由于朋友坦新手
一堆大秘高层根本不知道要注意啥
上来发一下自己打大秘的心得给他看以免雷到人
由于这版补没什么认真玩
以下心得会以坦跟dd视角为主
艾眼
一王前只有一个重点
纳迦驯兽师的闪电ae
这招没有办法断法
用任何能控制目标的招断一下就好
短时间内不会再唱第二次
在狂怒跟强悍周放出来基本上就是灭团
一王
小只的记得不要打死挡矛
不过现在aoe太强通常大家还是会a死
由于吃到会晕坦克也不太能硬吃了
被点的人自己消失隐遁假死让他断
或是直接开免伤吃就好
然后王冲锋完记得拉走不然近战不能输出
一王后
拥挤周会出水元素在路上
尽量不要打 那只超强
不幸引到就开大招打死
不然他开始引导aoe差不多就要灭团了
现在一般都是先打蛇再回来打女纳迦王
多头蛇大怪记得侧面打
头尾都会ae
橘色螃蟹人唱正面喷砂就cc断 很痛
二王
火焰秘法头出来打死而已
垃圾一只
三王
中诅咒的在闪电aoe的时候记得要面对无人的地方
高层喷到害人飞出去基本上就是死
如果没用跳船法的话
四王前的双巨人很可怕
没把握就英勇打死或是叫人引走再跳过复活
四王
地震能的话尽量放在同个地点
这样比较不会搞到满地都是
太脏就叫坦克拉走
尾王前
那四支女纳迦有%了
狂怒或强悍周记得分配好断法
没断到通常直接死一个
尾王
暴君周尽量别挑战
有的话也找个战士
后面地上越来越脏会很难打
大圈分伤可以考虑特异功能的自己吃减少团队压力
这周配上凶残词缀我是完全不想挑战了...
玄鸦
现在打的团除非低层数
不然10以上几乎都跳过前面直接打一王
所以隐形药水记得放一组在身上
一王
坦拉到边边坦
这样aoe的时候比较不占空间
王放灵魂走回去也能拖个两三秒
由于这王是血量到15%或是灵魂全死(被吃也算)才开始aoe
所以非暴君周可以考虑55%开英勇把王直接打进15%这样就不用清魂
暴君周则是一定要清
这边队伍有小d可以考虑绑一只魂在外面其他打死
这样能直接爽打到15%王才aoe
暴君周减伤必开
这里的伤害即使没吃到魂还是足以打死一个dd的
一王后楼梯
怕毒叠太高就拉两次
激励周由于会叠出超大型蜘蛛
可以考虑把上面那只大蜘蛛触发后控住
下来转角卡视野打死再上去杀大的这样不会吃到激励
二王前大厅
这边是整个玄鸦堡小怪的第一个灭点
这边要知道各个怪的招数一一击破
处理不好强悍周这边每波怪都灭一次是很正常的
秘法胖只有一招引导后瞬移加上魔爆 很痛
所以坦接到怪dd就马上晕起来击火直接打死
斥候的杀招是刃舞 引导一个无法断的aoe
这aoe很痛一定要想办法用cc断掉
再来是弓箭手 会随机点目标普攻
非常痛 高层打到dd一下两三百万
第二招是箭雨 对一个方向射出aoe
但这招是可以躲的 所以一般来说是让弓手放箭雨
大家各自离开他射的范围
比起他随机点目标普攻威胁要小
秘法师会一直唱秘冲越来越痛
要适时断法或控制不让他一直叠伤害
最后是勇士
除了正面群晕之外没什么要注意的
我以前也是这么想
但事实上这边威胁很大的原因还有一个就是他的吼血
被他吼到这团怪就要打很久
打很久等到斥候引导第二次aoe假设队中没有群晕很可能就要死人了
他的吼血放的时机是在他第一次成功唱出正面aoe之后
也就是如果你有办法一直中断他群晕
就能不断拖缓他吼血的时间
综合起来就是各种控制拖勇士的唱法
然后斥候刃舞唱完马上群晕
闪好箭雨
整个大厅的怪都是照这个模式去攻略即可
巡逻的猎豹也是相当可怕
没dk能抓就第一时间优先打掉
二王
低层和强悍是垃圾
高层数加上暴君的话是这个副本最强的王
第一个要注意的是飞刀
一般来说只会点远程
要是不幸点到近战 马上离开人群
不然你就会看到近战区所有人都被飞刀弹到
第二个是点名踩火
这边打法有几种
一个是站集中给王冲
全体开减伤
冲锋的瞬间全体移动
这样火会很小且顶多被烧一个tick
另一个是有点接近bug的卡视角
利用两边门的柱子
让王冲不到柱子后的人
这时候王会因为失去目标清仇恨
