※ 引述《hayate232 (CY)》之铭言:
: ※ 引述《laverne1 (laverne)》之铭言:
: : Blizzard发表要开经典服的消息
: : 最联络到10几年前的战友讨论回锅的问题
: : 突然他大吼ㄧ声他再也不要当坦
: : 修到没钱 当全服首杀主坦连 900g马也买不起
: : 如果算到BWL
: : 那个职业副本平均伤害最高呢?
: 讲到这个..
: 如果不考虑 仇恨值 OT 问题 DPS 最高的 绝对是术士..
: 术士的仇恨夸张到什么程度? 有听过通灵院长对吧,如果 术士 全力K王,战坦还
: 不一定能拉回来喔,不过正常那只本来就是要给术士坦就是..
: 不要说 毁灭系 一堆增加仇恨技能,光是暗影箭 这个技能的仇恨值就很有问题..
: 当年术士 都是挂满DOT 魔杖丢个几秒甚至几分钟,才敢开始火力全开,冰法技能
: 仇恨值低,猎人有假死,术士喔? 保重 打轻一点..
: DOT 也有上限,种种因素 让术士 无法全力输出。
: 虽然当年术士 法坦这个概念很好,但能用的地方不多
: 不过还是有人用来坦奥尼克西亚就是.. 史上最欠揍的职业
如果是论副本DPS
术士还是去发糖拉人绑补就好
说什么不考虑OT问题根本就是不存在的命题
60时代的OT几乎都是无可挽救的
原文说到BWL
光开头的两个王 考验你团队的DPS和仇恨控制就倒一堆公会了
一王全部不知道几十只小怪只靠一个猎人或副坦风筝
随便一个仇恨没抓好 就被怪海吞没
二王更是著名吃钱龙
主坦倒后换ST接上的那瞬间
随便一个人仇恨没抓好转头不用3秒全倒
就要从黑石山外赛跑进副本了
更别说二王还会指定炸弹和每秒杀死仇恨最高和最低的角色
根本就是在考验仇恨控管下的伤害极限
当时副本王都不是能嘲讽的
OT在无印时期绝对是大忌
一堆团队宁可先让主副坦打个五秒才开火
何况那时候没语音没标志
完全靠事前讲解和每个人要对副本有相当了解
狂战在农的时候才比较有存在感
补的装备好一点
才有办法让狂战在那边开斩杀
以前我们农BWL
后期狂战输出爆高的原因
是因为他们也跑去吃王的AE伤害
狂斩满怒的斩杀 伤害只能近乎直线的飙上去
斩杀期的每发都满怒那个伤害真的非常恐怖
同样道理的术士也是
奶量ㄍㄧㄥ上去后 才有空在那边帮你血转魔
像ZG在农的时候 术士都开自焚啊
整场伤害根本没人能追上术士
尤其是豹王打到后来根本就小豹连王一起A掉
但以拓荒而言
伤害最高的就是猎人或贼
两者的差别在于走位难易度
比较多走位的王 例如BWL 尾王或 MC9王
猎人伤害根本像神
整场下来 伤害总量最高可能是贼
主要是因为猎人有好几场要去风筝
例如MC 4还是5王
ZG哈卡
BWL 1王 4王 之类