[情报] IV 7.3.0 野性战斗指南简译

楼主: walkinglife (walkinglife)   2017-09-01 19:45:12
原文出处:https://www.icy-veins.com/wow/feral-druid-pve-dps-guide
一、职业概述:
野性战斗(下文中译者将简称为猫),德鲁伊的近战物理专精,
主要依赖能量与连击点数两种资源进行战斗,并且对目标做出强效、持续性的流血伤害。
在单体输出方面,猫常能有耀眼的表现。
多目标时,虽然不那么亮眼,但也能够有不错的表现。
二、在7.3.0中主要的改变:
1.在7.3.0中,降低了猫战斗时操作的难度,较为平易近人。
2.猫所制造的所有伤害提高了33%。
3.天赋强度与位置更易。
4.施放复生不再需要触发猛兽迅捷做前置条件。
5.复生现在可以在任何形态施放。
6.挥击与痛击消耗的能量减少5,痛击同时产生1点连击点数。
三、天赋与建构:
◆野外、升级、任务:此配置着重于战斗间移动的弹性以及额外的强化。
LV15:捕猎者
LV30:兽性位移/狂野冲锋
LV45:恢复共鸣/平衡共鸣
LV60:猛力重击
LV75:遍体麟伤
LV90:凶蛮刈杀
LV100:清晰时刻
◆地城与团队:取决于即将到来的战斗型态或专注应付的目标类型。
单目标:
LV15:鲜血气息
LV30:兽性位移/狂野冲锋
LV45:任选
LV60:任选
LV75:化身:丛林之王
LV90:凶蛮咆啸
LV100:血爪
多目标:
LV15:鲜血气息
LV30:兽性位移/狂野冲锋
LV45:任选
LV60:任选
LV75:化身:丛林之王
LV90:凶蛮刈杀
LV100:血爪
◆天赋:
1.LV15:
鲜血气息适用于大多数情况,提供和缓稳定的爆击率提升。
猎捕者在一分钟内能够触发三次以上的情况下值得选用,
例如地城或是野外等等能频繁触发的场所会是很强力的选择,
反之如果战斗时间与猛虎之怒本身的冷却时间相叠,
导致无法最大化猛虎之怒的使用次数,相对就会比较弱势。
月之鼓舞在单体目标的表现上与前两者相当接近,
同时会在能同时打到2-3目标的情况下胜出。
基于月之鼓舞对技能循环带来的显著改变,因此不推荐使用。
2.LV30:
因时制宜的天赋层,
最终可能会在狂野冲锋跟兽性位移中取决。
狂野冲锋拥有较短的冷却时间,
但需要一个目标来标的冲锋的方向,
也可能将你曝于危险之下当冲过伤害区域时。(缺点则是兽性位移无法分担伤害)
至于复原,一般而言不会考虑。
因为猫拥有其他的治疗手段例如治愈之触,
当你确实需要更多治疗时可以选恢复共鸣天赋。
3.LV45:
为了提高输出,这层唯一选项是平衡共鸣,
增长的攻击距离便于多目标挂上流血状态,
在无法近身时短时间变身枭兽输出同样可行。
(当然这种情况下的输出无法跟猫状态相提并论)
守护者共鸣提供绝佳的被动减伤,在拓荒时期带来良好的价值。
甚至进入熊型态使用求生本能,即使在高难度的团队,
也能够确实在一段时间内成功的坦住首领,争取转机。
最后,恢复共鸣是这层天赋中最不具吸引力的天赋,
提供的主动技能在团队中不太有效用,
但在野外或任务等等单独行动的环境下恰好相反。
尽管恢复共鸣提供的被动能力适合团队环境,
但大多时候仍落后于守护者共鸣提供的被动减伤。
4.LV60:无关输出的天赋层,
取决于当下战斗情况或需要提供的支援。
猛力重击与台风都提供了强效的控场效果,当你尽可能有效的使用时更甚。
无论如何仍然可以依照喜好来选择。
5.LV75:
眼下,化身:丛林之王是推荐的选项,
效果期间大量缩短技能冷却并且不会明显的破坏原本技能循环。
森林之魂能进一步简化输出循环,但带来的效益略低于其他两者。
遍体麟伤相当有竞争力,并且在多目标战斗中表现出色,与装备的相性良好。
在战斗中整体带来的伤害也比一波爆发为高。
6.LV90:
凶蛮咆啸在纯单体的战斗中最优,只需要专注于一个目标时选用。
