Re: [问题] 痛苦术

楼主: deathson (小米)   2017-07-04 16:49:36
推 samue: 所以发动期间就是狂泄片..那腐痛两dot要补嘛?感觉gcd也是 07/03 20:51
→ samue: 会有影响?不知道要不要顾?07/03 20:52
如果没有点出Malefic Grasp的话
就没有一定要在Unstable Affliction期间维持Drain Soul的问题
有点Malefic Grasp的话...
计算上有些会变动的地方, 用个假设机体来算会比较容易一点
(结论在最下面)
-=-=
假设机体: Crit: 15%
Haste: 20%
(有些通用的不列入, 像是Crystalline Shadows之类)
会影响Agony的有:
Inimitable Agony: +16% Dmg
Perdition: +13% Crit Dmg
Winnowing: +4% Crit
会影响Corruption的有:
Hideous Corruption: +16% Dmg
Perdition: +13% Crit Dmg
Winnowing: +4% Crit
会影响Unstable Affliction的有:
Inherently Unstable: +8% Crit%
Perdition: +13% Crit Dmg
Winnowing: +4% Crit
Siphon Life
(虽然Winnowing的说明是DoT都有影响, 但是根据wowhead上的资料
http://www.wowhead.com/spell=238072/winnowing
Effect: Apply Aura那边没有列出Siphon Life的状况来看,
推测没有影响Siphon Life)
Deadwind Harvester(Reap Souls)持续期间效果2倍
Fatal Echoes跟Harvester of Souls考虑到RNG因素先不列进去
Agony持续时间18秒, 2秒造成1次伤害, 每次伤害3.77% SP*层数
Corruption持续时间14秒, 2秒造成1次伤害, 每次伤害34.5% SP
Unstable Affliction持续时间受到Haste影响而缩短,
原始持续时间8秒, 2秒造成1次伤害, 每次伤害96.6% SP
Siphon Life持续时间15秒, 3秒造成1次伤害, 每次伤害75% SP
-=-=
假设Drain Soul期间Deadwind Harvester有作用
然后只算Unstable Affliction持续时间(毕竟没有的时候照常补DoT就好)
Haste 20%的话
Agony, Corruption, 跟Unstable Affliction都是每1.67秒造成1次伤害
Siphon Life每2.5秒造成1次伤害
Unstable Affliction的施法时间跟GCD都是1.25秒
Unstable Affliction的持续时间内
Agony跟Corruption最多可以各造成3次伤害, Siphon Life最多可以造成2次伤害
(Agony跟Corruption头尾都刚好1次那种状况太极端了)
Crit Inimitable Agony
Agony: 37.7% SP*([(85%-4%*2)*100%]+{(15%+4%*2)*[(100%+13%)*2]})*(100%+16%*2)
Malefic Grasp
*(100%+25%)
= 37.7% SP * 128.98% * 132% * 125%
= 80.23% SP
Crit
Corruption: 34.5% SP*([(85%-4%*2)*100%]+{(15%+4%*2)*[(100%+13%)*2]})
Hideous Corruption Malefic Grasp
* (100%+16%*2) * (100%+25%)
= 34.5% SP * 128.98% * 132% * 125%
= 73.42% SP
Crit Malefic Grasp
Siphon Life: 75% SP*((85%*100%+(15%*100%*2))*(100%+25%)
= 75% SP * 115% * 125%
= 107.81% SP
Unstable Affliction:
Crit
96.6% SP*([85%-(4%*2+8%*2)]*100%+{[15%+(4%*2+8%*2)]*[(100%+13%)*2]})
Malefic Grasp
*(100%+25%)
= 96.6% SP * 149.14% * 125%
= 180.09% SP
-=-=
在Unstable Affliction持续期间内, 要补上DoT的话一定会让Unstable Affliction损失
(至少)一次Malefic Grasp的加成效果, 让Unstable Affliction每次伤害从180.09% SP
降为144.07% SP, 损失的量是36.02% SP. 如果目标身上同时有2个Unstable Affliction
就乘2, 也就是损失72.04% SP. 依此类推.
由于Agony掉下来后, 光是在重新回到10层的过程中, 即使不计算其他加成也会损失
135.72% SP(=3.77%*36)的伤害, 如果为了让Unstable Affliction受到Malefic Grasp效
果而使Agony掉下来显然不划算.
如果目标身上有1个Unstable Affliction, 其剩余持续时间内
Corruption会损失3次伤害的话, 要补 (36.02% SP < 73.42% SP*3)
2 要补 (36.02% SP < 73.42% SP*2)
1 要补 (36.02% SP < 73.42% SP*1)
Siphon Life会损失2次伤害的话, 要补 (36.02% SP < 107.81% SP*2)
1 要补 (36.02% SP < 107.81% SP*1)
如果目标身上有2个Unstable Affliction, 其剩余持续时间内
Corruption会损失3次伤害的话, 要补 (36.02% SP*2 < 73.42% SP*3)
2 要补 (36.02% SP*2 < 73.42% SP*2)
1 要补 (36.02% SP*2 < 73.42% SP*1)
Siphon Life会损失2次伤害的话, 要补 (36.02% SP*2 < 107.81% SP*2)
1 要补 (36.02% SP*2 < 107.81% SP*1)
如果目标身上有3个Unstable Affliction, 其剩余持续时间内
Corruption会损失3次伤害的话, 要补 (36.02% SP*3 < 73.42% SP*3)
2 要补 (36.02% SP*3 < 73.42% SP*2)
1 不补 (36.02% SP*3 > 73.42% SP*1)
Siphon Life会损失2次伤害的话, 要补 (36.02% SP*3 < 107.81% SP*2)
1 不补 (36.02% SP*3 > 107.81% SP*1)
如果目标身上有4个Unstable Affliction, 其剩余持续时间内
Corruption会损失3次伤害的话, 要补 (36.02% SP*4 < 73.42% SP*3)
2 要补 (36.02% SP*4 < 73.42% SP*2)
1 不补 (36.02% SP*4 > 73.42% SP*1)
Siphon Life会损失2次伤害的话, 不补 (36.02% SP*4 > 107.81% SP*2)
1 不补 (36.02% SP*4 > 107.81% SP*1)
如果目标身上有5个Unstable Affliction, 其剩余持续时间内
Corruption会损失3次伤害的话, 要补 (36.02% SP*5 < 73.42% SP*3)
2 不补 (36.02% SP*5 > 73.42% SP*2)
1 不补 (36.02% SP*5 > 73.42% SP*1)
Siphon Life会损失2次伤害的话, 不补 (36.02% SP*5 > 107.81% SP*2)
1 不补 (36.02% SP*5 > 107.81% SP*1)
作者: samue   2016-07-03 20:51:00
所以发动期间就是狂泄片..那腐痛两dot要补嘛?感觉gcd也是会有影响?不知道要不要顾?
