[闲聊] T21特效(PAL)

楼主: raider01 (raider)   2017-07-20 10:54:44
我看NGA那边好像7/7就发了
不知道为啥好像都没人发就是了
虽然现在时间还早啦,会改动不少,所以先用闲聊
但是不得不说,现在版本的特效根本很多都是特效(笑)等级的
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=11983678&_ff=310
有兴趣的自己过去看吧,我这边只说我有在玩的大领主
不得不说,看不出来是最终套装的效果呢
防护
两件:施放审判会使你恢复相当于审判的15%伤害的血量
四件:每次格档会使你的下一个审判伤害提高2%,可堆叠X层。两秒触发一次
惩戒
两件:消耗圣能时,会使你的临机or精通or加速or致命提高X点,持续X秒
四件:公正之剑造成伤害时,有X%机率使2件特效效果提高X%
神圣
两件:圣光/圣闪额外转移40%的治疗量到信标目标上
四件:信标目标血量低于50%时,会使你的牺牲冷却降低20秒,10秒触发一次
惩戒目前暂定就是满满的机率,如果数值设定不够高就真的是个笑话了
这种基本上都还没定案的特效会大改机率还满大的,但是设计方向看到了满满的恶意
防护特效就是个笑话,审判一发爆击也就50万,15%才多少血,回春跳个三下都跟这个差不
多了
四件特效两秒触发一次,由于要卡CD放所以也就吃2-3层,而且还要有格档到
审判以4.5秒放一次来看的话,每次施放会相隔三下普攻
现在通常闪招是30%左右,格档点神圣之盾大概45-50%
所以一个审判能吃到的期望值大概是1层左右
是一个提高审判伤害2%的特效(笑)呢
神圣T20*4+T21*2你会发现主目标不放在坦身上补的还比较多XDDDD
作者: cblade (cblade)   2017-07-20 10:58:00
真的太早,等全民公测
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-07-20 10:59:00
BZ:这设计完美解决旧团本没人打的窘境 乖乖农吧
作者: siriussowhat (...)   2017-07-20 10:59:00
防圣那特效白痴到笑
作者: wraith1215 (鸡脚)   2017-07-20 10:59:00
反正最后都要砍个50%才过瘾
作者: cat05joy (CATHER520)   2017-07-20 11:00:00
太早 那个风僧特效全部加在伤害比例超不高的技能上
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-07-20 11:01:00
大改也不见得会变好 暴徒T21X4现在超废的
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2017-07-20 11:10:00
射击T21怎样 要我们专注AE就好喔再戴个瑟雷姆饥饿 赌人品标记一直射?
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2017-07-20 11:12:00
审判一次回个几百血是很神吗?
作者: OscarShih (Oscar)   2017-07-20 11:13:00
我觉得要嘛就大家一起烂,减少T装依存度,较好配装
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2017-07-20 11:13:00
T19到T21 一个退化史
作者: alan5 (小安)   2017-07-20 11:23:00
惩戒那个也是满满的笑话 全给可能还可以 给一个是三小你7.3ptr又buff精通 骰到精通不就跟白痴一样
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2017-07-20 11:31:00
给个10000就不是问题噜
作者: alan5 (小安)   2017-07-20 11:36:00
我才不信会给一万 顶多两千
作者: chalaqqq (猪王)   2017-07-20 11:44:00
好怀念电风扇大领主啊...
作者: shuten ( [////>)   2017-07-20 11:45:00
反正正式上前再砍个87%我都不会意外=_>=
作者: miayao417 (mia)   2017-07-20 11:46:00
都有改版前3天对半砍的DH当例子,大家根本不期不待
作者: chalaqqq (猪王)   2017-07-20 11:49:00
大概又把特效放在新橘装了吧
作者: trigungo (少女心)   2017-07-20 11:50:00
惩戒两件看起来是固定触发? 固定触发的铁花明明就很强战士的看起来都挺好的XD
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-07-20 11:54:00
太早 那个坦僧全部加在一个意义不明的喷火上
作者: ice0514 (五子)   2017-07-20 12:06:00
绝望到不想讨论 QQ
作者: aegius1r (SC)   2017-07-20 12:06:00
还我三对翅膀..那才叫特效QQ
楼主: raider01 (raider)   2017-07-20 12:25:00
对惩戒来说铁花不强阿= =,而且有一半是垃圾属性
作者: LODIKA (波西米亚狂想曲)   2017-07-20 12:34:00
铁花很废吧...后期谁在用铁花...真的好怀念电风扇大领主...超爽
作者: tim111444   2017-07-20 12:37:00
关键在这个特效能不能重复触发吧 不然每次终结技就换一次buff也怪怪的 要是能全出就是六翼天使了
作者: xrdx (rd)   2017-07-20 12:44:00
绝对会再改吧,一堆直接加伤害的超无聊特效
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2017-07-20 12:45:00
这阶段数字真的不用太认真暗牧那个4T对折再对折都很夸张然后别忘记法师T20最初是绑隐形的....