凶蛮刈杀在2或以上的目标很快会超前于其他天赋的表现,
需要优先处理AOE或同时多目标时选用。
剑齿目前几乎在任何场合都逊于其他,
除了能再度简化循环之外,并不推荐选用。
7.LV100:
在版本7.3.0中,血爪仍是适切的选择,
因为它的一贯与可预期性。
此外在AOE的场合,血爪与凶蛮刈杀的连动良好。
尽管血爪遭受削弱,同时拥有了更大的泛用性,以及较低的惩罚反馈。
清晰预兆带来的效益与血爪相当接近但明显较为随机。
意即你仍然能够依照自己的选择来选用此天赋,
其易于操作,而无法期待它总是有同样的收效。
伊露恩的指引可能在某些战斗中会派上用场,
例如需要额外的资源进行短时间的爆发,
目前逊于其他同层天赋,因此不会选用。
四、循环与冷却技能:
◆单目标战斗:循环基于维持多种状态,累积连击点数施放终结技。
1.如果选用凶蛮咆啸,维持常驻。
2.维持扫击常驻。
3.维持撕扯常驻。(目标低于25%HP或选用剑齿天赋时以凶猛撕咬取代)
4.如果选用月之鼓舞,常驻月火。
5.如果你有丝瓜(传奇护腕),每当清晰预兆触发时施放痛击使其常驻。
6.20能量或更低时施放猛虎之怒。
7.使用亚夏曼的狂怒,尽量与猛虎之怒效果重叠。
8.撕碎累积连击点数。
9.当身上有5连击点数,
且撕扯与凶蛮咆啸剩余时效大于10秒,不需立刻刷新时,凶猛撕咬。
选用血爪天赋时,
应该准确的在每次终结技前,施放经由猛兽迅捷触发后瞬发的愈合。
可能的话同时在即将消失前(3 SEC)刷新扫击的剩余时间,消耗一层血爪层数。
你也应该至少保留一层血爪,在神器技能亚夏曼狂怒施放时启动。
同样的,覆蓋猛虎之怒的前提下尽量同步扫击、撕扯的刷新。
更多详述请见https://goo.gl/hn2Z63
◆战斗前准备:理想的开场准备
1.如果你选用血爪天赋,在坦克拉怪前5-20秒前施放愈合。
2.开战前一刻引用爆发药水、进入潜行。
3.扫击。
4.选用该天赋时,施放凶蛮咆啸。
5.施放狂暴、化身、猛虎之怒。
6.神器技能亚夏曼的疯狂。
7.选用月之鼓舞天赋时,施放月火。
8.撕碎直到5连击点数。
9.撕扯。
10.回归普通循环。
◆多目标战斗:
底下有数种额外步骤需要遵守,端看目标数量,
并且依循下列规则使用技能。
1.亚夏曼的疯狂被视为是单体优先技能,
必要时,你需要能够掌握施放时机并且针对优先目标施放,
为了让技能精确地使用在目标上,可莫约减少50%左右的技能施放频率。
清楚记下战斗流程,为此预先计画,让神器技能能获取最大效益。
2.选用凶蛮刈杀时,确保永远有一层充能正在冷却中,
并且尽可能在每一波的敌人出现前保持最多的层数。
面对复数敌人时,试着让短时间的状态例如猛虎之怒与血爪对越多目标生效,
如此可以制造出巨大的爆发伤害。
3.长期持续出现的ADD战斗:
3.1.:2-3个目标
面对2-3个高血量且高优先度的目标时,
你应该精确地使用扫击在每一个目标上,此外维持痛击(较低优先度)。
2个目标时,应该使用撕碎来消耗能量获取连击点数。
一旦有着3目标时,应该用挥击取代撕碎。
连击点数足够的话,尽可能在更多的目标上维持撕扯。
3.2.:4-8个目标
面对4个以上目标时,痛击的优先度会提高,维持所有目标身上的痛击。
能量允许的前提下,尽可能在每个目标上扫击。
连击点数充盈时,在最需要优先处理的目标上维持撕扯。
3.3.:9个或以上目标
维持痛击状态并且挥击,
连击点数充盈时在最需要优先处理的目标上维持撕扯。
4.短期的ADD战斗:
当有3个或以上存活时间短且优先度高的目标,应该在施放痛击后持续挥击。
因为流血状态不见得能完整跳完伤害,因此改将连击点数用于凶猛撕咬。
5.优先度:
万一不同优先度的目标混合在一起,例如BOSS与小兵,此时有两种选择。
对高优先度的目标维持单体循环,同时维持所有目标身上痛击。
假如有着5或以上的目标,可以用挥击取代撕碎。
或是你可以对着高优先度的目标继续单体循环并且完全忽略低优先度的目标。
