楼主:
goodbye (2016唯一支持连胜文捔宪)
2017-12-10 18:46:49想请问术是放dot的手法该怎放?
例如痛苦或是腐蚀
我知道痛苦不能等他跑完再放不然跌的层数就没了
那请问腐蚀是要等最后一下跳完DOT不见时再放吗?
然后动荡请问目标上要维持几个比较好呢?
有时动荡只挂一个零魂碎片会很多
还是该把多的灵魂碎片一次都打出去只留一个之后补动荡用?
因为打出动荡会浪费掉吸取灵魂时触发的恶毒之握
天赋目前我是点 恶毒之握 跟 动荡漫延
但是我在想如果点痛苦折腾跟绝对腐化会不会比较好呢?
我毁术,不过关于Dot这部分基本上剩原维持时间的1/4以下时,你重新施法他会变为1.25次(以下)的维持时间然后天赋都是看王的战斗机制变更的,我们团的塔防高手术士在伊欧娜就点永久腐蚀,每个小怪放完腐蚀就跑拿到wcl橘橘的分数,但譬如传送门一波一波要快速A掉的印象他就改成恶毒
作者:
zseineo (Zany)
2017-12-10 19:49:00(我7.1QUIT)能不浪费DOT重上的时间是1/3吧还是说有改过
作者:
Golbeza (Golbeza)
2017-12-10 19:50:00伊欧娜绝对腐化+戒指妙不可言
作者: jackz (呦呵呵) 2017-12-10 21:10:00
之前有人问过 去爬文吧
楼主:
goodbye (2016唯一支持连胜文捔宪)
2017-12-10 23:19:00谢谢大家的回答 收获良多
不是3分之1也不是4分之1从6板以来都是30%并且若DOT消失的时候最后1跳会是不完整的部分剩余伤害
楼主:
goodbye (2016唯一支持连胜文捔宪)
2017-12-11 08:44:00谢谢楼上这个很有用
作者: NodeStack (Node) 2017-12-11 09:48:00
有点动荡蔓延的话,动荡就是两个一组放
作者:
ab784533 (laura0129)
2017-12-11 10:33:00动荡就是至少2个一起再吸血,碎片够的时候可以三个再吸血,估狗痛苦术/手法,忘记哪个论坛有文章讨论一次上几个动荡的效益比较
作者:
zseineo (Zany)
2017-12-11 12:31:00nga有喔对是30%…被定锚了(?