我有玩圣骑跟武僧,
都是坦补DD全玩。
要说坦补DD哪个简单或是难上手或是简单玩喔
有时我都觉得这是相对的
以大密来说,坦补都各只有一个,
打高层只要坦或补倒了,那注定不会过。除非王已经快死,血剩下几千万而已
通常大密小怪拉的速度、卡视角聚怪的手法、风筝的方法,
还有手头上坦克有多少减伤要怎么开
都会影响一场大密耗费的时间。
所以如果不是亲友团找,要打野团的话,m+14以上我都不太想用坦天赋去跟
主要是dd dps未必够力,坦起来一直带位很累,
到时清一团怪花太久时间,消耗太多减伤招,要再拉下一团就变成要少拉一点
这样很难快起来。
更别说看补师手法,如果穿上输出装备、饰品,自然可以输出更高,加快清怪速度
甚至认识的补师,那开打前天赋就可以先改好,秒伤平均下来整场破百没问题。
可是遇到雷补,光是想办法不倒坦就很累了,有时还要时不时帮忙补一下dd或是补师
一边拉王一边开减伤招,一边看补师跟输出有没有危险
真的超累
而玩补师的话,主要问题也是看坦克会不会白目一次拉太多,在补招都还没唱完前就倒坦
以前就遇过一个熊坦,冲超快,一次把英灵殿二王跟三王中间那个大厅小怪全拉
然后我一个补师腿短根本追不上,看他扛了3秒就挂了
连减伤招都不肯开,说是为了省招
操,那当然补不起来啊
至于dd,反正出大密,我保证自己不会死,有高额输出就可以了。
相对而言,大密我是绝对认为:
坦>>>补>>>DD
至于团本,
拓荒团坦 >>补 >> DD
农团: DD >>补 >> 坦
装等都起来后,dps上升的关系,连打鸡蛋都比较没压力。
坦克挨几下魔爪普攻后,鸡蛋就上天了
p3也比较不会拖延太长时间
相对手上的减伤招够用,而且装备好也比较懒得开大招(5min以上的那几招)
补师来说也是一样,因为dps上升,打分身速度够快,压力相对就小,常常可以打酱油
开好抬血招、减伤时间就好
反而是dd还是一样,虽然可以稍微偷懒,但该做的事情不能少。
只是这是就每个人都很认真的角度来说 (就是有做到基本的)
出团就算是农团,我还是喜欢当补或是DD
主要坦克就两个,谁倒了就是灭团,虽然变得轻松,但还是不能随便。
我玩补或是DD,农团有过就好,谁管你随不随便?
所以除非遇到一直倒坦浪费时间的情况,
我才会跟RL说换我来坦。
大概是这样子
所以这边说的相对性,
就是以不可取代性来当重点。