※ 引述《norgthas (norgthas)》之铭言:
: 小时候太天真无邪了, 也玩得很休闲不常上线, 上限也是解解任务而已
: 什么菁英玩家, 菁英公会, 世界首杀竞争, 职业特化配置
: 通通都不知道
: 后来逛了PTT跟巴哈姆特一些情报文才知道那些东西的存在
: 也才知道什么叫做现实与势利
: 某些职业总是可以在各版本利用本身的一些"特异功能"在团队中占多数配置
: 越前端的团队越明显, 例如Method靠着5盗贼拿下这次M基尔加丹首杀
: 我是不太清楚5盗贼的原因啦,
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: 好像除了出色的伤害跟机动性之外还有某技能可以吃掉基尔加丹某技能的伤害?
: 看到那里, 我自己开始疑惑了, 在无印版本因为只有战士的坦天赋跟套装设计相对完整
: 所以无印时期战士的存在是很重要没错
: 至于输出, 狂战在"极"顶装的状态下可以打出很顶的伤害
: 我是不知道到底是不是真的很顶啦, 因为无印时期出色的伤害职业大家普遍都说火法
: 盗贼等等, 很少会说"顶装狂战"
: 所以这代表一个团队中狂战可有可无吧? 即便这个狂战被换成其他伤害职业如火法和盗
: 贼等替代可能也没差, 而且法师跟盗贼还有一些很好用的特异功能
: 而本来以为这个版本武器战要飞上顶天, 结果萨墓里表现最出色的是鸟D跟盗贼
: 在无印之后就不是战坦的时代了, 战坦不是独一无二的坦了, 狂战伤害也更不是最顶尖
: 在这样的情况下, 战士没有特异功能, 没有不可取代的独特地位, 是怎么活到现在的?
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