[闲聊] 8.0职业技能改动(试玩)

楼主: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-11-05 07:04:19
http://www.wowhead.com/news=275396
这是嘉年华试玩区域收集出来的改动
非常的初步 而且不完全 看看笑笑就好(而且看到的会笑喔)
更新
http://www.wowhead.com/news=275485
目前的新天赋
火法神器技能被并入天赋 看来8板会是这样处里神器带来的增强
懒得全翻 所以只翻让我笑到把早餐噎到的dk
Anti-Magic Shell: Surrounds you in an Anti-Magic Shell for 5 sec, absorbing
up to 30%=>8% magic damage and preventing application of harmful magical
effects. Damage absorbed generates Runic Power.
绿盾 魔法吸收由30%变8% 总吸收量未知
NEW Death's Advance: For 10 sec, you cannot be slowed below 100% of normal
speed, you resist forced movement effects by 80%, and you are immune to
external knockbacks. Passive: You cannot be slowed below 70% of normal speed.
30 second cooldown.
死神迫近 我砍掉拉~我加回来啦~~不好意思~~~bz就是可以为所欲为~~~~
效果则是只有减少控场 移动请继续用智障灵行
Blood:
Bone Shield: Surrounds you with a barrier of whirling bones, reducing all
damage you take by 16% => increasing your armor by 10% and increasing your Haste
by 10%. Each damaging attack consumes a charge. Lasts 30 sec or until all
charges are consumed
骨盾 减伤16%=>增加10%护甲
ps:dh的尖刺和圣坦的公盾都改成加护甲而不是减伤
战士的无视痛苦变成4秒内伤害的60%改成消耗怒气...
作者: ggeneration (于夜空之中歌唱)   2017-11-05 07:14:00
看来可以放下一切 回去玩旧版本了
作者: jan9451803 (一秒车牌)   2017-11-05 07:22:00
伟哉
作者: simon2358 (Kger)   2017-11-05 07:37:00
术士 NotLikeThis
作者: sssyoyo (柚子)   2017-11-05 08:17:00
看了看..几乎群晕都被砍了,DH的直接被拔了XDD
作者: mealoop (肉oop)   2017-11-05 08:20:00
贼佯攻从50%变40%减伤 继续当工具人吧
作者: eric30215 (白洛英)   2017-11-05 08:26:00
我砍掉拉~我加回来啦~~不好意思~~~ 豪讨厌阿XD
作者: cuteclare (清儿)   2017-11-05 08:41:00
-.- bz是有多讨厌坦克啊?
作者: devilshadow (大湿胸)   2017-11-05 09:10:00
这种改动通常伴随着游戏设计的改变,再等多一点消息
作者: mealoop (肉oop)   2017-11-05 09:11:00
我觉得这次感觉改很少 号称一版一新职的惩戒也没啥变动
楼主: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-11-05 09:15:00
惩戒看试玩除了少神器技能外几乎没变
作者: babylina (babylina)   2017-11-05 09:15:00
武僧在旁边瑟缩发抖
作者: mealoop (肉oop)   2017-11-05 09:16:00
对齁 神器技能搞不好也没了 一堆大招GG...
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2017-11-05 09:17:00
因为拔掉神兵 所以上前夕会怪物血量预期会砍很凶不算上压缩的部分
楼主: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-11-05 09:18:00
有几个神器特质已经基本被动化了像DH坦吃碎片减伤那个
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2017-11-05 09:20:00
就像7前夕时玩家机体大砍 怪物顺势-30%血量一样
作者: hahahaha5566 (hahahaha)   2017-11-05 09:22:00
跪求戒律体验QAQ
作者: mealoop (肉oop)   2017-11-05 09:23:00
现在没各专精神器 神器2.0的项链87%全专精共用
楼主: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-11-05 09:24:00
基本上大修是一定的 7版不少循环伤害与神器技能有关
作者: mealoop (肉oop)   2017-11-05 09:24:00
补练等应该没啥机会看到
作者: mealoop (肉oop)   2017-11-05 09:25:00
这次压缩都/100起跳了 砍很凶也看不太出来
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2017-11-05 09:30:00
从模拟来看 取消神兵所有特长保留神兵技能伤害就 -60%起
作者: mealoop (肉oop)   2017-11-05 09:40:00
昨天SCO玩战士 没暴击的旋风斩不到三位数神圣愤怒回来惹 不过是灰烬觉醒改名字...
楼主: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-11-05 09:44:00
猩红风暴也回来了...7版设计时到底在想啥...
作者: mealoop (肉oop)   2017-11-05 09:45:00
暴徒绳钩变常驻技能可是CD1分 天赋可以降回30秒 还不错可是猩红风暴是天赋技...
作者: eric30215 (白洛英)   2017-11-05 09:48:00
戒律以前要天赋满才有忏悟阿><
作者: whiwhiwhi (花仔)   2017-11-05 09:54:00
圣坦这样......机制一定要改吧
作者: matrox323 (WU)   2017-11-05 10:22:00
绿盾是三洨拉
作者: OscarShih (Oscar)   2017-11-05 10:47:00
3位数在很多RPG都是大数字阿
作者: Snowman (人生大老马.....)   2017-11-05 12:03:00
战士的必暴击又改名回鲁莽....真的是改来改去...
作者: violetstar (bluestar)   2017-11-05 12:28:00
是说生存猎还是一样近战吗?
楼主: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-11-05 12:58:00
生存恋现在没有大修改的消息...可能试玩生存的人没几个
作者: eric30215 (白洛英)   2017-11-05 13:06:00
我们觉得生存恋的设计没有问题 (X
作者: dan930315 (Brisa)   2017-11-05 13:08:00
我那天看直播圣坦盾击CD17秒 看样子机制可能会大改
作者: tim315121 (MarsFlyPig)   2017-11-05 13:10:00
我们觉得生存的存在是个问题(x)
作者: eric30215 (白洛英)   2017-11-05 13:11:00
我们觉得风僧的设计没有问题 (X
作者: xx41102 (We are X!)   2017-11-05 13:14:00
破甲快回来啊啊啊啊啊
作者: OscarShih (Oscar)   2017-11-05 13:16:00
风僧还不知道, 但以相对比起来7版已经是最好的了,,
作者: john29908 (雪飘无音)   2017-11-05 13:18:00
成品还没出来,什么都不好说吧
作者: theget3874 (墨鱼)   2017-11-05 13:32:00
8%.....
作者: ChunD (春D)   2017-11-05 13:33:00
大概是因为变世界pvp的关系吧
楼主: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-11-05 14:51:00
全改护甲可能是方便新玩家计算个坦受伤的设计现在每个坦减伤的概念都不同 已经有点再驱离新手玩坦之后大家都是吃护甲 可以方便理解
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2017-11-05 15:04:00
不过EH的概念懂的人不多 这样反而不直观
作者: eric30215 (白洛英)   2017-11-05 15:05:00
偷偷问... EH是什么QAQ
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2017-11-05 15:08:00
即便懂好了 你要从帐面上%数在再转换成减伤%数也要敲计算机才知道/护甲 /永生 应该有文章

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