[问题] 战士的3%假的吧!?

楼主: jiaxie (Treat Myself Well)   2017-08-20 02:27:18
今天无聊心血来潮,把recount开起来,记录练习木头人的攻击伤害数据
藉以改善配装,以避免H团队各种意外暴毙情况发生....
在擎天堡和会还手的高阶练习伙伴对打,超打击最高叠到65上下就撑不住。
初阶练习伙伴的话,一开始都蛮轻松,直到叠到150+层后,刀刀痛感!最后死在206层...
练习几次后,发现人物属性上有3%闪躲,从recount记录里,完全没有看到敌方的近战攻
击被我“闪躲”,这3%闪躲是真的还是假的啊!?
还是说敌人等级是首领(113)和112,有2级的差距,把这3%吃掉了!吃掉了吗?
http://imgur.com/a/QDSTi
另外我人物帐面上“招架”有19%(19.36),长达40分钟的练习,记录上敌方近战只被招
架约9.7%
天啊!连招架都缩水了!
各位有坦魂的战士们,“精通”“加速”“临机”绝对 >>>>>>> “致命”
楼主: jiaxie (Treat Myself Well)   2017-08-20 02:33:00
啊,去打同等级怪物,这3%闪躲自己弹出来了
作者: dickyeh (闪闪亮亮)   2017-08-20 02:36:00
我记得打首领等级的怪,相当于高你三级。以前102.4%三围时代,多出来的2.4%就是档那高三级被吃掉的闪招格。现在就算没百面骰,面对首领级闪招格还是会被吃掉一点
楼主: jiaxie (Treat Myself Well)   2017-08-20 02:40:00
被吃掉很多,闪躲直接没了,招架也吃掉一大半@@ 格挡实在
作者: rick52000 (rick)   2017-08-20 09:35:00
首领还有3%免爆
作者: playerlin (PlayerLin)   2017-08-20 14:55:00
因为现在没有那些属性能填充这些被吃掉的防御属性...所以打首领会感觉防御属性都被吃掉缩水是正常的。
作者: dickyeh (闪闪亮亮)   2017-08-21 08:30:00
再翻了一下以前收集的资料,没有百面骰的理论后,BZ改用未命中、闪避、招架、爆击、非爆击命中。攻击高4等(含)以上的怪有机率偏斜,被扁会被辗压玩家攻击高3等以内的怪,不会出现未命中。w玩家被同等怪打,3%机率未命中、6%会被爆击、所以现在所有坦克都内建6%防爆击。假设玩家闪避3%+招架20%+未命中3%=26%,这三者会依照未命中、闪避、招架的顺序判定,然后剩下的机率是被命中机率,即74%。如果是盾坦会再判定一次格档机率。上述的举例中,如果坦克有招可以挤掉74%的被命中机率,那开招期间怪不会命中玩家。然后首领级怪物会让你的防御属性都降4.5%。所以原PO您说3%闪避被吃掉的原因在这边。
楼主: jiaxie (Treat Myself Well)   2017-08-21 18:46:00
感谢啊。高2级的怪物已经会把闪躲全吃掉了

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