我想T装被考虑移除有一个重要的原因
就是T装提供的特效在那个资料片中属于非永久性
比如说T20一出,因为装等因素除非特效明显压制否则自然必须得淘汰T19
接着T21取代T20,取代同时你就得跟之前的套装特效说再见
这特性到7版本造成的负面影响空前的严重
不过这又牵涉到套装特效的设计了,不同的设计走向影响略有不同
大致会有两种极端
1.只做纯粹的伤害提升(你的循环几乎没动,但DPS有显著提升)
2.对职业循环有根本性的质变(透过这个质变让你的DPS上升)
1其实还好,伤害增幅控制得当基本上很自然的换下一套没有问题
问题比较大的是2,要花时间适应是一回事,但是如果质变的程度太大
就会让取代这个特效的下一代特效设计变得非常绑手绑脚
然后做出来取代上一代的往往都是不怎样的特效
最后得搞得必须砍掉上一代特效来逼你用下一代
以前很少这种事,因为以前通常第一代都是纯伤害提升,几乎没有什么质变的效果
直到最后一代套装才放开来大胆的玩,当然也许有些职业例外,但大多数是这样
但7版,看到的是第一代套装质变特效就玩得太凶,开始规划第二代的时候发现怎么做
好像都很难让玩家甘愿只为了装等优势去换新的套装
最后就是我们看到的 新版本一出就一连串的下修过季套装特效
还有一些忘记修,要准备再出下一代才发现他们第一代即便装等过时多久竟然还没换掉
结局还是砍了
然后为了橘装开放的6件式套装更是推波助澜,本来穿四就不用想穿别套二的限制在这版
被打破,在第二代套装推出后整个体系又变得非常复杂了
因为特效间的互相支援 有些职业的4+2,更加强了其他散装更高装等压制都无效的配装策略
....总之这版的套装造成的乱象也许是让BZ想除之后快的主要原因吧
另外一点是 HOA如果要做头肩胸,那也不应该做套装绑死,这样就没意义了
由玩家自由的选择想要能搭配HOA特质的散装才对