※ 引述《orz65535 (′‧ω‧‵)》之铭言:
: 是这样的
: 7.0移除了装备属性护甲,但只限于常规属性这个部分,但还是可以从少数饰品获得这项属性
: 所以这个额外护甲属性就变成次要属性以外额外的减伤方式
: 而110等级护甲减伤的公式是
: 减伤% = A / ( A + 7391 )
: 换算成等效生命比例(EH)的提升
: 就是 A / 7391
: 也就是说以0为基准,0%减伤,物理生存力1倍
: 你有7391点护甲,物理减伤是50%,你的物理生存力是2倍
: 你有14782点护甲,物理减伤是66.67%,你的物理生存力是3倍
: 你有22173点护甲,物理减伤是75%,你的物理生存力是4倍
: 依此类推。
经过了几个版本,再回来看看这个饰品好了
先说明一下背景,这个饰品因为当初设定随装等成长系数设错了,护甲的随装等成长系数
比次要属性还小(约每100装等只有25%的数值变化),但却设成主要属性,导致7.0.0时期
的850版本提供的护甲跟现在的900版本相比成长了67%,直到这版本BZ才发现问题,但又
不敢削弱,只好维持900的强度把900以下全部拉抬起来(但也修正了成长性,所以未来扩
充的话提升幅度就变小了),而上一篇提到这个的时候还是最高装等850的时代,
给的平均减伤已经将近9%(850DK机体),过了这么久又被大幅强化后,就再回来看看这个饰品
900版本的永生:提供随机970-2912点常驻护甲(平均1941)
900装等的血DK约7600点护甲,相当于2倍的物理等效生命
所以970-2912护甲加上去后,就是 8570-10512
(注意这个不受角色护甲主被动技能加成影响,比如说钢铁毛皮 神兵额外护甲都不算)
也就是由2.03倍物理等效生命变成 2.16 至 2.42 倍
换算成物理减伤就是 7% - 16%
详细的可以参考下表,因为它不吃技能加成,所以是开技能的话看你当下开技能的护甲
数值去对照这个饰品的减伤即可,比如说一层钢铁你的护甲(没饰品)是17000
那你装饰品后开一层钢铁毛皮的减伤效果就是看17000那一行
900等暗月卡永生
之一 之八 平均
当前 970 2912 1941
护甲
物理额外减伤效果
5000 7.26% 19.03% 13.54%
5500 7.00% 18.43% 13.09%
6000 6.75% 17.86% 12.66%
6500 6.53% 17.33% 12.26%
7000 6.31% 16.83% 11.88%
7500 6.12% 16.36% 11.53%
8000 5.93% 15.91% 11.20%
8500 5.75% 15.49% 10.88%
9000 5.59% 15.09% 10.59%
9500 5.43% 14.70% 10.31%
10000 5.28% 14.34% 10.04%
11000 5.01% 13.67% 9.55%
12000 4.76% 13.06% 9.10%
13000 4.54% 12.50% 8.69%
14000 4.34% 11.98% 8.32%
15000 4.15% 11.51% 7.98%
16000 3.98% 11.07% 7.66%
17000 3.82% 10.67% 7.37%
18000 3.68% 10.29% 7.10%
19000 3.55% 9.94% 6.85%
20000 3.42% 9.61% 6.62%
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