我只简单说一下圣骑那一栏的(我只抓重点)
Q1.能否将神圣战马换成职业坐骑?可能以雕纹的形式?
A1.好主意,考虑在下一批的雕纹里增加
Q2.你们对惩戒100级天赋有什么调整的打算?尤其是神圣愤怒超烂
A2.我们觉得一个天赋应该只能加5-8%的伤害啦,十字军15%+真的太超过了。如果一个天赋
太强会把一个职业给扭曲。所以比起调整其他两个天赋,我们更加倾向于把十字军NERF然
后给这个专精一个补偿。
至于神圣愤怒,再说吧,不想讲太多未来计画。
Q3.你们觉得大领主在队友死后拿BUFF这能力的想法?
A3.这很合惩戒的fantasy,没问题的,虽然效果好像有点强。
Q4.你们为什么要把原本T20特效中审判对正义之剑增伤从吃精通改成固定比例数
A4.这样才能做调整
Q5.为什么复仇圣盾会能造成伤害?这样会让他没有用在该用防御技能的场合,而且没吸满
的话还会损失伤害。
A5.这效果很合他的名字,只是造成伤害确实有点问题。我们不会明讲到底会不会移除防御
跟移动技能的伤害。
Q6.为什么要有"Judgement Window"机制?又为什么PVP可以用律法使者天赋移除这机制?
在考虑PVE合适装备时这个机制又不会优先被考虑到
A6.律法使者对惩戒PVP很有冲击太大了,尤其是多目标,我们还在考虑调整他。我们不总
是考虑荣誉天赋对于游玩方式有强大改变,但律法使者会把惩戒的核心循环很大一部分丢
出Judgement Window
根据Q2,我们可以坐等十字军被NERF了,然后根据上次经验大概他们所谓的补偿机制是补
不回来我们的伤害损失的~~
然后神圣愤怒大概继续没救了