Re: [闲聊] 8.0T装走入历史??

楼主: snowanimal (动物先生)   2017-11-15 09:07:18
※ 引述《sarevork (蚰梜黎h郎)》之铭言:
: 耸动的标题是必须的(误
: http://www.wowhead.com/news=276193
: ION在某个访谈里提到8.0目前没有计画延续传统T装系统
: 因为当你X2X4的时候反而限制了你的配装
: 感觉不是一个加强反而是弱化
: 同时装备外型会更加主题化 并利用艾新系统来增加配装选项
: BZ:什么??你说我们解决不了T装泰坦问题??
: 那我们就解决T装 感激吧~~
看来可以有很多(被)解决方案,看看迪亚布罗带给我们的启示:
1. 未来8.0将有三个部位可以选择艾泽拉斯之心强化!
你说什么!?这不就是D3技能符文组的概念吗...
差别只在于技能可以随时换符文组,但是WOW的装备就不行 QQ
2. 更多的小件数套装!
如果真如开发者所言,8.0每个职业的差异性变大,而且都有一些特异功能。
那么就可以开发更多两件套或三件套装组,搭配起来会更具有可玩性。
3. 卡拉赞的衣服 + 强化饰品这种东西很不错
坦白说我觉得这种设计概念我挺喜欢的,穿着A就可以强化B部位等等
这样一来可以让收装变得更多元(才怪)
看别人拿935红宝石打大密,就会怨恨为什么夜祸不给我930的衣服
作者: SWU ( )   2017-11-15 09:16:00
然后红宝石小砍一刀,就没人要穿衣服了,很方便 (误
作者: pypy93264 (鋐)   2017-11-15 09:21:00
现在红宝石的效益...
作者: eric30215 (白洛英)   2017-11-15 09:23:00
不稳定 超稳定!
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2017-11-15 09:23:00
imba的配法大概都活不过一天
作者: breakblue (深苍)   2017-11-15 09:32:00
但是A+B这种多元配法就是BZ最不爱 最爱动刀的...
作者: ppit (无所谓极限只有划地自限)   2017-11-15 09:36:00
无印时期的T0套装家的东西很多都鸡肋
楼主: snowanimal (动物先生)   2017-11-15 09:48:00
红宝石对暗牧的效益还是很高的...
作者: dasuininder (硬派大叔)   2017-11-15 10:14:00
我们觉得这不符合我们当初设计的初衷,而且一点也不cooool,砍!(满满的既视感)
作者: pony666 (不要踩到我)   2017-11-15 11:02:00
应该是想玩烂新版 把人赶去经典服务器吧
作者: rainveil (多栗)   2017-11-15 11:18:00
明年出的资料片把人赶去大后年才要出的经典? 认真的?
作者: seraphimmoon (秋日风清)   2017-11-15 13:24:00
BZ各作品的现况,真赶人只会爽到别家厂商T0鸡肋但还是容易入手的不错装备,MC大众化前也没几个好装入手管道
作者: arcross (阿插)   2017-11-15 13:45:00
不管从创作或商业的角度来想 赶人这动作都不太可能吧
作者: cblade (cblade)   2017-11-15 14:02:00
当然不可能赶人,就跟魔兽要倒了是一样的道理,随便喊喊的
作者: checkip (切克ㄞ丕)   2017-11-15 18:24:00
最近完WOW感觉跟D3好像,是要直接融合了吗
作者: eric30215 (白洛英)   2017-11-15 18:35:00
楼下支援267.(#$*&^*#&^*&#^#&$ 亿图
作者: OscarShih (Oscar)   2017-11-15 18:40:00
玩D3就够了,wow要点数卡月卡浪费钱
作者: jeff45 (jeff)   2017-11-15 18:57:00
D3完全绑死套装 WOW要移除套装反而跟D3愈来愈像?这逻辑…
作者: ccode (废柴)   2017-11-15 21:04:00
拓raid来说,还是会有最佳技能和"套装"的问题啊....每套装备特异功能不同,不会是玩法多样,而是没有全部蒐集到就会很难一局从头打到尾
作者: OscarShih (Oscar)   2017-11-15 23:49:00
程度的差别吧

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