作者: o07608 (无良记者)   2017-07-20 12:53:00
绑隐形真的超爆笑
作者: luke72 (ccc)   2017-07-20 13:05:00
感觉现在T装是上面设定一个方针 底下人想办法填出细节
作者: dickyeh (闪闪亮亮)   2017-07-20 13:05:00
我还是第一次看到坦T装特效是没有减伤的 哈哈哈
作者: luke72 (ccc)   2017-07-20 13:07:00
T20上面规定要放XX技能 得XX效果 底下人就填入隐形...
作者: alan5 (小安)   2017-07-20 13:18:00
烂是烂在版本末的T装还给你放附属特效 还是这种随机单属不撑的东西本来就烂 已经撑高的东西效益又低直观增伤的临机又贵 版本末了大家附属都有一定程度了直接给趴数还比较有意义 真好奇谁在设计惩戒的
作者: trigungo (少女心)   2017-07-20 14:26:00
版本末附属会越来越强才对吧 不然水晶越来越强是假的?萨墓之前 铁花跟镜子明明是还不错的饰品 不是T1但跟烂还差很远 最终还是要看套装特效给多少数值 我记得有篇蓝帖提到套装特效的大概加成落在几%#1PKVZ7N4 关于副属性可以看这篇至于说铁花很废的.... 我们玩的是同一个游戏吗?
作者: mealoop (肉oop)   2017-07-20 14:45:00
http://i.imgur.com/uIO9SDZ.jpg 大铁花大概十几名 不烂大概就同装等的白板饰品
作者: alan5 (小安)   2017-07-20 14:52:00
http://imgur.com/a/OxRO1 顺便帮你翻 水晶大概15啦讲附属给你个概念 假设加速20% 每1%的成长是你现在的1/120所以当你已经拥有20%的加速 你的成长性是0%加速的100/120
作者: tot9221 (江城子)   2017-07-20 15:07:00
不是楼上这样看的………
作者: ice0514 (五子)   2017-07-20 15:07:00
水晶强是建立在"主属性成长远大于附属性成长"的情况时所以当一个装备都是附属, 跟 主数+附属时会变成 四个附属的水晶比较强不过在T装特效上,通常期望会是一个整体或技能增伤
作者: tot9221 (江城子)   2017-07-20 15:08:00
边际效益会递减但是每点带来的效益是固定(除非像之前的阀值)
作者: ice0514 (五子)   2017-07-20 15:09:00
A(主属) * B(附属) * C(技能或整体增伤特效)除非附属给得够高,不然通常直观下都觉得多一个C系数会比较高, 数字还没出来前都不准 QQ
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2017-07-20 15:11:00
特效给的附属它不牵涉装等机制 所以必须独立评估当然必须考虑边际 毕竟他是已存在的属性 但他给多少
作者: alan5 (小安)   2017-07-20 15:11:00
没错啊 所以T装特效放附属真的很蠢啊
作者: alan5 (小安)   2017-07-20 15:12:00
效益是固定的没错 随装等提升 你T装特效就越烂啊讲战士T*2 给爆伤+15% 我装越好这T装特效越强啊tot大讲的每点效益固定 是跟100%的基准比 100-103 130-133这3%带来的都是"对于100%是3%"的提升
作者: trigungo (少女心)   2017-07-20 15:20:00
@mea 还要扣掉前几名有几个重复的像是命令跟炼狱烬火
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2017-07-20 15:21:00
是有差啦 但在同一个套装体系只有30装等上下尤其大后期影响不至于大到足以改变整体配装你说的这种套装特效也是最容易因为隔一套装马上被动刀的
作者: alan5 (小安)   2017-07-20 15:23:00
回到惩戒好了 现在加速20%就够 致命临机往上撑 精通不要
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2017-07-20 15:24:00
先别管这个了 先来看看暗牧4件最终版本是现在的多少
作者: alan5 (小安)   2017-07-20 15:24:00
给加速 多了几个圣能 给致命临机边际效益的关系所以低
作者: tot9221 (江城子)   2017-07-20 15:26:00
alan错很大……
