楼主:
su850206 (Arrows)
2017-08-24 02:53:38从7.0以来 已经快要一年了
生存也从远程改为近战一年了 我想所有职业中变化最大的就是生存了
如果撇除掉伤害的问题 你觉得生存的改动算是成功还是失败的?
如果撇除掉伤害的问题 很重要所以说两次 因为我也知道将伤害考虑进去那分数会被拉低许多
我个人是觉得生存的改动是很棒的 我很喜欢当一个近战猎人
每一个技能的视听效果都让人觉得刀刀入骨 我玩战士都没有这样的体验。就连伤害最低的猛禽一击那音效也让它的存在大幅提升
投掷技能也很棒 魔兽里唯一有投掷动作放在循环里的也只有生存猎了 虽然是在天赋里也不是主流天赋
作者: GREEN71917 (战云) 2017-08-24 03:02:00
路上看到都觉得很有趣 因为很稀有
听你这样讲 我玩到现在还真没在路上碰过生存猎...
你随便加一团H萨墓打一王 然后上传WCL 你就是台服H萨墓前五十生存猎
作者:
u770114 (可爱的兔子在这边~)
2017-08-24 04:21:00我也很喜欢 可是副本都要会误导的猎人Q_Q而且生存猎打战场很爽 很像战士 却又很多控场技能只是要有补XDD这个天赋 技能操作真的感觉很爽 不要看输出的话
作者:
chx64 (雪人)
2017-08-24 06:53:00对集中值依赖过度 如果多个资源类别应该比较能缓解
作者: shiannn (SHIANN) 2017-08-24 09:38:00
投掷动作放循环 DH:
作者: dancingdang (当当) 2017-08-24 10:06:00
重点是萨墓套装饰品对生存猎极度不友善爆发期短但是前置作业过度繁琐,一顿骚操作却没伤害
作者: Reven (Never) 2017-08-24 10:19:00
设计失败团队没位置,就只是个自嗨的天赋
当时除了暗夜王堵门打法开出来装逼ㄧ下,野外解任还可以装帅自嗨ㄧ下,TOS之版本几乎没有再开过了。楼上说到ㄧ个重点,一阵骚操作后,DPS 根本GG
作者:
NovaWolf (左手红中右手白板)
2017-08-24 10:33:00method 首推古尔丹有带一只
楼主:
su850206 (Arrows)
2017-08-24 11:09:00我忘记圣光了 恶魔也忘记了
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2017-08-24 11:24:00钩子很容易坏 丢出去什么都没发生
作者:
reaturn (廿年后回头看台湾)
2017-08-24 15:46:00猫鼬叠的方式跟本不知所谓…跟本智障设计
作者:
Basedon (Basedon)
2017-08-24 17:12:00生存打PVP真的蛮爽的,各种控场偷袭
作者:
garfunkel (联盟德鲁伊寻25人团公会)
2017-08-25 08:32:00玩家觉得有不有趣不重要 BLZ觉得它很有趣觉得不有趣的玩家是你们的问题喔^.<