因为刚醒来,边吃边听边翻吧
我就简略翻,翻译过程有出现乱入梗请见谅,不附上详细全文了..
QA不用解释了吧,主: =>是主持人问的。
Q1. 战争前线的机制是怎样的呢?是类似入侵那样短时间触发任务呢
还是我们想去参与的时候随时都能参与战争呢?然后奖励如何?
会是像一般常见的end game奖励吗(简单来说就是类似任务串结
束给个大装这样)还是会有足够让我们至少每周去完成一此的动
力呢?
A1. 我想战争是个很漫长的东西,所以当然有时候会有冲突,有时候
会趋于缓和,所以我们目前走向是用事件机制(有点类似入侵机
制)然后会持续很长的一段时间,会是个你需要建设,然后回到
另一个战线的机制。至于奖励我们考虑的是类似时光以及军团入
侵,我们目前还没敲定,但会朝向给个一次性的奖励,然后如果
你想继续完成会有后续奖励,但同时你也可以去做些其他的事情
然后自己选择这样,所以奖励会在这两者之间尽量取得平衡。
主:真有趣,所以这表示我们可能会看到PVP跟PVE端的奖励有所区
别吗?
A1. 我们还在努力中,战争前线是个PVE为主的事件,当然我们也听到
很多声音希望我们能做PVP的战斗,我们还在研拟,奖励也是我们
的考量,像是PVP的装备通常是很有联盟或部落特色的,这会是强
烈的吸引力,我们在美术展的时候也有展现了一些PVP的装备吧。
Q2. 我想问有些老旧的声望可不可以变成帐号共通呢?我知道像血帆
的成就一定是例外,但一些老旧地区的声望,过去我们的角色农
够了,但到了新的角色却已经没有相对的时间跟机制重新农了。
(我想她问的问题是像是磨菇人啦、联盟各主要声望啦、赛纳里
奥之类的已经过时的阵营声望吧。)
A2. 在角色跟帐号共有之间的平衡是我们需要拿捏的,假设所有的奖
励都变成帐号共有,那就会失去其他角色的动力了,当然像是哨
子啦、任务资格、副本资格之类的,现在是帐号共有,因为我们
不希望在分身的时候还要重新农这些东西,但至于声望装备等等
代表着角色的成长,所以这部份我们就会限制在角色独有,所以
有个问题就:为什么你会觉得那些声望对你其他的分身会很重要
呢?如果是装备或是图样,那可能就要思考这东西值不值得我去
做这些重复的动作了。
Q3. 我的问题是三围数字的计画会怎样呢?然后安度因确定证实是个
圣骑士了吗?
A3. 安度因百分之百不是圣骑士,他是个牧师,又是个英雄角色,所
以能做一般牧师办不到的事情。至于素质压缩就像我们在上版本
做的一样,这不是要削弱,而是把数据回归到基准面,而这次不
同的是我们也会把装等数字下修,原因是装等发展到现在会发现
过去几个版本的装备可能装等提升一两百,素质却只有小小提升
一点点,这样会丧失装等数据的意义,所以我们也会把装等压缩
,这是我们在上版本就该做却没做的事情。
Q4. 我是个公会会长,接下来的版本除了公会的聊天功能以外我们还
会有跨公会甚至跨服务器的群组聊天,那会有跨阵营的群组吗?
A4. 社群依旧是以角色阵营作为根据的,所以对,你可以有公会聊天
跟其他社群,但不同阵营咩,我说我们应该是在打仗对吧XD?所
以跨阵营是不可能的,但你可以用Battle Tag跟好友群组对谈,
这就不会限制阵营,但这是“人对人”而不是“兽人战士对人类
牧师”间的交流了,我想这两个应该不太对盘。
Q5. 我来自语风的Alpha公会,我们还在招募中(笑)我想问的是有没有
任何帮助公会招生的改善计划呢?
