刚好最近经典服的消息出来
半夜睡不着看到NGA有篇讨论60年代元素萨PVP如何的文章
就去翻了一下图 然后天就亮了...
大部分人都觉得增强萨强
我想是因为元素萨装备成形不易
加上人一般只记得被增强萨可能一天才出一次风怒三连爆秒杀
(有点类似现在野外的贼一样破坏游戏体验)
跟那个剪接过的风怒连续秒人影片
才让人觉得好像增强萨比较强
但是60后期真正强的我能说绝对是元素萨
稳定的超高爆发 不像增强萨还要靠那20秒CD的风暴打击
或是期待那攻速3秒以上的平砍来触发风怒 还要期待能连爆
想当初60的时候白天没事干就是整天排战场门口插旗 打打各地野战
不过没去坑墓穴 无印的时候荣誉击杀已经破六位数 打到R11时配合工会开荒就没冲军阶
了
装备就NAXX散件 TAQ套装 配点皮甲散装 法能能凑到五百多 如果牺牲盾牌用副手跟换饰
品配精炼记得能到六百多法能
闪电平射破千 元素萨致命率当时又出奇的高(记得是东瘟5X的怪 打低等致命率加成没太
多)
打战场除了很容易OOM之外真的是非常凶狠
打奥山持久战的话人头数只输有补专门照料的猎人了 躲山后面被打就马上假死往后跑真
的是太恶心了
元素萨射程又短了点 除非换ZG套装= =
不过因为爆发伤害极高的关系 基本上都是单排没人补的情况 奥山拿个100+人头0死亡还
是满常的事
1v1的话
基本上主流的冰火法是不怕的 但是碰到会玩的火奥法胜率就是0%
冰脚闪现抓距离羊你 羊到之后炎爆火球强化反制气定炎爆随便补就死了
T3*6的出血贼大致上还是能55开
碰到增强萨基本上打不太赢 边打边奶会恶心死你 奥火法一样一波带走增强萨
带狗的术士基本上也打不赢...能打死狗我就觉得赢了
碰到技术超神 连续抓最远距离不断风筝你的猎人也打不赢
其他以个人经验基本上都没啥悬念 小D要跑也留不住就是
到了风暴前夕就满惨了 各种特异功能开始出现 像是再也打不赢有斗篷的贼一样...
不过这时候加入的超载让元素萨至少还有一点爆发时的期待感
开精通双爆应该大部分人都知道
早期还有黑科技的T2*8特效套自己双盾 再搭配ZG职业饰品(闪电盾伤害变成两倍)的超级
刺龟流也满有趣的
(T2*8特效 补血有很低机率上一个闪电盾 基本伤害很低 但是如果自补马上放闪电盾又触
发*8特效的话两个闪电盾都会照自身施放的伤害)
除了怕术士的狗跟猎人宠物或是内战被驱散之外好像没啥单挑打不赢的
套自己双闪电盾之后开ZG饰品记得反弹一次伤害能到6xx*2 站着那不动给对方打三次反伤
就扣他三千多血...
不过好像TAQ还啥的时候也是被HOTFIX掉了
题外话 后来RL AFK改成NAXX休闲团也用元素去混了几次
昏睡+黑暗符文+水果全用 打讲师大概还是50%就OOM了
打MC战斗时间短MP足够消耗的话..总伤还是满不错的
当然那时候是在进度不怎样的乡下小公会 输出我觉得一半以上都是辣鸡..
可惜TBC时硬盘挂了 当时还没留多少备份 很多图就这样没了 Orz
从四岁到现在玩了快十三年的元素萨了
当初还是被官网职业介绍骗去玩萨满 然后就补了一年的血...
“穿着锁甲的施法职业”
否则我以前游戏玩的都是法师类呀XD