作者: robin5339 (robin5339)   2017-07-04 17:02:00
你痛苦系!
作者: ice0514 (五子)   2017-07-04 17:06:00
...看一半先推
作者: HyperFury (煞卍乂凤凰骑士乂卍气)   2017-07-04 17:32:00
推用心
作者: palewalker (null)   2017-07-04 17:52:00
所以爆发期间 3动荡以上的时候可以看时间不补痛跟腐连续握下去说错 是虹吸与腐蚀
作者: rinoa00203 (说书人)   2017-07-04 17:53:00
You真的very用心
作者: palewalker (null)   2017-07-04 17:54:00
而痛苦无论如何都要保持满层
作者: e97556 (大叔)   2017-07-04 18:19:00
虽然没玩术士,不过认真帮推。WOW就是有那种人家认真分享结果还嘘别人,不意外
作者: jkcome (阿骨打)   2017-07-04 18:25:00
我很like你的share,我hope你继续keep
作者: saxon702 (新世纪处男最后希望)   2017-07-04 18:38:00
我很like你的word,有full的worm
作者: hansen5026 (瀚生)   2017-07-04 18:41:00
我猜楼上想打的是warm
作者: dancingdang (当当)   2017-07-04 18:43:00
感觉这篇的推文会很有梗 好期待喔XD
作者: garfunkel (联盟德鲁伊寻25人团公会)   2017-07-04 18:44:00
pathetic haters
作者: newsnew (东写西读)   2017-07-04 19:13:00
我记得原PO玩美版 不清楚中文技能打原文很正常吧
作者: violetstar (bluestar)   2017-07-04 19:21:00
…感谢你的分享,但…可以说中文吗…
作者: j23932 (信义亚当李维)   2017-07-04 19:26:00
其实玩职业久了技能英文叫啥大概都知道
作者: sssyoyo (柚子)   2017-07-04 19:35:00
玩久了都知道 但是英文就是fashion,拼音就是out
作者: mike21730 (站着的鹅)   2017-07-04 20:08:00
没有哪个版本的技能是用拼音表示的吧?
作者: fang771102 (Fang)   2017-07-04 20:10:00
加gas
作者: ivywhip (哞~)   2017-07-04 20:12:00
Good文Push
作者: demon2010 (科科)   2017-07-04 20:40:00
saxon有满满的虫好可怕XDD
作者: samue   2017-07-04 21:51:00
啊 小米竟然这么慎重的回答我的推文 太感动了QQ
作者: theget3874 (墨鱼)   2017-07-05 00:22:00
先推
作者: SuperHOW   2017-07-05 01:25:00
在美国玩美版的美国人技能名称用英文打也要被酸
作者: ExpoEmblem (世博会徽)   2017-07-05 02:00:00
想问 4t20 听说要堆加速 那要多少呢?
作者: HyperFury (煞卍乂凤凰骑士乂卍气)   2017-07-05 07:55:00
想问为什么bloodlust的时候回片量感觉有变多?agony会受加速影响?
作者: m6699 (<(‵▽′)> )   2017-07-05 08:48:00
就像拿习服的用语直接PO上来也会有人不舒服一样,同样标准就会有人嘘了呀
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2017-07-05 09:06:00
美版十余年的老玩家还要被推文新警察消遣 乡民水准?那些用习服用语的玩家如果也是玩习服的 那就OK啊问题是 他们是吗?
作者: abjeffop (建)   2017-07-05 09:14:00
还好战士没有英文的困扰(?
作者: zseineo (Zany)   2017-07-05 09:16:00
作者: jkcome (阿骨打)   2017-07-05 09:50:00
我为什么要知道发文分享者玩哪服?很重要吗?来PTT发文分享,中英夹杂,看了就头痛我如果玩中国服务器,技能用简写还非繁体翻译,我没被嘘爆我吞曲棍球啦
作者: palewalker (null)   2017-07-05 12:25:00
不知道气在哪
作者: garfunkel (联盟德鲁伊寻25人团公会)   2017-07-05 13:04:00
自卑转自大是常见的防卫机制
作者: panasonic89 (panasonic)   2017-07-05 13:38:00
原文的技能都是原名吧 不是缩写or拼音...真的要对应的话其实顺手一查官方资讯都可以知道
作者: kemono (兽)   2017-07-05 13:49:00
对wow版没什么贡献的人倒是讲话很大声
作者: zseineo (Zany)   2017-07-05 14:08:00
就让他头痛吧
作者: saxon702 (新世纪处男最后希望)   2017-07-06 19:24:00
想说我是不是打错结果真的打错

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