作者: alan5 (小安)   2017-07-20 15:28:00
求指正 我觉得我表达的不是很好
作者: tot9221 (江城子)   2017-07-20 15:28:00
依照这版主属成长远大于副属来看,给固定副属反而是装等越高越强
作者: alan5 (小安)   2017-07-20 15:31:00
那是相对于主属啊 相对于本身机体效益本来就越来越差啊
作者: trigungo (少女心)   2017-07-20 15:32:00
看我转的那篇,有说现在主属成长远大于附属,会导致附属性的权重越来越重,而水晶又是4附属所以现在连860水晶都强到爆炸
作者: tot9221 (江城子)   2017-07-20 15:33:00
如果是固定%数则无论如何都是增强该%数
作者: alan5 (小安)   2017-07-20 15:34:00
所以你们都在讲相对主属啊 附属自己比看看啊
作者: trigungo (少女心)   2017-07-20 15:36:00
怎么会越来越差,附属性还要再乘上机体素质,即使有边际效益,但机体也是越来越强,不会比较差,只是没有像战士那种给爆伤,成长那么夸张,但那种战士特效基本上是动刀动定的
作者: tot9221 (江城子)   2017-07-20 15:36:00
alan先要弄清楚的是%数带来的效益是线性,意思说假设其他属性不变,1%加速增加1点%dps,那么10%就是10dps
作者: alan5 (小安)   2017-07-20 15:38:00
所以就是我讲的相对于100%啊 不要重复我的话啊
作者: trigungo (少女心)   2017-07-20 15:38:00
以往这种增加%数总体伤害的最后都死的很惨
作者: trigungo (少女心)   2017-07-20 15:39:00
问题就不能只看附属,附属还要乘上机体啊
作者: tot9221 (江城子)   2017-07-20 15:40:00
但是我们不只1个副属性,如果已有10%加速,提升1%爆击可能增加1.1dps,这时我们才会说因为加速的边际效益变低,爆击更值得
作者: trigungo (少女心)   2017-07-20 15:40:00
对有边际,一开始400临机+1%,装等越高可能400才+0.8%,但这0.8%还要乘回去你机体的提升
作者: alan5 (小安)   2017-07-20 15:42:00
但又这么巧你提到了主属性提升效益越来越差这件事
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2017-07-20 15:42:00
我能理解al不满的点 但如我说的套装特效数值依据是"这个套装设定的增伤" 如果当下决定是给精通来堤供这个增伤方式 那精通给的数值就必须高到足以符合这个
作者: trigungo (少女心)   2017-07-20 15:44:00
主属性的提升是固定的,附属性的提升是%数乘回主属,不是主属变烂,是附属效益变强权重变高
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2017-07-20 15:44:00
设定的数值 那就不是我们一般配装看到的"这个装等就该给多少数值 因为它是精通所以我不爱"所以只有数字确定了之后 才能判断这特效好或者坏
作者: trigungo (少女心)   2017-07-20 15:45:00
最终还是要看给几点附属,带来多少%的提升
作者: tot9221 (江城子)   2017-07-20 15:46:00
反正回到这版设定,假设lv900给的副属点数增强5%输出,装等到930增强只会更多…
作者: trigungo (少女心)   2017-07-20 15:46:00
我现在都认为机制数字都是假的,dps提升多少%才是真的
楼主: raider01 (raider)   2017-07-20 15:47:00
@trigungo,对惩戒来说铁花真的不强啊= =力量系主属递减
作者: tot9221 (江城子)   2017-07-20 15:47:00
好坏是数值更重要,精通很烂,但要是给1万点还不是超干爆强
作者: OscarShih (Oscar)   2017-07-20 15:47:00
主副属"以前"都是以同倍率成长,所以900和930遇到同装等提升理论上也是同样幅度的成长不过问题在于,现在主副属并不是同倍率成长主属的问题一直在于,玩家决定伤害的主要参数有分3种
楼主: raider01 (raider)   2017-07-20 15:49:00
现在问题点主要还是在于新的特效到底对于“玩法”改变了什么?
