[闲聊] 练等打怪的爽度可否再进化?

楼主: SQUAD12345 (QQ)   2017-10-09 17:01:39
最近又回来玩WOW了,
对于低等练功的放招便祕感又更强烈了,
现在的游戏取向跟过去不一样,
过去的游戏是为了打发时间,
所以像DABLO一次玩不够你有没有玩三次,
一样的剧情直接给你玩三次,
天堂也是让你练功越难练越好,
无聊的打怪让你一打再打,
无聊的练等游戏+死掉还会掉趴,
大家还是甘之如饴,
练等越屎尿越好,
而现在的网络越来越发达,
各种不同的游戏,
还有通讯软件交有软件社群软件,
也可以直接观看电影、戏剧、或娱乐节目,
大家有太多选择,
游戏也因此应该给玩家的回馈应该更迅速
大家应该都常推朋友入坑,
但是除非是真的完全找不到事情作的朋友,
不然多数在一开始就阵亡了,
我觉得即便是现在的WOW,
在打大型副本依然是趣味性十足,
但是几个人撑的到那时候?
以前无聊的练等过成打发时间是加分,
现在来说是扣分,
而且说剧情有多引人入胜其实也还好,
毕竟你任务数多,
就会一定要切得很屎尿跟琐碎,
不可能像电动的RPG一样,
而且现在为了新手难度降低,
不像过去要看任务内容才知道去哪打怪
简单的说,
1等到满等对新手来说真的很漫长,
我觉得操作上的娱乐性提升是必然的,
能像PS大作战神就很爽,
我就觉得生存猎的鱼叉很爽,
可是要很久才能爽一次,
惩戒圣骑我就觉得很便祕
大家觉得技能无法提升爽度,
是有哪些方面的考量?
是因为PVP吗?
如果是的话也该认清该分割了吧
纯属无聊闲聊,
如果有错误在烦请指正一起讨论讨论
作者: noruas (酪乳)   2017-10-09 17:05:00
B社都要开始做手游了 你说呢? WOW是落后指标 别期待了当各种游戏机制都跟时下脱节 只有老骨头玩家还会眷恋
作者: gomany437 (inception)   2017-10-09 17:05:00
就游戏性而言,bz现在的死样子就是只能玩它给的,像是偶尔玩家发掘出有趣的配装十之八九被砍掉 朕不给的 你不能要
作者: miayao417 (mia)   2017-10-09 17:11:00
你是不是没玩过敏锐练等
作者: ALEGG (吃我的波纹啦)   2017-10-09 17:17:00
一楼ARUFA
作者: eric30215 (白洛英)   2017-10-09 17:22:00
窝觉得很好玩 所以我玩 (′・ω・‵)
作者: ab4daa (nooooooooooooooooooo)   2017-10-09 17:43:00
练满等以后等核心橘也会等得很便秘 有差吗
作者: q84697846 (YellowHeart)   2017-10-09 17:51:00
现在连满等的体验都很差,一直做同样的事情是在上班吗
作者: d0808 (威)   2017-10-09 18:40:00
本来期待最后一个RAID会橘装大放送 现在只能继续AFK XD
作者: garfunkel (联盟德鲁伊寻25人团公会)   2017-10-09 18:41:00
感觉这代币会像D3打洞器一样 巅峰几百等打不到一个
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-10-09 18:54:00
满等后都做同样的事情 并不是"现在"才有的WOW 一直以来都是这样过去每个版本你满等后除了每周团本外就是各自找事做
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2017-10-09 19:01:00
Wow本质就是打团 练等爽不爽不是重点
作者: eric30215 (白洛英)   2017-10-09 19:33:00
窝觉得阿古斯上WQ要花我1.5倍时间 所以那两个特使窝都跳过 (艸)
作者: OrzVSTO (黑色尽头)   2017-10-09 19:34:00
其实蛮中肯的感觉现在魔兽就是为了老人跟上班族特化,一点刺激感都没有唯一有刺激感的pvp又被搞到很臭,让人不想碰
作者: tonyyan (ËŠË‹)   2017-10-09 19:40:00
我反而是练满等后...就会想玩看看其他职业练上来...
