普通英雄都打完了 普通对于萨墓英雄能打赢鸡蛋的 应该都不太是问题
英雄本除了希瓦拉巫女是难度较难的之外 其他的应该都没有比 H鸡蛋强..
以下只说英雄难度
一王
没啥难度的王 应该大部分的团队都一把过
以风僧来说这就是个化身没有混沌没有圣女的化身
移动技能用来被点名 跟两次转阶段的AE
最后P3的持续伤害其实不低 减伤技能可以用一用
二王
同样没啥难度的王 我目前打的团队都没打到过两个大招重叠的时点
而那之外基本没有无法应付的技能组合
就记得恐惧要去帮坦分摊就好
议会
这个王考验的是 1.船舱的人有没有确实叠易伤 跟做好船舱的工作
跟 2.人员有没有确实回避小怪转人的伤害
然后注意一点 这个王的地雷三分钟后会自己爆炸的 而这个王每一分半换人
也就是 P1放的雷 在P3会自行爆炸 P3放的雷 在第二轮P2会自行爆炸
所以一进P3 船舱的人就要立刻清P1位置的雷 把快爆的都清掉
清完立刻清P3这边的雷 清多少算多少 这样第二轮P2雷的压力会小很多
当然 最正确的做法就是不要让王活到第二轮P2
风僧这王从头到尾就是打王AE小怪 算是挺能发挥的吧..
理论上每个阶段都能开一次乾坤 P1自己找小怪 或是开着去王前吃顺批吧
P2就前两次挑一次不进防护罩硬吃 P3在防护罩里挡一次就行
守门者
外场 不要被打下去 建议点和平之环 用来断在AE技能里的小怪的读条
内场就没啥好说的 如果有带火去暗场地 不要吃到 如果吃到 用驱魔诀解掉会掉下来
从内场出外场时看清楚平台 出口没有弹幕也没有大黑圈再出去
不要像个傻子一样出去被打飞
塔防
整个本最简单的王..
会死的人有两个原因 1.是看到净化者傻傻的冲上去然后被一拳KO
2.是自己乱跑 补补不到你
基本上处理好每一只大怪 剩下的你在王前等怪过来都过的了
猎魂者
整场战斗只有两个难点 1.P1催眠弹 睡一片人
2.P2转P3的桥死一堆人
把中催眠弹不跑的人踢了 然后把在桥上开无敌撞线的也踢了 你就过了
讲道理这个王的成就是清光桥上陷阱的 你傻傻的一步一步清都过的了
金加洛斯
这个王风僧建议带宿命 或是你的降CD圣物特质有三个那就不用
因为这个王时间轴固定 除开场外每两分钟召唤一次小怪
把冰心压进一分钟内能确保每次刚出小怪都能开 而打王时又能开一次 最大化输出
理论上有风僧在的那个机器人是会死很快的(怀念T19削弱前 能让他死更快)
转阶段前能把分身位置都先放好 方便你跑下一个点 虽然没啥用..
这个王就把台球的踢了 被雷射光扫死的也踢了 你就会过了
瓦里马萨斯
这王灭点两个 1.倒坦 帮坦练功吧 坦克换嘲跟占位固定后就没难点
2.点名的不出去 踢掉就对了
然后就是木桩到死 理论上打的过金加洛斯 这只王不会有输出压力
希瓦拉巫女
这个本最难的王 比后面两个厉害的多
原因是 随机的泰坦苦难变量很多 配上不同时间点插入的黑暗风暴都不好搞
前四个泰坦苦难都会插著黑暗风暴 后面两个不会 所以撑过前四个就很好打了
泰坦苦难 难解程度是 阿曼苏尔 > 电 > 人墙 > 火
阿曼苏尔最好做法是确实分两队 都从各自固定位置开始打 一次打掉两个
电靠各自分散 黑暗风爆出时请帮脚慢的人留点活路 不要把人挡在外面
人墙这个实际上只要开始会定身或晕的都晕每边的一半 就会自动出现空隙
之后再慢慢躲就好 不需要抱团走 抱团还会有被火王顺批死的风险
与黑暗风暴同时出时 如果是先黑暗风暴 那把会踩上安全点的定住风暴结束就好
如果是先出人墙.. 这那就应该要把击退留到黑暗风暴出的时候打出位置来
火的没啥好说的 被喷死的踢出去
阿格拉马
英雄模式只多了P2跟P3各六只小怪要炸掉
对于DK多的团队就很简单 每20秒拉一个去撞王就没了 当普通打
而对于像我们家这种没有DK的团 就是算时间解控 然后撞掉
P2炸完差不多进P3 P3炸完王差不多就死了
阿古斯
P1重点 所有人一起站 不管被点什么 没挥刀都不准左右移动 只准前后
挥刀往统一方向闪 就没了
吃Buff这种事情 M在搞就好 打到这里没有人缺输出的
P2 无难点 三个点名的确实跑到位 坦克确实有去分 就好了
没记错的话每次炸弹去分的坦克会是不同人 坦克换坦自己注意
P3 此战应该是最难点 但也不太难
打断不要打断错 看到你眼前的变大只赶快闪叫坦克救你
然后就过了(误
P4 P2的延长赛 重点只有 球要打掉 炸弹要出去 没了
这里会灭只有球不肯打 或是炸弹不出去把整团KO而已
这次 H王座比起 H萨墓刚开确实简单很多
然而简单是建立在有一定程度装备上
也就是这次王的机制基本都能靠输出压过去
输出不够 议会 金加洛斯就会很不好搞
而巫女重点在 被点名火的人在黑暗风暴出来时要保住他们
能打过巫女 这个本就跟打通了没两样(仅限普通跟H难度)