复杂 我猜纯粹增加升级难度 让直升有吸引力
作者: abcdeffg (你快樂我也快樂)   2018-01-19 13:13:00
BZ: 野外怪太硬,你们可以"叮"啊
作者: miayao417 (mia)   2018-01-19 13:16:00
BZ:不是,就单纯16格包更改导致的
作者: speed44 (光年)   2018-01-19 14:27:00
刚满等去苏拉玛尔解任务也是超痛苦,怪又密集,又会感知,动不动就被识破围殴,不像现在直接拉一群杀
作者: weaboss (xl3w.6)   2018-01-19 14:38:00
mop版末时就进行了一次大幅度数值血量的更动,当时是因为数字单位过大,造成显示上的问题;7版初就有人提出神兵会造成数值血量跟伤害,会造成后期数值无法做出平衡的隐忧,现在看来纯粹是d3团队拿石头砸自己的脚一样;乖乖改版收掉神兵系统什么都解决了;mop版虽然问题很多,但至少回头看是一个很平衡的版本。
作者: probsk (红墨水)   2018-01-19 14:44:00
A我觉得没什么道理 bz不会给你压缩装备数值却上调素体数值 要压一定一起压
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-01-19 15:19:00
BZ:当初难度就绑原始背包容量,所以我才说不想改啊
作者: violetstar (bluestar)   2018-01-19 16:03:00
我觉得是b,就是懒得设定,全部套用同一个程式然后懒得测试,你说压缩,这个都能在8版前夕压缩
作者: apley (佛渡有缘人)   2018-01-19 18:13:00
BZ:包包从16变20,多了25% ! 所以WOW的游戏难度也多25%,当然, bug也是喔~啾咪
作者: playerlin (PlayerLin)   2018-01-19 18:40:00
C. BZ的数值控制永远都是最后会搞砸,无论他们怎么做。虽然说B也是有可能啦。反正我已经早就没信心了。
作者: babyface1977 (风小呆)   2018-01-19 20:39:00
传家宝武器变废铁QQ
作者: atpx (秋雨的心情)   2018-01-19 20:50:00
回锅时一路从80练, 德拉诺衔接破碎就有问题了, 任务装会连有名字的任务怪都打不过那时候觉得超扯, 是要解什么任务? 根本不用玩先排随团刷几场, 凑两三件蓝装才有办法玩下去
作者: f128562456 (NeonHsu)   2018-01-19 20:52:00
其实怪的强度还在可以接受的范围只是打怪变这么慢 经验值没比以前增加很多 整体又要花更多时间 让人很疲倦
作者: kelvin0004 (NIU)   2018-01-20 00:50:00
改版前一天刚入坑 玩一玩很开心储了月卡下去 维护一下就开始打不动怪一直死了 怪太多的地方还放弃跑魂QQ玩血精灵猎人 宠物不小心吸到太多只怪就会有危险QQ

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