作者: antry7623 (Kodpale)   2017-10-09 19:52:00
哈哈,同上,我也蛮喜欢那个练等的过程,很缓慢很无脑,看看不同职业种族任务线,让自己完全放空也是蛮舒服。不过也是因为我还没每个都练完吧~
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-10-09 19:52:00
简单说 改变的是玩家 不是wowwow 比以前还进步不少 以前哪来这么多事给你做当年大灾变 练满等 5H都打通后 你没团可以打不打PVP 就只能AFK了 你还有什么事可以做
作者: g016487 (阿呆)   2017-10-09 20:00:00
wow 现在装比以前好拿多了虽然满等前真的蛮无聊的,但满等后就算休闲玩家也能打发时间
作者: tim111444   2017-10-09 20:19:00
不如也来转生系统 从头开始玩 装备物品放到银行 属性白值照样给 然后团队:缺dps限二十转以上
作者: noruas (酪乳)   2017-10-09 20:23:00
我说真的 手游都比WOW还赚钱 我身很多人每月花450+在手游一款手游的开发和维护成本远低于WOW 过时了还可以开发新款
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2017-10-09 20:24:00
改变的是玩家这也是干话 2017跟2006游戏进化多少你进步的幅度跟对手比太少 哪能怪玩家变了
作者: noruas (酪乳)   2017-10-09 20:26:00
现在人喜欢游戏型态是:新鲜感和短暂的刺激, 汰换速度快,难怪B社准备要将主力放在手游了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-10-09 20:42:00
没有怪玩家阿 本来玩家就会变的但你去说WOW 进步幅度跟不上并不对WOW已经是这类游戏最进步的了是所有这种游戏都跟不上玩家
作者: cblade (cblade)   2017-10-09 20:42:00
很难,一来很多旧电脑战十年的玩家会先挂掉wow终究是这套骨架,能搞一堆镜像已经很强了
作者: GonVolcano (火山君)   2017-10-09 20:48:00
应该要设计打完几只怪,就有裸女贴图解锁
作者: shuten ( [////>)   2017-10-09 20:51:00
魔兽无双
作者: DogEggz (DogEggz)   2017-10-09 20:52:00
可以做爆衣系统阿 每次爆击就会打掉一些布料
作者: windinfly   2017-10-09 20:55:00
然后改完又有一堆回忆文说觉得哪版好玩。其实游戏不就这样,一代新人换旧人...
作者: rewisyoung (小月儿)   2017-10-09 20:55:00
拿战神来举例?这又不是动作游戏
作者: eric30215 (白洛英)   2017-10-09 20:55:00
穿越少防御力越高?
作者: ms0604203 (金牌王 富)   2017-10-09 21:03:00
要真是这样我一定立刻现在马上脱光我的德莱妮DK
作者: meishan31 (边缘人)   2017-10-09 21:08:00
一步一步迈向商城制...
作者: violetstar (bluestar)   2017-10-09 21:18:00
手游真的很恐怖,随便扭蛋,装备武器就400-500以上,我身边还有一个月砸5000以上在手游的朋友,5000我都可以包魔兽一年了
作者: garfunkel (联盟德鲁伊寻25人团公会)   2017-10-09 21:26:00
我上个月花在某个转珠游戏的钱大概是WOW的10倍吧
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-10-09 21:28:00
基本上 花在其他游戏的钱是wow的N倍但花在wow的时间是其他游戏的N倍
作者: noruas (酪乳)   2017-10-09 21:32:00
说真的啦 WOW可以引进手游的商城机制(付费买物件)但只会加速这游戏的灭亡 毕竟现存WOWO玩家很反对付费比如说一件橘装卖1800的话..肯定一堆人买. 更别说套装.但花钱消费的玩家都是追求短暂刺激,玩久的反而不多,花钱买了装,爽了一阵子觉得腻了,就换下一款游戏,
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2017-10-09 21:36:00
套装比橘装好拿多了
作者: noruas (酪乳)   2017-10-09 21:36:00
像WOW这样标榜长期农好农满的游戏机制,反而不能商城化,
作者: Rainbow5566 ( )   2017-10-09 21:37:00
金团存在这么久 魔兽也没崩坏阿 不能卖装能卖帐号呢
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2017-10-09 21:38:00
标榜长期农满农好...
