翻译一篇在NGA的猫D文章
原文章网址
http://bbs.nga.cn/read.php?tid=12489539&_ff=186
原作者 神色慌张的男子 39135624
翻译原因
该天赋系基于 7.3.0 版本后凶蛮刈杀大幅强化,凶蛮咆哮弱化后
基于直击最大化的天赋
该天赋在装备能满足一定前提后,打出了单一木桩140万的秒伤
如果有朋友想转猫D ,或者回锅不知道要玩什么的时候,可以参考看看
原文开始
http://bbs.nga.cn/read.php?tid=12489539&_ff=186
原作者 神色慌张的男子 39135624
原文:
新猫福利,挥砍天赋裸buff木桩140w
先上图,ag单体木桩142w,扣掉项链的野外全能刚好裸buff140w。
翻译:
给猫D们,特别是想转玩猫D的福利
使用凶蛮刈杀天赋打木桩打了 140万
以下为图,奥格马单体木桩打了 142万的伤害,
扣除了珠宝学的项链的野外增益刚好是 140万的秒伤
图1:SKADA图,显示秒伤
http://img.nga.cn/attachments/mon_201709/21/56Q2h-jwioZdT1kSdy-at.jpg
图2:技能伤害分配图
技能对照:撕碎、凶猛撕咬,凶蛮刈杀、扫击、撕扯
亚夏曼的撕扯、普通攻击、亚夏曼之力、项链附魔萨特
http://img.nga.cn/attachments/mon_201709/21/56Q2h-2xlpZtT3cSd8-aa.jpg
图3:天赋图
http://img.nga.cn/attachments/mon_201709/21/56Q2h-9vxvZ1eT3cSkk-f7.jpg
图4:装备图与属性表
注:不穿着T装,橘装部位为头与戒指,珠宝项链、练金石
http://img.nga.cn/attachments/mon_201709/21/56Q2h-dqg7XaZ2tT3cSrn-l4.jpg
图5:增益时间表
http://img.nga.cn/attachments/mon_201709/21/56Q2h-49byK2oT1kS7m-6z.jpg
原文
简单说下这套bd的思路,橙装选择丛林戒和猛虎头,
其实没有的话只是影响伤害,不太影响这套bd的手法。
天赋是血气化身挥砍洞察,是一套手法非常简单的天赋,新人猫很快就可以熟悉了。
属性搭配23暴击,20极速(很重要,后面解释),其他全部堆全能,放弃精通。
手法上,起手潜行斜掠,化身猛虎神器,挥砍到5星割裂,把剩下两发挥砍打掉,
然后进入正常撕碎撕咬补斜掠割裂的循环。
这个地方注意了,20极速使挥砍cd变成10秒,一个猛虎的cd正好回好三发挥砍,
这样后续就是每次猛虎就打三发挥砍,其他时候不打挥砍,由于挥砍耗能很低,
基本可以让猛虎头多续一个终结技。第二个神器等1分30秒那个猛虎一起开,
第三个神器等3分钟的化身猛虎一起重复起手那一套。
这套bd的好处就在于需要机师临场发挥的地方不对,练木桩就能很熟悉循环了,
而且更以前的猫相比简单了不止一个档次,希望更多朋友喜欢上帅气的猫德吧。
翻译
这个流派的想法是建立在加速与临机应变,对于凶蛮刈杀与清晰时刻的增溢
橘装选择单体最强的大德鲁伊之魂戒指与巨兽头饰
没有的话伤害会稍低一点,但是输出手法一样
天赋是单体走向的血之气息、化身、凶蛮刈杀与清晰时刻
是一套手法非常简单的天赋、新加入的猫D很快就能学会了
属性搭配23致命,20加速(关键属性),其他全部堆临机应变
(注:23致命是化身阶段撕碎必定致命的门槛)
输出手法开场先潜行打扫击,化身猛虎后释放神器技能
用凶蛮刈杀至 5连击点数后撕扯,把凶蛮刈杀的充能次数都打光
然后进入正常撕碎集连击点数、凶蛮撕咬施放、常驻扫击与撕扯的循环
说明为什么要冲到20加速
20加速使得凶蛮刈杀的冷却时间变成10秒,与猛虎之怒的冷却时间30秒正好配合
因此每一次猛虎之怒就是打三次凶蛮刈杀
(注:此处是强调手法简单化,不需要配合清晰预兆+20%,而是选择猛虎之怒+15%
让清晰预兆+20%去配合撕碎,可以节省更多能量 )
第二次神器1分30配合猛虎,神器6秒内有带30%增伤,让凶蛮刈杀确实的吃增益