A5. 谈到公会招生基本上是永无止境的,目前我们没有特别的计画但
我希望我们在建构的社群系统会让人比较容易融入,然后遇到喜
欢一起玩的人就形成公会或是群组,这问题常常被提出来,我想
我们会尽力想出办法的。
Q6. 现在军团版本中,30等的角色比大灾变时期的30等角色还要强,
在新的升级系统中,怪物的伤害血量是否会重新设计,传家宝是
否在新的系统中会造成冲击呢?
A6. 在7.3.5我们做了些改变会让升级系统比较正常些,这也会影响
到不是传家宝的那些物品跟奖励,会正确的符合装备该有的等级
跟素质,在强度的微调上也是很重要的,所有怪都一下秒杀的确
有某种乐趣,但同时也降低游戏该有的状态,目前的问题是传家
宝素质远大于同等装备,与其说削弱传家宝,我们目前要做的是
把奖励装备提升到该有的状态,让传家宝跟一般装备的差距没那
么大,当然获得额外经验跟其他功能等等还是会有。
Q7. 在未来的爱泽拉斯之心的设计上多多少少会看到现在的神兵的影
子,我想问问你们对于目前神兵知识跟点数的看法,你们喜欢或
不喜欢那些设计,然后这些又如何影响到你们设计爱泽拉斯之心
。
A7. 对神兵有些地方我们还蛮喜欢的,也希望你们会喜欢,像是早期
在神兵天赋上的抉择,这就延续到了爱泽拉斯之心,每个部分都
给你一些进展以及更多的选择。 至于神兵力量,我不确定我会
喜欢几亿几亿的点数,所以这我们一定会拔掉的。至于最大的问
题是神兵给了很多不同的装备要投资,这很麻烦,也导致一个狂
怒战在需要坦的情况下会因为点数问题而不愿意或无法切换,这
在爱泽拉斯之心上不会有这样的问题,只有一个!不会有切换的
问题,然后也不需要不断增加的知识导致点数倍数倍数的成长到
变成几亿的大怪兽。取而代之的是我们会“逐渐减少”注入爱泽
拉斯之心所需要的爱泽岩(?)的数量,然后副本王会提供定量的
爱泽岩,这样你就能更有计画地计算你的进度而不是去算几亿几
兆的神兵点数。(佛心!!!!!!!!!!!!!!)
爱泽岩并不是拿来"升级你的护甲的"而是灌注在项链上的,所以
如果你拿到一个肩甲,他的等级二的增益比原本的好,你装上去
后就会自动取得该项效果(有点类似目前的圣物等级系统,换圣
物不需要重新农等。)所以你的进度是永久的,只需要在不同的
特质中自己抉择。
Q8. 我想问为什么会想要把团队Buff重新加入游戏中呢?
A8. 简而言之:这很酷,我们喜欢(?)就打王之前看到那些BUFF咻咻
咻的加上去有种很酷的我们准备好惹的感觉,现在就只是坐下吃
鱼这样..,同时我们也希望每个职业带来一些专属他们的东西,
然后增加每个职业的需求性,我们也在这之中努力寻求平衡点,
主要是让团队会乐意带上某些特定职业。
Q9. (这家伙刚从竞技场馆回来,整个都哑了XDDDDDDD)我想问你们对
于过去PVP的装备可以借由选择不同的装备来调配数值以及利用宝
石改善特定数值的想法。
A9. 对于PVP我们目前比较满意的是我们降低了高等装跟低等装的人物
之间的差距,然后战斗天赋的选择也不错,让你可以抉择,但比
较困难的点就在于户外战斗上,什么时候会启动战斗天赋的功能
然后什么情况下会关掉,所以在世界PVP的情况下平衡是不佳的。
而且在装备素质抉择上我想我们也处理得太过了,在降低装等差
距的同时我们也夺走了选择装备的选项,我们目前的改动方向是
压缩PVP状态下素质的影响,不会让你进入PVP状态就整个人不一
样了,或是装备穿错就疯狂被爆击。简单来说会有点类似108等的
玩家跟105等的玩家同时打同一只怪时的表现手法,让差距不至于
太大,又不会让你感觉角色强弱失真,我们会希望你的角色就是
你的角色,而在RPG中这就表示你可以抉择你要穿怎样取向的装备
。同时我们也会重新审视PVP的奖励,就现阶段而言我们很难去选
择自己想要的素质,所以我们在这方面会重新设计。
Q10.你们对于泰坦铸造在下版本(BFA)的看法是?
