从7.0以来 已经快要一年了
生存也从远程改为近战一年了 我想所有职业中变化最大的就是生存了
如果撇除掉伤害的问题 你觉得生存的改动算是成功还是失败的?
如果撇除掉伤害的问题 很重要所以说两次 因为我也知道将伤害考虑进去那分数会被拉低许多
我个人是觉得生存的改动是很棒的 我很喜欢当一个近战猎人
每一个技能的视听效果都让人觉得刀刀入骨 我玩战士都没有这样的体验。就连伤害最低的猛禽一击那音效也让它的存在大幅提升
投掷技能也很棒 魔兽里唯一有投掷动作放在循环里的也只有生存猎了 虽然是在天赋里也不是主流天赋