Re: [情报] 解谜座骑UI

楼主: sumarai (Pawn)   2017-09-04 00:31:47
※ 引述《duketoko (DUKE东乡)》之铭言:
: UI
: https://wow.curseforge.com/projects/lucid-nightmare-helper
: https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20758777595
: 美国官方讨论区
: 最新的解谜座骑已经被破解了
: 倒数第二步的迷宫把大部分人都搞死了
: 然后就有人设计出这个UI了
: 快来拿马马
手工党路过
有个很明显的问题
画过是死路的点,从其他路线走过去时会发现路通了
不知道是官方刻意放的陷阱还是有跳格机制
因为有尝试进去走走看,发现完全推翻进去前的图
但是原路退到矛盾发生前的房间,还是能照着之前画的路线回到地标(球、符文)
测试几次后发现,只要每次遇到跟手画图矛盾时,一律无视只走没矛盾的路线,就能很顺
的解完所有符文了
作者: d6102003 (小材)   2017-09-04 01:20:00
遇过拿到球 回头变死路的状况......
作者: farst (虹彩妹妹很high唷~)   2017-09-04 01:27:00
有虫洞
作者: chx64 (雪人)   2017-09-04 01:28:00
这种矛盾从我又遇到早已解掉颜色的符文 就觉得不算什么了总而言之 画图是指去记上下左右的路线顺序 不是画墙壁
作者: Burdened (黑色便利商店)   2017-09-04 01:39:00
不是平面 应该是有上楼下楼
作者: lin8351   2017-09-04 02:41:00
1.迷宫可能是每日重置 2.推论有'传送门'的东西,每次进入都会不同,但是迷宫是固定的,传送门位置也是固定3.球跟图腾一段时间会重生,但是当天消过一次该颜色即可我的跑法是,先用EXCEL画格子,找出大致不会变化的路线若遇到不一样的则视为传送门,立即传出去进来重走初期用此方法找出颜色,等后面剩一个,再改用记方向的方式比如我吃到紫球后一路纪录上下左右,直到找到紫色图腾更正,比方先找到图腾,后找到球,那我再照这个路线走一定对如果遇到传送门,就出去重新跑,直到穿越传送门后的路符合这样讲可能有点复杂@@ 或是参照老外跑法固定方向优先级
作者: Burdened (黑色便利商店)   2017-09-04 15:48:00
呼 确认有上下楼层 解自己也帮朋友解 好累 ~_~
作者: kevin50605 (XavierRiceKevin)   2017-09-04 21:55:00
自己动手画图 绝对比较快... 最后两颗解到受不了画图

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