作者: OscarShih (Oscar)   2017-07-20 15:49:00
1.武器大伤混合主属(攻击强度) 2.智力 3. 只吃攻击强度
作者: tot9221 (江城子)   2017-07-20 15:49:00
反正我的分身小惩戒900水晶应该可以撑一段时间
楼主: raider01 (raider)   2017-07-20 15:50:00
就算是现在大家都在骂的T20,至少也改变了一部分的输出
作者: OscarShih (Oscar)   2017-07-20 15:50:00
光是主属这块又再细分空身的属性+装备的属性所以如果再导一样的装备主属公式下去,一直被稀释
作者: tot9221 (江城子)   2017-07-20 15:51:00
2 3不是同一件事吗 lol
作者: OscarShih (Oscar)   2017-07-20 15:51:00
自然主属就相对弱,真正健康的应该是单纯用AP决定就好2和3是相似但又有点不同,智力是旧式法伤硬转成智力的智力的装备比例更高,所以基数更大那其它散装部份的主属又显得更微不足道
作者: alan5 (小安)   2017-07-20 15:53:00
给一万的话那处发临机也是给一万啊 那不就太超过了触发
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2017-07-20 15:55:00
如果我是PAL看到这套装这样设计 只会心纠一下然后静待发展 不是怕特效给的东西不好 只怕给的数字太糟糕至于没改变手顺的特效是不多 但也不是没有 像鸟D的T18或许你比较想期待跟暗牧T20一样打掉重作就是
作者: alan5 (小安)   2017-07-20 16:01:00
耗星就给 这看起来是会常驻 理论上是不会太高啦而且还给你四种一样数字的 还有可能可以重复触发
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2017-07-20 16:02:00
反正才初期 什么都有可能发生的
作者: alan5 (小安)   2017-07-20 16:03:00
没错 但我还是很不喜欢这个发展 这比直接加裁决伤害还烂
作者: trigungo (少女心)   2017-07-20 16:05:00
我觉得只要特效的数字给到平均提升能符合两件特效的价值就够了
作者: tot9221 (江城子)   2017-07-20 16:07:00
搞不好把改变机制的玩法摆到7.3 新橘 lol
作者: alan5 (小安)   2017-07-20 16:08:00
惩戒现在就很糟 T装成长性还不如人 就很无奈啊
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2017-07-20 16:08:00
我倒是受害了 T20带来60秒循环+大量跑位真的很容易失误
作者: trigungo (少女心)   2017-07-20 16:09:00
一代patch一代神 你要享受这个过程(X
作者: alan5 (小安)   2017-07-20 16:38:00
我已经快要想不起来上一次惩戒强是什么时候了
作者: OscarShih (Oscar)   2017-07-20 16:38:00
冬握湖
作者: trigungo (少女心)   2017-07-20 16:49:00
dont work 湖
作者: KRSmp (鸫)   2017-07-20 17:16:00
ICC时代的T10还蛮强的,教授小瓶子+真理圣印DOT堆叠+T10特效神性风暴连发,还可以拿橘斧
作者: luke72 (ccc)   2017-07-20 17:23:00
现在的设计是不能有raid buff 偏偏圣骑就是raid buff职光环, 祝福, 圣印, 审判特效通通被拔光 惩戒还剩什么以前dps不如人没关系 力量祝福通通算进去你就有价值
作者: tot9221 (江城子)   2017-07-20 18:00:00
现在有大秘机制,没raid buff是好事不过缺点是raid就没有保障名额
作者: spirit761127 (小袋)   2017-07-20 18:27:00
6.2的也很强吧不过要小心小心眼的其他dd说你乱开魔戒 呵呵
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2017-07-20 22:13:00
连法师都去角落了,大领主也来一边

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