因为这次似乎满多人在该的 身为一个无脑BZ黑当然要跟风一下
所以上去开了之前放置的60猎人看看传家宝数值修改的程度
https://i.imgur.com/Y77gLam.jpg
这张是60年代的5人蓝装
可以看到虽然装等传家宝比较高 但是数值是相同
这是因为上次数值缩减之后低等装常有的现象
https://i.imgur.com/X7HZbrR.jpg
而这是TBC5人的装
用60级去看都是66装等的蓝装
在过去还没弹性的时候 60级的传家宝数值是会低于5人装等
直到61级后装等才会对应成该资料片装等
所以我个人是认为传家宝的NERF部是这次练等的问题所在
而是怪物血量和伤害的调整导致
那为什么要调高血量?
1800那个对经济很重要先不提
我觉得有两种可能
A.和8.0会再一次压缩有关
7版除了装等数值之外 神兵也带来大量的血量
以我930 随团玩家来看 血量是500万出头
但是脱下神兵只剩300万左右
同时各种特质带来的生存力 伤害加成
这都是过去一把武器所带不来的
如果只是单纯提高8.0初期武器装等也不可能
而BZ对于压缩和神兵退场高机率是抱者要让玩家感觉不到差异去设计
所以BZ可能为重新设计了一组的玩家数值成长公式
让玩家在神兵退场和压缩时感觉不到
而这个成长公式是随者8.0前夕压缩时一起上线
所以现在玩家就算穿者5人本蓝装在对应怪物时还是会觉得吃力
B.BZ懒透了
承上可知 神兵带来大量的伤害和血量加成
所以7版团队设计怪物血量伤害时也为了要避免被玩家秒杀
所以调的比例比较高 尤其是到了阿古斯 刚上110的玩家在混到880装等前
也不是很容易过活
所以问题来了 BZ在调整过去版本怪物血量时
是以每弹性等级区间的五人普通装等来调整
或是直接拿现在怪物血量当最高弄个曲线下去算??
如果是前者 那应该不会有太多抱怨才对
所以是偷懒拿后者直接跑公式去算
团队BOSS血量过高也可能是因此导致
这样有可能会让任务装长大的人觉得怪血太多 伤害太高
就像6版后期没玩 7版回来去解神兵任务一样困难
当然也有第三种可能性
那就是BZ觉得你们不是很爱这种解任的史诗感吗?
那就给你们啊~~~
不过不管如何 我觉得BZ在8版上线前可能不会再改野外怪物
顶多特定任务怪会改一下
真的想练其他脚色的可以等等再说
反正同盟种族最快也要前夕才会开放
到时候还是这种状况就再说吧