坦必须第一时间嘲讽否则会死人
p2的小怪能顺发控制的职业可以跳起来把怪定在外面避免被Aoe破控
法系小怪记得断法以免被奥冲冲死
被火点就跑
全近战在打的时候要注意自己是不是被点到
这边非常容易没有注意到然后近战全被烧死
二王后
愤怒守卫乱舞记得用cc断
脓血周虫蛇魔如果遇到他在那边乱转乱喷不离开
直接果断往前走拉下团等他自己过来
右边小房间那只狗以及通道尾端那几只记得打掉
不然会少%数
三王前蝙蝠区
一般是拉两次 一次拉三只
第一次上中层第二次王房
拉到底很容易有人被蝙蝠击火
三王
暴君周冲锋都给特异功能吃
能吃无限层的有坦僧跟dh
其他什么贼圣都能吃一次不扣血
绿水射线记得拉到边边放不要没地方跑就好
尾王前
一般是分两到三波
不要被踩晕就好
尾王
坦克压力在p1
这边撑不住就开减伤
后面暗影箭雨记得全体开保命
后面就便当了
基本上二王打过这本就差不多过了
暗心
一王前
豹跳超痛
补d记得放厄索之旋豹跳可以马上拉回来
这边有个重点是蜘蛛的毒一定要解
强悍周爆到半条
狂怒会直接死一片
门口的熊在拥挤周会有两支 可以单拉坦记得不要放ae
后面双熊 有必要就开英勇打掉
真的很痛
一王
当王把坦踢飞
近战务必退开
没退离太近会被熊冲锋扫到
暴君周直接死
小怪一出转火秒掉
否则会没地方走
一王后
第一团打死后
这边第二团其实是两群怪
当林精走到内侧的时候控场就能跳过
后面看守者放蘑菇没路走必要时坦可以开招去吃开路
不然这边会死人
二王
熊德可以准备转天赋了
这支是坦克压力最大的王
不管是抓还是喷火都超痛
跟补分配好减伤确保每次被抓都有覆蓋
地上太多树根有时候会移动 坦记得不要让王喷到队友
这只机制简单 打不过真的就是硬件不够...
那个熊德快去转dd给别人坦吧
二王后
软泥不解释
水元素乱冲即使晕了 结束会继续唱
这边有补d下个厄索拉回去
或是武僧在冲出来瞬间用瘫痪都能解
不过给他冲也没差 闪掉就是
接下来的才是重点
大水死掉后会出小水
脓血周务必拉走
小水会唱鲜血化身
成功唱到会变成大水 超可怕
这边很常出现的灭点是dd被冲到然后踩蛋被龙咬死
死了两个dd
然后剩下的人把龙跟大水打死
要是真的这样 恭喜你即将浪费十分钟在这
因为那些小水会没人打然后鲜血化身直接变成好几支大水
好消息是他也不会再生小的了
正确的做法是如果这边有dd死太多
马上自杀千万不要打死大水
除非你想当叶问打十支
第二只大水 某些职业可以把它控制在左边的陆地上
这样跳过的时候比较不怕add到
三王
前面大树是考验坦补
这龙是考验全队
英勇请留这支以免夜长梦多
这只非常容易打到快过结果踩到一堆蛋灭团
一般会清一侧的蛋跟远程跟补上去卡墙壁
王请坦在补能补得到全队的地方 不要太远
有一次坦拉太远结果补不到 补踩着蛋出来就...
这王改过之后 吹风的距离是你跟王的距离呈正比
离王越近吹的越小力
因此除了卡墙的人 其他人请在王准备唱的时候
就先到他脚下的红圈集合
吹完马上散开避免待会的落石伤害
王的喷火一般来说都喷坦
但偶尔还是会乱喷自己要注意是不是被瞄准了
落石下来坦记得要把王中心拉离落石范围否则等等吹风没地方站
然后队伍中如果有没穿橘鞋的dk导致打不过
良心建议叫他自杀四个打会比较简单
四王前
蝙蝠超痛记得风筝
最后面那边激励周随时注意神射手的位置
他有时候会瞬到很远的地方a不到然后变超大只要打很久
这团正常来说也可以选择跳过
如果队友有盗贼闷最左边的蝙蝠扰乱右边
开帷幕从蝙蝠身上走过去就好
四王
被削弱过后还好了
这边杀招就折磨弱者
被点到记得开保命招
这边有个联盟的重点
被点的人可以用隐遁让王目标消失断法
同理假死跟消失也行
这能够极大的减少补的压力
夜精灵跟贼猎死在这招真的自己要检讨
王50%血记得开减伤 很痛
这本2.3王过了就差不多了
暂时先打三个本
如果还有其他细节没说的也请大家帮忙补充
希望这样可以帮一些想打高层的玩家