作者: noruas (酪乳)   2017-10-09 21:39:00
但B社没办法从G团抽到任何好处啊.. 游戏利润越来越差,甚至不如一款手游...
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-10-09 21:39:00
在台湾 你指望wow收益大过手游很难啦
作者: noruas (酪乳)   2017-10-09 21:40:00
前面有文章提到腾讯的获利...就是靠手游堆起来的,
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-10-09 21:40:00
大部分玩家就是喜欢砸钱享受短时间快感然后就弃掉去下一款
作者: noruas (酪乳)   2017-10-09 21:42:00
是啊 新鲜感和短暂快感 这是现在游戏的获利方程式MMORPG强调的社交和团队合作等,已经失去吸引力了
作者: DEVIN929 (厌倦)   2017-10-09 21:42:00
wow太花时间 付出太多收获太少 很多手游有经营还满长命
作者: noruas (酪乳)   2017-10-09 21:44:00
其实这游戏也是存在"手游型玩家",也就是金主..手游寿命长短无所谓,游戏公司可以一直推出不同手游,每半年就出新款游戏,就可以保持高获利,而且开发成本低
作者: ltjfw2012   2017-10-09 21:54:00
你觉得这样如何 一等玩家可以直接参与满等的随团等级的副本 副本中等级技能全满 退回野外则回复原状 打满等副光漫游+WQ让新老手可以聚在一起解旧时代的任务本可累积实际经验值回野外升等 每周限定随机旧区域时光光漫游WQ让新老手可以聚在一起解旧时代的任务第三行打错了请忽略 我觉得这样改比直升100级还好玩
作者: invander (Rosa Gigantea)   2017-10-09 22:16:00
黄XD不就无耗魔、高伤害只看技能cd,穿满金装也是同样感觉。
作者: nonedude (dude papa around!)   2017-10-09 22:47:00
BZ应该要修改1-100技能CD-50% 这样才会吸引大家去练小只低等战场也比较有人
作者: chx64 (雪人)   2017-10-09 22:48:00
我的感觉是 出WOW2之类的 全面升级再进化不过我不认为B社会把人才投入太多在这光看其他游戏的行销企划水准就知道人才都没在WOW这也是我认为为啥7板这么粪的原因之一
作者: ilstge (LC)   2017-10-09 23:15:00
以前练等每1.2等就有新技能或天赋点,虽然渺小,但让人有升等的感觉;现在好几等才一个技能或天赋,而在这之间,就只有一句你升等了,然后爆加速这些%数还会变低
作者: ilove305mmm (机器人是否梦见电子羊)   2017-10-10 03:07:00
可以引进FF14的随机副本 多少等的副本排进来就变那个等级
作者: Golbeza (Golbeza)   2017-10-10 05:11:00
....不就时光漫游
作者: berryc (so)   2017-10-10 06:45:00
其实WOW跟以前比已经快很多..非常非常多了60年代从1等练到60, 正常的宅宅没一个月我看也很难一天10小时这种重度玩家就不说了
作者: Dopin (ats.twbbs.org)   2017-10-10 06:48:00
大概差不多一个地图升 3-5 级跟 三个地图升 1 级 的差异 XD
作者: nonedude (dude papa around!)   2017-10-10 12:04:00
以前没有这么夸张啦..大概一张地图全解升个5级差不多
作者: torahiko (虎彦)   2017-10-10 12:52:00
一张地图全解5级已经很后面的版本了吧以前燃烧军团入门 艾泽拉斯30+地图一张全解约升个一级半然后遇到团队任务要打菁英根本地狱...
作者: cblade (cblade)   2017-10-10 12:59:00
那真的是重度组队互动型态,现在则是方便多了

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