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[闲聊] 萨墓的坦克饰品感觉非常强啊(转自nga)
楼主:
jerryliau
(SleepingGod)
2017-06-14 00:27:41
nga的dh区有篇饰品测试,看起来萨墓的坦克饰品还挺强的,我转过来给各位看看:
原文网址:http://bbs.nga.cn/read.php?tid=11814486
作者:
aegius1r
(SC)
2017-06-14 00:30:00
推实测文原文底下还有DD的饰品实测
作者:
reader2714
(无毁的湖光)
2017-06-14 00:34:00
最多缩短30秒字面上看起来cd是缩到2分啊..还是翻译错误
作者:
bill61035
(BioMing)
2017-06-14 00:35:00
耐力那颗是CD缩短30秒 还是变成30秒
楼主:
jerryliau
(SleepingGod)
2017-06-14 00:37:00
可以叠10层 每层缩短10秒存满用就是-100秒干 jptt一修文又跑掉了 我再编辑一下
作者:
miayao417
(mia)
2017-06-14 00:48:00
DD的没转是对的,作者感觉跟模拟的有出入
作者:
henry1234562
(亨利二å三)
2017-06-14 01:08:00
耐力那颗我看是缩短30秒 不是变成30秒阿缩短30秒是变两分 跟变成30秒差很多 要不要确认一下另外 减CD饰品我很好奇武僧是降哪一招..石形绝酿吗..
楼主:
jerryliau
(SleepingGod)
2017-06-14 01:14:00
哎呀,我看错了,减伤那颗的确是减少30秒,cd2分钟,不过还算是不错的饰品改一下评价好了坦僧看起来像大招的也只有石形绝酿了吧
作者:
OscarShih
(Oscar)
2017-06-14 02:22:00
个人觉得饰品还是用来济急或是遇招开招的个人感里面最实用的大概只有那个吸收50%的吧随机触发型除非你血线真的掉到补师顶不住不然不实用
作者:
orz65535
(′‧ω‧‵)
2017-06-14 02:43:00
两种都有它的功能 只是用途不同一种救急(但没开就是0效果) 一种平均帮补师减轻压力然后饰品的设计哲学一向是 随机触发平均值比主动触发高
楼主:
jerryliau
(SleepingGod)
2017-06-14 04:22:00
随机触发均值比主动触发高没错 但常驻的又比随机触发还高而且坦用随机减伤类饰品要考量一个点 就是触发时你不一定在掉血 或是掉血很缓慢而压力大时又不一定触发 这样效益会变很低个人认为像断桥那样不会猝死 但有压力的王 用那个hot饰品可能不错 但这类boss固然少减伤那个不用说一定猛 -大招cd的就要看职业了如果像dh大招特别猛的或是像战坦武僧有办法-大招cd可能会有奇效随机护甲...就是烂 没什么好说的900装等触发才3328 触发10秒 rppm1.5=一分钟覆蓋15秒平均832 比875卡牌还烂…群盾那个仔细思考一下可能还不错 不溢补且盾能花完的话平均hps可以到20万 还满可怕的高层奈萨或是麦迪文 永夜尾王这种全团aoe的带上可以有效缓解治疗压力
作者:
Sornecronoc
(Aqua)
2017-06-14 11:03:00
鸡蛋的那颗坦饰品感觉有点强过头
作者:
wetor
(白白)
2017-06-15 00:29:00
群盾配酒僧似乎不错阿,大秘抱在一起触发
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