小弟我是个从玩魔兽以来就相当喜爱PVP的玩家(当时懵懂的我单纯喜爱奥山可以跟王一起
进攻的史诗感,纯泡奥山到60级)
这篇想讲的并不是怀念以前做得有多好,从前的版本也有许多很扯的东西,但经过这么多
版本的经验,我不懂Legion版本为何还能搞成这副屎样。
以下发泄开始
首先属性模组化,这我觉得其实还好,怕新手玩家不会配属性,ok;怕装等辗压差距过大
,ok;这样比较容易调整平衡,也ok,这并不会严重影响到PVP乐趣,只是少了些选择。
再来荣誉天赋,这系统刚出来有多粪不必重提了,升巅峰居然会洗掉天赋要重练真的不知
道是什么脑回路想出来的,如今痛改前非,也让巅峰0时相当好练,新角色要追赶到全出
不会很费时间,虽然还是有点令人不悦,但对我来说勉强可接受,就当是从前刷战场装。
第三神兵等级,7.2一开始会吃新特质、大小特质等等真的很粪,那时候很不好农而且某
些职业有无出新大特质差距巨大,完全不懂为何要强迫只喜爱PVP的玩家去PVE农神兵点数
,因为PVP给的非常少。还好如今事过境迁,有了追赶机制,在知识40下要出52并不会太
难,但一开始的强迫吃屎时光实在令人相当不悦。
第四,重头戏来了,朝令夕改让人无所适从的hotfix与让人萌生“你到底有没有玩过啊bz
”的职业设计
从7.0一开始非常夸张的版本之子DH讲起,死敌+混沌之刃+恶魔化身的爆发无人能挡,没
有任何技术含量的歼灭歼灭歼灭就可以在5秒之内放倒敌人,100%的吸血1v2,3都是小菜一
碟,反隐的技能更是守点职业的梦魇,别忘了从天而降那时候还可以解晕,而且相当痛。
这样的设计让其它职业的游戏体验奇差无比,一个抠脚111的职业可以轻松少打多干爆你
。
再来聊聊毁灭术,版本初期的混沌箭唱得又快又一发入魂,2个毁灭术爆发开一开对着你
唱到心里发寒,你说可以断啊、控啊,问题是只要有一只能唱出来,就是直接黑一个队友
,对手游戏体验相当差劲,跟上面的版本之子有异曲同工之妙。后来的hotfix直接砍死,
直到7.2.5才恢复可玩性。
还有一些超模存在的职业与技能,以下列举之:
暗牧全团上触按个吸血鬼(削弱前),奶量基乎等于一个治疗
射击猎响尾标记就有辗压众生的DPS
兽王猎在22的遥控器打法
惩戒骑在7.2的等于半个奶的被动光晕
熊坦在削弱前的痛击挥击比dd还像dd
etc...
以上都是相当夸张的超模设计,还持续了相当久都没hotfix掉,极度破坏游戏体验
这里提到了神奇的hotfix,几乎天天有而且有时改动非常剧烈,可以直接从游戏删除某职
业
ex:平衡德 我觉得S1,2的平衡德还算设计不错,只要你有不错的手法可以打出很漂亮的
伤害,某次hotfix暴雪竟然还增强了,导致鸟德辗压众生,战场.22.33全都充满了咕咕,
结果再次的hotfix直接把ae伤害砍一半,从此咕咕在积分战场绝迹。
这种改法让玩家相当灰心且无所适从,只能大喊干你bz然后afk
到了7.2.5依然是这副屌样,重制后的武器战非常夸张,放倒人的速度与扯蛋的伤害跟7.0
的dh有得比,虽然马上hotfix但依旧很强势。
重制后的敏锐贼变成隐形的移动混沌箭,若配合7.2伤害就已很夸张的野德在战场中偷点
伏击,没有任何职业能站超过5秒(撇开无敌技能)。
综上所述,Legion版本bz就在制造超模怪物→超多人玩→超多人抱怨→砍成垃圾间周而复
始,实在令人无力吐槽。我并不在乎pvp奖励有多好或多差,我只想能有交流的跟对手互
通有无,而不是只能看着他1111把我打死,然而从7.0到现在一直都存在这种东西。
还有拔掉惩戒在pvp增加审判持续时间的天赋,玩起来比吃屎还难受。
到底在设计什么东西啦 干你BZ