由于时间轴是固定的,神器扣在1分30秒、猛虎之怒30秒,
只要确实的凶蛮刈杀伤害即可亮丽
可以在木桩重复的练习,
遇到场面比较混乱的时候,只要注重好每30秒的CD不要乱伤害就不会差
比以前的猫简单了许多,希望更多朋友喜欢上帅气的猫德
原文:
编辑下:楼下有朋友提醒,我这挥砍占比16,这样看收益已经超过了咆哮的15了,
也就是说这套bd证明了现在猫单体点挥砍并不会降dps噢。
我在ag搏击俱乐部旁边那个木桩打的,挥砍并不能a到对面的pvp木桩。
更新:194楼的朋友差到wcl上有个挥砍猫打出了150w的成绩。也是20急速的配装。
http://img.nga.cn/attachments/mon_201709/23/56Q2h-d55tZaT3cS11e-21.jpg
http://img.nga.cn/attachments/mon_201709/23/56Q2h-f07wZjT3cSqf-bd.jpg
翻译
楼下有朋友提醒,伤害比例中凶蛮刈杀的伤害比例16%
这样该楼层的天赋增益以经超过了凶蛮咆哮的15%
也就是说这套配装与天赋在单体的伤害并不会输给凶蛮咆哮
我是在奥格马斗阵俱乐部旁边的木桩打的,并不会打到 PVP木桩
更新:194楼的朋友查到WCL上有一个凶蛮刈杀猫打出了150万秒伤的成果
(注:查询后WCL如下,H1王伤害打出150万秒伤,相对装等区间94%)
https://www.warcraftlogs.com/reports/71z64FHv3PJWAbZM#fight=2&type=damage-done
也是基于20加速的前提下配装
http://img.nga.cn/attachments/mon_201709/23/56Q2h-d55tZaT3cS11e-21.jpg
http://img.nga.cn/attachments/mon_201709/23/56Q2h-f07wZjT3cSqf-bd.jpg
原文
我顺便在一些争议问题上集中说明一下。
挥砍猫的优势:单体战斗完美挥砍比完美咆哮低5%-10%,add或aoe战斗完爆咆哮猫;
对圣物特质要求不大,仅要求圣物高装等;
对套装要求不大,仅要求高装等全能暴击装,且不需要为了压低急速大量降低装等;
配装相对简单,副属性大头的项链戒指sp均可以在ah买到纯全能或者全能暴击版本。
入门循环简单,调整装备至20急速之后仅需要记得猛虎之后接三挥砍,
其他时候不打挥砍。
劣势:对敏捷的收益不如咆哮,单体地位随着装等增加会逐渐加大与咆哮的差距,
但是aoe地位无法撼动,就算只是为了aoe战斗,非常值得毛一套全能暴击装备。
最后给摇篮正名一下:这个sp80%以上开始叠,50%以下才会断,
所以利用猫的高机动以及变熊和本能,并没有那么容易断,
萨墓大部分boss我都是带着打的,
个别会频繁断的boss我会考虑换成敏捷全能的白板或者命运。
翻译
针对一些有争议的问题说明一下
凶蛮刈杀猫的优势:单体战斗完美凶蛮刈杀比完美凶蛮咆哮低5%-10%
但是在有小怪或多目标的战斗碾压凶蛮咆哮
对圣物特质要求不大,只要求圣物高装等
对套装要求不大,只要求高装等的临机应变致命装
且不像一般猫D 都在躲避装备有急速而降低装等
配装相对简单,副属性靠珠宝学的纯临机应变或临机应变致命
循环也很简单,猛虎神器三凶蛮刈杀,其他时间不打凶蛮刈杀
劣势:敏捷对这个天赋的伤害增益较凶蛮咆哮低,单体战斗随着装备等级增加落差加大
但是在有小怪或多目标的明显强太多
就算只是为了多目标的的战斗,也很值得特别配一套装备。
最后给痛苦摇篮正名一下,
这个饰品血量80%以上开始累加增益层数,50%血量后才会清除增益并中断
所以利用猫的高机动力与变熊及求生本能,并没有那么容易中断
萨墓大部分的战斗我都使用他(高加速与叠加后高敏捷)
各别会频繁中断的BOSS我会考虑换成敏捷临机的白版饰品或者宿命交会。
注:推文翻译
楼主想了一个轻松的技巧,一个aoe玩法撸单体能拿95分,
过来一堆人说你这个不行,我单体玩法撸单体能拿98分……
这同行评议比发SCI论文还严格
楼主想了一个轻松的技巧与循环
一个群体伤害天赋打单体能打95分
引来一堆人说你这个不行,我单体天赋打单体能拿98分
这同行评论比发SCI还严格