A10.我们会修正,但不会拔除,对于讨厌这东西的粉丝们抱歉惹,但
这是在奖励上稍微有点不同的方法,是瞬间的喜悦惊喜跟刺激感
,我们回顾过去的团队,当你的队伍已经稳定的农某些王的时候
,除了特定悬念的装备以外,农那个王已经变成无意义的行为,
但有了泰坦,你可以有机会更进一步的升级机会。
当然,追求顶峰的过程跟随机性的确给不太有趣所以我们会重新
调整机率或是数值的呈现,但会取得升级的物品是我们想要继续
的。但是!泰坦升级的东西“不会包含”已经被爱泽拉斯之心影
响的装甲部位,这些部分已经借由项链给与特效了,所以M+取得
的头盔就是那样,不需要担心还要去农到泰坦等级然后担心会影
响特质了,放心,不会的。
Q11.我想问是否有可能角色能取得扎根的能力来反制击退或击飞?
A11.你可以转种族到哥布林然后火箭跳回来..开玩笑的。击退跟位移
的技能跟其他移动技能的互动方式其实非常特殊,这其实也是特
别给予死骑的特点,死骑或许不是移动最快速的坦克,但当大家
被推倒被吹飞的时候,只有死骑屹立不摇,这是我们赋予死骑的
特点这样。
Q12.我从国小时在俄罗斯就开始玩了,魔兽世界是款真正的多人线上
游戏(被殴)对于游戏创角色接口相较于其他游戏来说既老派又缺
乏吸引力有什么看法呢?
A12.我同意你的评论,在现阶段我想我们很久没针对这议题回应了,
这也是有理由的,我们知道我们会开始做分支种族,我们想先处
理分支种族的设计后才来看看怎么处理现有的角色创造,也就是
说我们有确实在处理,且会好好审视看看我们要如何改善这点。
主:听起来像是角色客制化?
A12.没错的啦。像我们常常被问到的驼背兽人跟直立兽人,在创立时
也能自由选择,然后现有的角色可以去理(整)容(型)院调整细节
。所以未来我们有很多可针对新角色的改进以及共有的动画之类
的改进。
Q13.我想问在下版本中珍娜真的就是个好人惹吗?难道我们要忘了他
在达拉然的种族驱离吗?
A13.珍娜..是个很复杂的角色,就像其他所有角色一样,她跟我一样
邪恶,呃,烂例子。
主:你有多邪恶咧
A13.粉。邪。恶~不信你问我身边的(奸笑)
好,假设我是珍娜,这个角色是被后悔所层层包裹的,看看她过
去的决定以及她做过的事情:要为自己父亲的死亡负责、也许部
落现今之所以是这个样貌的原因、她在斯坦所姆能有什么不同的
决定、她有没有可能拯救阿萨斯、那幽暗城的战斗呢?把这些全
都拆开,剩下的就是一个受了伤的角色,这还没说到赛拉摩的惨
剧,所以我们要做的就是一起,跟着珍娜一起探究这些伤口,然
后理解到为什么现在她是这个样子的,然后也许,把她拯救出来
,所以她不会是邪恶的人,而是充满冲突且我们会想要探究的。
※※然后我想休息一下OTL...下半部晚点翻译XD※※
或者有人要接手的话我翻译到26:25 第13个问题。
然后拜托如果有要接手先水球或推文告诉我Q__Q
我不想肚子被揍一拳(?)