记念一下M团不用DH打了 发表一下DDDH T21简单小小心得
先说结论,SIMC模拟美好,单体吃技术,AE有buff,能治好DH的抖抖病
要打的高留二球以上进魔化
天赋混沌顺劈3311333 传统魔刃不再讨论范围内
橘装选择 戒指>头=肩膀 披风另外谈
因为这次很少纯木桩王,基本上只要能眼炮到双目标以上,无悬念眼炮头
肩膀则依照时间轴选4分多 6分多结束的战斗可以选肩膀
特效看起来虽然等效约5%-6%加速,其实用意是要让你在魔化期间内尽可能
塞更多歼灭/少点恶魔之咬,如此便可以发挥超过5-6%加速以上的效果
起手8+38+8秒变身这大家都会打不赘述,重点在平稳期的输出
20%加速的状况下 4T特效可以给我在魔化期间打9个GCD
50%爆击下 混打耗怒期望值约22 故理论上要满足9GCD全歼灭必须要有22*9=198怒
才理想,要满足此条件建议至少留2-3球以上再眼炮进魔化160-210怒气让歼灭集中在
魔化区间
属性选择方面, 爆击>精通>临机>加速
圣物选择:混打>>>>>>>眼炮伤害>眼炮减怒
披风部分,打法则比较不同,要装20面骰 buff监控,
两派说法
1.打剑刃后眼炮进魔化期间打死亡扫击
2.留剑刃CD进魔化马上打死亡扫击
除非20面骰的2面buff已经用完才在白身期间打剑刃
但是披风一血缺点是极度不稳定,怒气获取以及变身时间比例远不及顺劈流
抛砖引玉一下,欢迎大家讨论交流
DH终于变得比较有技巧了