大概是 周四解决普通 今天打掉H五只王剩下后面四只的状况
这荒疾聚合体好麻烦阿..
下面有打过英雄的就讲英雄 没打过的就讲普通
一王 门口大厅的
基本上就无脑打 要说风僧能做的 大概就是躲大招或躲大石头前可以先放分身
躲完再瞬回来这样 其他没啥特别的.. 看啥躲啥就打完了
二王 两个恶魔
英雄模式就各多一个地板技
由于战术几乎都是 傻打远程王等能量满转近战 远程王大招放回去打远程王
所以转近战前可以放分身方便快速回去断法
另外就是 被点dot 风僧可以用祛魔诀自己驱掉 相当方便..当然别炸队友
这王主要伤害来源都是各种炸队友.. 都躲掉就没啥难的
三王 哈亚潭
这王也是傻打..有小怪打小怪 没小怪打王 被点水出去放 闪开水 没了..
风僧没啥能特别做的 就是想办法活着 基本灭点都只跟坦有关而已..
四王 月之议会
这王灭点就不少 主要减员原因是射手的无音箭 P1跟P3会有
因为P1同时有护盾要打 可能会没看见瞄准的线跟标记 大概就注意这个就好
后面就都一样 地板有啥躲啥 其实这王输出要求不太高就是..
五王 娜迦与她的海鲜朋友们
这王主要灭点是p3崩溃战 跟通常p3第一波龙卷风会刚好没有黑水..没刻意留的话
身为有分身的武僧当然是用分身闪过去囉..
另外 这王英雄难度的多头蛇箭是主要课题
那些每次被点都不出来的近战早早踢掉吧
六王 荒疾聚合体 至此开始英雄模式尚未打过
这王普通模式就不太简单了 困难点就是进p2出现第三个王的时候
三个王同时在场上 的第三王分伤处理..
虽然这主要是坦的问题 风僧能搞的伎俩也是没有 就能自己驱散一次这样吧..
另外这场地是会摔下去的.. 摔下去好像还会卡战斗中 请珍惜生命 注意脚下
七王 圣女
这个王只要团员有带脑应该就会过
目前看来 注入之后第一槌必定是光槌 下一槌必定是邪槌
至于风僧能做的嘛..就是中炸弹要跳崖前可以用分身使自己早点归位
短暂p2的跑步吃球可以很快的到王前 这样而已吧..
要注意 再王前球其实挺大的 要刚好站在两球中间才能避免吃到
八王 堕落化身
P1 风僧有利的点就是脚长这点..躲大AE时有翔龙脚跟分身 刚好来回
另外 飞刀的宽度相当宽..很常会被打到 就尽量闪远点吧
P2就没啥可说的 就一样靠脚长来争取多一点伤害吧..
九王 基尔贾丹
这王就是每招都要大家处理这样
老实说他的技能频率比想像中要慢的太多了..
让人感觉绝大部份压力都在他那吓死人的普攻上 这武僧坦应该MVP吧..
这王因为转阶段相当长 故风火大地建议是开场就把充能打完
这样转阶段你充能就满了.. 有带宿命的话可能还会爆CD
P2开始是正戏 身为脚长的地毯 负责接远距离陨石也是很合理的
第二次转阶段就是脚长的风僧主要优势所在
能很快找到 或是抵达伊利丹那 最好是转阶段前放个分身在其中一个角落上
P3就没啥事了 普通没火球根本不可能打输他..才怪 坦没死就会过
我感觉这王的第二次转阶段运气成分很大..
应该是要分配四个补一人一角落确保至少有一个人能补团队吧
这不知道又有啥UI能保证团员知道伊利单位置了
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这次萨墓一个很不错的点 就是尾王身上没有T装了
这是比较合理 毕竟以 M团队来说 打完尾王就等于破台了
把T装放尾王一点意义也没有..
然后好像有几个饰品都是特效是叠主属性的 有机会用的话..