看板上好像还没有整理这些 刚好听了整夜,终于睡醒觅食洗澡完XD
首先7.3.5
一直以来随着版本更新,升级体验就是把过去区域的需求等级降低
然后提升升级速度,但这造成很大的问题就是区域之间的剧情完全
破碎(就我个人觉得其实很多地图的任务剧情是非常非常棒的。)
很多情况会是你正在跑一串任务结果还没跑完任务都绿了灰了,你
不得不往下一个区域走,但整体节奏是乱的。
为了提升升级过程的顺畅度与剧情派的需求,现在全区域会加入区
域性动态等级,让你可以随着等级提升但获得的经验跟报酬也随之
提升,而不会有“我想做这地图的任务但卡在20等上不去了”的感
觉。
而你也不用担心高等级的人会没有“我变强了”的感觉,每个区域
会有上限,比如说艾尔文森林是1-20等,夜幕森林是20-40。
(对,其实你熟悉的话,就是某款游戏直接搬过来用,唯一不同是
WOW不会把你的人物也变回20等XD)
※补充!
另外还会加入(这我有点忘了是不是7.3.5上了)
“升级版本自选”
我60等了,接下来按照原本的设定是被丢到外域,但我不喜欢外域
的剧情或是我之前都在那边玩,我想换啊!
很好,接下来你可以自由选择版本
60等想跳过外域去北裂境看巫妖王?准
80等我不想去游泳想直接看潘达的剧情?准
你可以在版本间自己选择你想在哪几个版本接续游戏这样,但这点
官方没有说得很详细,早上七点我又还在昏睡,所以有待大大补完
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然后8.0的新种族分支简单整理
简单来说,多了六个种族分支
部落方是:高岭牛头、夜裔精灵、赞达拉食人妖。
联盟是:虚空精灵、光铸德莱尼、黑铁矮人。
每个分支都有完整独立的种族技能
跟以往资料片不同的是,不是直接创人物,你要透过任务了解他们加
入的原因跟故事后才会开启创造该种族的条件,创立人物后20等开始
你的冒险。
然后例如我创了黑铁矮人,并且玩到超过110等,我会获得一个传承塑
型,可以把我其他的矮人角色塑型为黑铁矮人,让你不用因为想换原
本主要角色的种族然后重练。
就降,呃..其他如果还有需要补充然后版上没有的请推文告知~