6.冷却技能:
猫有两种输出爆发技能,
一者持续时间与冷却皆短,
一者有着中等的持续时间与较长的冷却。
6.1.猛虎之怒:
8秒内增加15%伤害,同时回复60能量。
你应该保持这个技能在冷却中,并且避免能量溢出。
6.2.狂暴:
狂暴在15秒内降低所有技能50%的消耗,有着三分钟的冷却时间。
你应该尽可能在战斗中多次使用,理想状态是能跟猛虎之怒同时使用。
化身天赋会取代狂暴。
依照所选的天赋不同,你可能有着其他的冷却技能用于爆发伤害,
如果你想知道更多的相关讯息请参照文中相关章节。
作者: ken102560   2017-09-01 19:57:00
猫猫推
作者: silvertear (月)   2017-09-01 20:01:00
想玩猫D推推
作者: sahinwow   2017-09-01 20:13:00
这版改的真好 两大主流 单/A选项 自由发挥也不会差太远
楼主: walkinglife (walkinglife)   2017-09-01 20:18:00
简化猫的操作有切中要害
作者: eric30215 (白洛英)   2017-09-01 20:42:00
召唤 koko大人分析
作者: fantasy2600 (喵喵呜)   2017-09-01 20:43:00
不知道有没有属性优先及橘装评比
楼主: walkinglife (walkinglife)   2017-09-01 20:44:00
原指南中有专门篇章讲属性跟装备https://goo.gl/XiZUFt 属性优先度https://goo.gl/bA8dcK 传说、装备BIS
作者: bloodfest   2017-09-01 21:00:00
作者: oupeiyi (廉价劳工)   2017-09-01 21:04:00
猫猫推
作者: dan930315 (Brisa)   2017-09-01 23:51:00
推 改的不错 新猫手感好上不少
作者: auraandy (爱情易找真爱难寻)   2017-09-02 00:51:00
虽然清晰跟血爪效果一样却随机,但是清晰比起来省了gcd血爪还要多放一招补血浪费gcd,我想20%的伤害就会被稀释.所以我会比较推荐用强化版的清晰预兆而非血爪~强化后的清晰触发率非常高,所以随机问题其实不太严重~BZ有一个坏习惯就是每次patch通常被nerf的技能就是暗示你别再用它了,相对的被buff的技能/天赋就是希望你去用它然后再过一段时间你就会发现被buff的技能可能又会被调弱每次都是这种模式...XD
作者: zip00000 (块陶呀~~~)   2017-09-02 03:52:00
不过强的时候不用真的很可惜!
作者: af780828 (夜影之静)   2017-09-02 06:07:00
主要改变 第6点是挥击不是扫击
作者: iamkaoru (SsQ)   2017-09-02 06:07:00
这改版真感动Q_Q...以前装931打输911贼都快哭了
楼主: walkinglife (walkinglife)   2017-09-02 09:03:00
错误已修正为挥击,谢谢。
作者: mtflying3037 (Bapholet Berserkerdio)   2017-09-02 19:57:00
共鸣
作者: Bwinder (猫猫的捏捏有六个)   2017-09-02 20:04:00
看成野地指南... 以为官方出了野外pvp教战手册...
楼主: walkinglife (walkinglife)   2017-09-02 21:51:00
修改内文亲和为共鸣,谢谢
作者: MingingT (MingingT)   2017-09-04 10:44:00
先推再看

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